en	Sheol - Adaptive

en	Racial Primary Modifiers

en	ST +

en	Physical

en	SM +01

en	SM +02

en	SM +03

en	SM +04

en	SM +05

en	SM +06

en	SM +07

en	SM +08

en	SM +09

en	SM +10

en	SM +11

en	No Fine Manipulators

en	IQ +

en	Physical

en	HT +

en	Physical

en	Racial Advantages

en	Extra Hit Points

en	Advantage

en	Attribute

en	Physical

en	Size

en	No Fine Manipulators

en	Ally (messenger flock)

en	Advantage

en	Social

en	Point total

en	25% of your starting points

en	Point total

en	50% of your starting points

en	Point total

en	75% of your starting points

en	Point total

en	100% of your starting points

en	Point total

en	150% of your starting points

en	Appears constantly

en	No roll required

en	Appears almost all the time

en	15-

en	Appears quite often

en	12-

en	Appears fairly often

en	9-

en	Appears quite rarely

en	6-

en	Group of 6-10

en	Group of 11-20

en	Group of 21-50

en	Group of 51-100

en	Group of 101-1000

en	Group of 1001-10000

en	Group of 10001-100000

en	Group of 100001-1000000

en	Minion

en	Minion

en	IQ 0 or Slave Mentality

en	Special Abilities

en	@Abilities@

en	Summonable

en	Sympathy

en	Death of one party reduces the other to 0 HP

en	Sympathy

en	Death of one party reduces the other to 0 HP and wounds affect ally but not you

en	Sympathy

en	Death of one party kills the other

en	Sympathy

en	Death of one party kills the other and wounds affect ally but not you

en	Unwilling

en	Favor

en	Fearlessness

en	Advantage

en	Mental

en	Fearfulness

en	Doesn't Sleep

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	Damage Resistance

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	Force Field

en	Hardened

en	Absorption

en	Enhances @Trait@

en	Absorption

en	Healing only

en	Absorption

en	Enhances any trait

en	Reflection

en	Bane

en	@Rare@

en	Bane

en	@Occasional@

en	Bane

en	@Common@

en	Bane

en	@Very Common@

en	Directional

en	Front

en	Flexible

en	Limited

en	@Very Common Attack Form@

en	Semi-Ablative

en	Can't wear armor

en	Directional

en	@Direction: Back, Right, Left, Top or Underside@

en	Limited

en	@Common Attack Form@

en	Tough Skin

en	Effects that just require skin contact or a scratch ignore this DR

en	Limited

en	@Occasional Attack Form@

en	Ablative

en	Limited

en	@Rare Attack Form@

en	Laminate

en	Malediction-Proof

en	Maledictions Only

en	Partial (@Location, 1 level per -1 Per Hit Modifier, Torso is -10% thus level 1@)

en	Healing (Drug Factory)

en	Advantage

en	Exotic

en	Mental

en	Faith Healing

en	Xenohealing

en	All Mammals

en	Xenohealing

en	All Earthly Life

en	Xenohealing

en	All Carbon-Based Life

en	Xenohealing

en	Anything Alive

en	Xenohealing

en	Anything Animate

en	Disease Only

en	Injuries Only

en	Own Race Only

en	Psychic Healing

en	Affects Self

en	Cure Affliction

en	Affliction Only

en	Capped

en	2 FP

en	Capped

en	4 FP

en	Capped

en	6 FP

en	Capped

en	8 FP

en	Capped

en	10 FP

en	Empathic

en	Restore Limbs

en	Eidetic Memory

en	Advantage

en	Mental

en	Photographic

en	Extra Arm

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	Extra-Flexible

en	Long

en	Foot Manipulators

en	No Physical Attack

en	Short

en	Weak

en	Half body ST

en	Weak

en	Quarter body ST

en	Weapon Mount

en	No Grasping Hand

en	Extra Attack

en	Advantage

en	Physical

en	Multi-Strike

en	Single Skill

en	@Skill@

en	Flight

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	Air Move is Basic Speed x 2 (drop all fractions)

en	Newtonian Space Flight

en	Space Flight

en	Cannot Hover

en	Controlled Gliding

en	Gliding

en	Lighter Than Air

en	Low Ceiling

en	30'

en	Low Ceiling

en	10'

en	Low Ceiling

en	5'

en	Small Wings

en	Space Flight Only

en	Winged

en	Planetary

en	Requires Surface

en	Slow

en	Basic Speed

en	Slow, Move 1

en	Longevity

en	Advantage

en	Physical

en	You fail aging rolls only on a 17 or 18, or only on an 18 if your modified HT is 17 or better

