en	1 - Attributes

en	Increased Dexterity

en	Advantage

en	Attribute

en	Physical

en	No Fine Manipulators

en	Increased Health

en	Advantage

en	Attribute

en	Physical

en	Increased Intelligence

en	Advantage

en	Attribute

en	Mental

en	Increased Perception

en	Advantage

en	Attribute

en	Mental

en	Physical

en	Increased Will

en	Advantage

en	Attribute

en	Mental

en	2 - Choose 30 points in Advantages from the following list:

en	Claim to Hospitality [varies]

en	Advantage

en	Social

en	A teacher or fellow student, or other practitioners generally

en	@Friend with crash space@ (crash space)

en	@Group@ - @Services@

en	@Group@ - Has @Resources@

en	@Large Group@ - Has @Lots of Services@

en	@Vast Group@ - @Complete Services@

en	Clerical Investment

en	Advantage

en	Social

en	from members of your religion and those who respect your faith

en	Cultural Familiarity (Choose a culture)

en	Advantage

en	Mental

en	Do not suffer the normal -3 penalty for unfamiliarity

en	Alien

en	Native

en	Danger Sense

en	Advantage

en	Mental

en	Eidetic Memory

en	Advantage

en	Mental

en	Photographic

en	Empathy

en	Advantage

en	Mental

en	Remote

en	detect lies

en	fortune-telling

en	psychology

en	Higher Purpose

en	Advantage

en	Exotic

en	Mental

en	Indomitable

en	Advantage

en	Mental

en	Impossible to influence through ordinary words or actions

en	Intuition

en	Advantage

en	Mental

en	Inspired

en	Less Sleep

en	Advantage

en	Physical

en	Require 1 hour/level less sleep for a full night's rest (max 4)

en	Longevity

en	Advantage

en	Physical

en	You fail aging rolls only on a 17 or 18, or only on an 18 if your modified HT is 17 or better

en	Metabolism Control

en	Advantage

en	Physical

en	Hibernation

en	Maestry

en	Oracle

en	Advantage

en	Mental

en	Supernatural

en	Inspired

en	Reawakened

en	Advantage

en	Mental

en	Supernatural

en	Special Rapport (Choose someone)

en	Advantage

en	Mental

en	Supernatural

en	One Way

en	Transferable

en	Own Race

en	Transferable

en	Living Being

en	Transferable

en	Digital Minds

en	Transferable

en	Any Sapient mind

en	Must be Willing or Helpless

en	Spirit Empathy

en	Advantage

en	Mental

en	Supernatural

en	Specialized

en	@Type: Angels, Demons, Elementals, Faerie, Ghosts, etc.@

en	Remote

en	Visualization

en	Advantage

en	Mental

en	Supernatural

en	Blessing

en	Blessing

en	Others Only

en	Cursing

en	3 - Choose -30 points in Disadvantages from the following list:

en	Code of Honor (Professional)

en	Disadvantage

en	Mental

en	Adhere to the ethics of your profession; always do your job to the best of your ability; support your guild, union, or professional association.

en	4 - Powers: Magic

en	Detect Magic

en	Advantage

en	Exotic

en	Mental

en	Physical

en	@Rare Substance/Condition@

en	Magic

en	@Common Substance/Condition@

en	@Very Common Substance/Condition@

en	Precise

en	Signal Detection

en	Vague

en	Analyzing

en	Lock-On

en	Precise, Nontargeting

en	Analysis Only

en	Cannot Analyze

en	Magical

en	Requires ambient Mana, and vulnerable to anti-powers.

en	Dimensional Gateway: Jumper (Spirit)

en	Advantage

en	Mental

en	Supernatural

en	Extra Carrying Capacity

en	Up to Light Encumbrance

en	Extra Carrying Capacity

en	Up to Medium Encumbrance

en	Extra Carrying Capacity

en	Up to Heavy Encumbrance

en	Extra Carrying Capacity

en	Up to Extra-Heavy Encumbrance

en	New Worlds

en	Omni-Jump

en	Tracking

en	Tunnel

en	Warp Jump

en	Cannot Escort

en	Cannot Follow

en	Drift

en	Limited Jump

en	Maximum Range

en	Naked

en	Stunned

en	Interplanar

en	Interplanar Only

en	Reliable

en	Limited Access

en	@Worlds@

en	Projection

en	Can't Affect

en	Projection

en	Can Affect

en	Projection

en	Physical

en	Special Movement

en	@Movement@

en	Special Portal

en	@Portal@

en	Faster Concentration

en	Improved

en	Magical

en	Requires ambient Mana, and vulnerable to anti-powers.

