en	Sheol - Adaptive

en	Racial Primary Modifiers

en	ST +

en	Physical

en	SM +01

en	SM +02

en	SM +03

en	SM +04

en	SM +05

en	SM +06

en	SM +07

en	SM +08

en	SM +09

en	SM +10

en	SM +11

en	No Fine Manipulators

en	DX +

en	Physical

en	IQ -

en	Physical

en	HT +

en	Physical

en	Racial Advantages

en	Increased Perception

en	Advantage

en	Attribute

en	Mental

en	Physical

en	Sharp Claws (spines on tentacles)

en	Advantage

en	Physical

en	Slash

en	Brawling

en	Boxing

en	Karate

en	Kick

en	Karate

en	Brawling

en	Innate Attack (Corrosion)

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	Cyclic

en	1 sec

en	Cyclic

en	10 sec

en	Cyclic

en	1 min

en	Cyclic

en	1 hr

en	Cyclic

en	1 day

en	Cyclic

en	1 sec; Resistible

en	Cyclic

en	10 sec; Resistible

en	Cyclic

en	1 min; Resistible

en	Cyclic

en	1 hr; Resistible

en	Cyclic

en	1 day; Resistible

en	Contagious

en	Mildly

en	Contagious

en	Highly

en	Double Blunt Trauma

en	1HP per 10 dmg

en	Explosion

en	Fragmentation

en	Fragmentation

en	Hot

en	Surge

en	Armor Divisor

en	2

en	Armor Divisor

en	3

en	Armor Divisor

en	5

en	Armor Divisor

en	10

en	Side Effect

en	@Effect@

en	Symptoms

en	@Effect@

en	Armor Divisor

en	0.5

en	Armor Divisor

en	0.2

en	Armor Divisor

en	0.1

en	No Wounding

en	Incendiary

en	Innate Attack

en	Venom

en	Innate Attack

en	Combat Reflexes

en	Advantage

en	Mental

en	Never freeze; +6 on all IQ rolls to wake up or to recover from surprise or mental stun; Your side gets +1 to initiative rolls (+2 if you're the leader)

en	fast-draw

en	Enhanced Time Sense

en	Danger Sense

en	Advantage

en	Mental

en	Fit

en	Advantage

en	Physical

en	+1 to all HT rolls to stay conscious, avoid death, resist disease, resist poison; recover FP at twice the normal rate (but not FP spent for spells or psi powers)

en	High Pain Threshold

en	Advantage

en	Physical

en	Never suffer shock penalties when injured; +3 on all HT rolls to avoid knockdown and stunning; +3 to resist torture

en	Resistant

en	Advantage

en	Physical

en	Disease

en	Metabolic Hazards

en	Poison

en	@Occasional: Disease, Ingested Poison, etc.@

en	@Rare: Acceleration, Altitude Sickness, Bends, Seasickness, Space Sickness, Nanomachines, etc.@

en	Immunity

en	+8 to all HT rolls to resist

en	+3 to all HT rolls to resist

en	Racial Disadvantages

en	Intolerance (non-sheol)

en	Disadvantage

en	Mental

en	Scope: Common

en	Scope: Occasional

en	Scope: Rare

en	Scope: Anyone unlike you

en	from victims of your intolerance (may be as much as -5, at GM's discretion)

en	Sense of Duty

en	Disadvantage

en	Mental

en	Friends and Companions

en	@Small Group@

en	@Individual@

en	@Large Group@

en	Squid Mother or Flock

en	Every Living Being

en	Pick 20 points from

en	Bloodlust

en	Disadvantage

en	Mental

en	You must make a self-control roll whenever you need to accept a surrender, evade a sentry, take a prisoner, etc.

en	Impulsiveness

en	Disadvantage

en	Mental

en	Make a self-control roll whenever it would be wise to wait and ponder. If you fail, you must act

en	No Sense of Humor

en	Disadvantage

en	Physical

en	from others in any situation where No Sense of Humor becomes evident

en	Overconfidence

en	Disadvantage

en	Mental

en	You must make a self-control roll any time the GM feels you show an unreasonable degree of caution. If you fail, you must go ahead as though you were able to handle the situation!

en	from young or naive individuals who believe you are as good as you say you are

en	from experienced NPCs

en	Sense of Duty

en	Disadvantage

en	Mental

en	Friends and Companions

en	@Small Group@

en	@Individual@

en	@Large Group@

en	@Entire Race@

en	Every Living Being

en	Mild Shyness

en	Disadvantage

en	Mental

en	You are uneasy with strangers, especially assertive or attractive ones.

en	Acting

en	Carousing

en	Diplomacy

en	Fast-Talk

en	Intimidation

en	Leadership

en	Merchant

en	Panhandling

en	Performance

en	Politics

en	Public Speaking

en	Savoir-Faire

en	Sex Appeal

en	Streetwise

en	Teaching

en	Truthfulness

en	Disadvantage

en	Mental

en	Make a self-control roll whenever you must keep silent about an uncomfortable truth (lying by omission). Roll at -5 if you actually have to tell a falsehood! If you fail, you blurt out the truth, or stumble so much that your lie is obvious.

en	fast talk

en	Racial Quirks

en	Primary Skills

en	Brawling

en	Combat

en	Melee Combat

en	Weapon

en	Brawling

en	Secondary Skills

en	Survival

en	Exploration

en	Outdoor

en	Gas Giant

en	Naturalist

en	Survival

en	Bank

en	Survival

en	Deep Ocean Vent

en	Survival

en	Fresh-Water Lake

en	Survival

en	Open Ocean

en	Survival

en	Reef

en	Survival

en	River/Stream

en	Survival

en	Tropical Lagoon

en	Tracking

en	Exploration

en	Outdoor

en	Naturalist

en	Skill 1

en	Choose one

en	Guns

en	Combat

en	Ranged Combat

en	Weapon

en	Rifle

en	Guns

en	Grenade Launcher

en	Guns

en	Gyroc

en	Guns

en	Light Anti-Armor Weapon

en	Guns

en	Light Machine Gun

en	Guns

en	Musket

en	Guns

en	Pistol

en	Beam Weapons

en	Rifle

en	Guns

en	Shotgun

en	Guns

en	Submachine Gun

en	Guns

en	Combat

en	Ranged Combat

en	Weapon

en	Shotgun

en	Guns

en	Grenade Launcher

en	Guns

en	Gyroc

en	Guns

en	Light Anti-Armor Weapon

en	Guns

en	Light Machine Gun

en	Guns

en	Musket

en	Guns

en	Pistol

en	Guns

en	Rifle

en	Guns

en	Submachine Gun

en	Skill 2

en	Choose one

en	Stealth

en	Criminal

en	Police

en	Spy

en	Street

en	Wrestling

en	Combat

en	Melee Combat

en	Weapon