en	Injury Tolerance

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	Diffuse

en	Immune to crippling injuries. Brain, Vitals and Groin cannot be targeted. Most foes cannot slam or grapple you (GM's decision). Do not bleed. Unaffected by blood-borne toxins. Immune to attacks that rely on cutting off blood to part of your body. Impaling and piercing attacks of any size never do more than 1 HP of injury, regardless of penetrating damage. Other attacks never do more than 2 HP of injury. Exception: Area-effect, cone, and explosion attacks cause normal injury

en	Homogenous

en	Altered wound modifiers: imp & pi++ are x1/2, pi+ is x1/3, pi is x1/5, pi- is x1/10

en	No Blood

en	Do not bleed, unaffected by blood-borne toxins, immune to attacks that rely on cutting off blood to part of your body

en	No Brain

en	Brain cannot be targeted. Blows to the skull or eye are treated like blows to the face, except that eye injury can still cripple the eye

en	No Eyes

en	Eyes may not be targeted. Immune to blinding attacks

en	No Head

en	Skull, Brain and Face cannot be targeted

en	No Neck

en	Neck may not be targeted and cannot be decapitated, choked or strangled

en	No Vitals

en	Attacks to the Vitals or Groin are treated as attacks to the Torso

en	Unliving

en	Altered wound modifiers: imp & pi++ are x1, pi+ is x1/2, pi is x1/3, pi- is x1/5

en	Telecommunication

en	Advantage

en	Exotic

en	Mental

en	Physical

en	Infrared Communication

en	Laser Communication

en	Radio

en	Telesend

en	Broadcast

en	Short Wave

en	Universal

en	Video

en	Racial

en	Receive Only

en	Send Only

en	Vague

en	Directional Sound

en	Gravity Ripple

en	Neutrino

en	Sonar

en	Burst

en	FTL

en	Secure

en	Sensie

en	Cable Jack

en	Full Communion

en	Telepathic

en	Pressure Support

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	Survive in a gas giant.

en	Filthy Rich

en	Advantage

en	Social

en	Wealth

en	Starting wealth is 100x normal

en	Racial Disadvantages

en	Weakness

en	Disadvantage

en	Exotic

en	Physical

en	Cannot survive in oxygen/nitrogen atmosphere without special suits

en	1d damage per minute

en	1d damage per 5 minutes

en	1d damage per 30 minutes

en	@Rare Substance@

en	@Occasional Substance@

en	@Common Substance@

en	@Very Common Substance@

en	Fatigue Only

en	Variable

en	Racial Size Modifier

en	Physical

en	(Longest dimension)

en	SM -10

en	Horizontal - 0.05 Yard; Veritical - 1.8"

en	SM -09

en	Horizontal - 0.07 Yard; Veritical - 2.5"

en	SM -08

en	Horizontal - 0.1 Yard; Veritical - 3.5"

en	SM -07

en	Horizontal - 0.15 Yard; Veritical - 5"

en	SM -06

en	Horizontal - 0.2 Yard; Veritical - 7"

en	SM -05

en	Horizontal - 0.3 Yard; Veritical - 10"

en	SM -04

en	Horizontal - 0.5 Yard; Veritical - 18"

en	SM -03

en	Horizontal - 0.7 Yard; Veritical - 2'

en	SM -02

en	Horizontal - 1 Yard; Veritical - 3'

en	SM -01

en	Horizontal - 1.5 Yards; Veritical - 4.5'

en	SM +0

en	Horizontal - 2 Yards; Veritical - 6'

en	SM +01

en	Horizontal - 3 Yards; Veritical - 9'

en	SM +02

en	Horizontal - 5 Yards; Veritical - 15'

en	SM +03

en	Horizontal - 7 Yards; Veritical - 21'

en	SM +04

en	Horizontal - 10 Yards; Veritical - 30'

en	SM +05

en	Horizontal - 15 Yards; Veritical - 45'

en	SM +06

en	Horizontal - 20 Yards; Veritical - 60'

en	SM +07

en	Horizontal - 30 Yards; Veritical - 90'

en	SM +08

en	Horizontal - 50 Yards; Veritical - 150'

en	SM +09

en	Horizontal - 70 Yards; Veritical - 210'

en	SM +10

en	Horizontal - 100 Yards; Veritical - 300'

en	SM +11

en	Horizontal - 150 Yards; Veritical - 450'

en	No Fine Manipulators

en	Disadvantage

en	Physical

en	Fragile (Flammable)

en	Disadvantage

en	Exotic

en	Physical

en	Racial Quirks

en	Biology

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