en	Magery

en	Advantage

en	Mental

en	Supernatural

en	Dance

en	Dark-Aspected

en	Day-Aspected

en	Musical

en	Night-Aspected

en	One College

en	@College@

en	Solitary

en	Song

en	thaumatology

en	Magical Blast: Innate Attack (Crush)

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	Power Parry: 9

en	Explosion

en	Fragmentation

en	Fragmentation

en	Hot

en	Surge

en	Armor Divisor

en	2

en	Armor Divisor

en	3

en	Armor Divisor

en	5

en	Armor Divisor

en	10

en	Side Effect

en	@Effect@

en	Symptoms

en	@Effect@

en	Armor Divisor

en	0.5

en	Armor Divisor

en	0.2

en	Armor Divisor

en	0.1

en	No Blunt Trauma

en	No Knockback

en	No Wounding

en	Double Knockback

en	Incendiary

en	Magical

en	Requires ambient Mana, and vulnerable to anti-powers.

en	Innate Attack

en	Crushing Attack

en	Innate Attack

en	Out of Body Travel: Clairsentience

en	Advantage

en	Mental

en	Supernatural

en	Clairaudience

en	Clairosmia

en	Clairvoyance

en	Visible

en	Aware

en	Projection

en	Only affects insubstantial world

en	Projection

en	Can use abilities on material world

en	Second Nature

en	Fixed Range

en	Normal Sight

en	100x Increased Range

en	Magical

en	Requires ambient Mana, and vulnerable to anti-powers.

en	Psychic Attunement

en	Mind Probe

en	Advantage

en	Exotic

en	Mental

en	Cybernetic

en	Sensory

en	Universal

en	Cybernetic Only

en	Racial

en	@Race@

en	Sensory Only

en	Telecommunication

en	Invasive

en	Memory Bank

en	IQ snapshots

en	Memory Bank

en	Unlimited snapshots

en	Magical

en	Requires ambient Mana, and vulnerable to anti-powers.

en	Mind Reading

en	Advantage

en	Exotic

en	Mental

en	Cybernetic

en	Sensory

en	Universal

en	Cybernetic Only

en	Racial

en	@Race@

en	Sensory Only

en	Telecommunication

en	Multiple Contacts

en	Magical

en	Requires ambient Mana, and vulnerable to anti-powers.

en	Reading Psychic Impressions: Psychometry

en	Advantage

en	Mental

en	Supernatural

en	Directed

en	Immersive

en	Sensitive

en	Active Only

en	Hypersensory

en	Mundane

en	Passive Only

en	Visions

en	Magical

en	Requires ambient Mana, and vulnerable to anti-powers.

en	Spiritual Guidance: Contact (Supernatural/occult)

en	Advantage

en	Social

en	Effective skill

en	12

en	Effective skill

en	15

en	Effective skill

en	18

en	Effective skill

en	21

en	Can obtain information using supernatural talents

en	Group

en	Appears almost all the time

en	15-

en	Appears quite often

en	12-

en	Appears fairly often

en	9-

en	Appears quite rarely

en	6-

en	Completely reliable

en	Usually reliable

en	Somewhat reliable

en	Unreliable

en	Favor

en	Magical

en	Requires ambient Mana, and vulnerable to anti-powers.

en	True Sight: See Invisible

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	Spirits

en	True Sight

en	Partially Exclusive

en	Completely Exclusive

en	Magical

en	Requires ambient Mana, and vulnerable to anti-powers.

en	Warding: Damage Resistance

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	Power Block: 13

en	Force Field

en	Hardened

en	Absorption

en	Enhances @Trait@

en	Absorption

en	Healing only

en	Absorption

en	Enhances any trait

en	Reflection

en	Bane

en	@Rare@

en	Bane

en	@Occasional@

en	Bane

en	@Common@

en	Bane

en	@Very Common@

en	Directional

en	Front

en	Flexible

en	Limited

en	@Very Common Attack Form@

en	Semi-Ablative

en	Can't wear armor

en	Directional

en	@Direction: Back, Right, Left, Top or Underside@

en	Limited

en	@Common Attack Form@

en	Tough Skin

en	Effects that just require skin contact or a scratch ignore this DR

en	Limited

en	@Occasional Attack Form@

en	Ablative

en	Limited

en	@Rare Attack Form@

en	Laminate

en	Malediction-Proof

en	Maledictions Only

en	Partial (@Location, 1 level per -1 Per Hit Modifier, Torso is -10% thus level 1@)

en	Magical

en	Requires ambient Mana, and vulnerable to anti-powers.

en	Emergencies Only

en	6 - Choose -25 points in Disadvantages from the following list:

en	Absent-Mindedness

en	Disadvantage

en	Mental

en	Once adrift in your own thoughts, you must roll against Perception-5 in order to notice any event short of personal physical injury

en	to all IQ and IQ-based skill rolls, save those for the task you are currently concentrating on

en	Charitable

en	Disadvantage

en	Mental

en	Make a self-control roll in any situation where you could render aid or are specifically asked for help, but should resist the urge

en	Disciplines of Faith (Choose a Practice) [varies]

en	Disadvantage

en	Mental

en	Curious

en	Disadvantage

en	Mental

en	Make a self-control roll when presented with an interesting item or situation

en	Duty [varies]

en	Disadvantage

en	Social

en	FR: 6

en	FR: 9

en	FR: 12

en	FR: 15

en	Extremely Hazardous

en	Involuntary

en	Nonhazardous

en	Nightmares

en	Disadvantage

en	Mental

en	Make a self-control roll each morning upon awakening. If you fail, you suffered nightmares; this costs you 1 FP that you can only recover through sleep. On a roll of 17 or 18, you are left shaking, and are at -1 to all skill and Perception rolls for the entire day.

en	Pacifism [varies]

en	Physical

en	Sense of Duty [varies]

en	Disadvantage

en	Mental

en	Friends and Companions

en	@Small Group@

en	@Individual@

en	@Large Group@

en	@Entire Race@

en	Every Living Being

en	Truthfulness

en	Disadvantage

en	Mental

en	Make a self-control roll whenever you must keep silent about an uncomfortable truth (lying by omission). Roll at -5 if you actually have to tell a falsehood! If you fail, you blurt out the truth, or stumble so much that your lie is obvious.

en	fast talk

en	Vow (Choose a Minor, Major or Great Vow) [varies]

en	Disadvantage

en	Physical

en	Minor

en	Major

en	Great

en	Weirdness Magnet

en	Disadvantage

en	Mental

en	Supernatural

en	Origins Magnet

en	Xenophilia

en	Disadvantage

en	Mental

en	8 - Base Skills

en	Innate Attack

en	Combat

en	Ranged Combat

en	Weapon

en	Beam

en	Innate Attack

en	9 - Choose one Skill from the following list:

en	Expert Skill

en	Humanities

en	Knowledge

en	Scholarly

en	Social Sciences

en	Thanatology

en	Hidden Lore

en	Knowledge

en	Choose a Subject

en	Occultism

en	Magical

en	Occult

en	Research

en	Scholarly

en	Spy

en	Computer Operation

en	Language

en	Written (Native

en	Language

en	Written (Accented)

en	Language

en	Written (Broken)

en	Writing

en	10 - Choose one Skill from the following list:

en	Dreaming

en	Esoteric

en	Esoteric Medicine

en	Esoteric

en	Medical

en	Fortune-Telling

en	Social

en	Select a speciality

en	Fast-Talk

en	Occultism

en	Meditation

en	Esoteric

en	Autohypnosis

en	Philosophy

en	Humanities

en	Social Sciences

en	Select a Speciality

en	Religious Ritual

en	Magical

en	Occult

en	Select a Religion

en	Ritual Magic

en	Theology

en	Forget about spells and instead take abilities based on advantages, with modifiers that make them look “magical” – and call them “spells.” In principle, just about any power could be defined as magical, and any template with superpowers could be called a “magician” by changing the Super modifier to the Magical modifier. But classic comic-book mages often have fairly specific abilities.

en	The mystic is built to fit that pattern. Point cost for the mystic is 500.