en	1 - Attributes

en	Increased Dexterity

en	Advantage

en	Attribute

en	Physical

en	Increased Health

en	Advantage

en	Attribute

en	Physical

en	Increased Intelligence

en	Advantage

en	Attribute

en	Mental

en	Increased Perception

en	Advantage

en	Attribute

en	Mental

en	Physical

en	2 - Advantages

en	Pick 30 Points from the following:

en	Absolute Direction

en	Advantage

en	Mental

en	Physical

en	Requires signal

en	3D Spatial Sense

en	piloting

en	aerobatics

en	free fall

en	navigation

en	hyperspace

en	navigation

en	space

en	body sense

en	navigation

en	air

en	navigation

en	land

en	navigation

en	sea

en	Combat Reflexes

en	Advantage

en	Mental

en	Never freeze

en	fast-draw

en	on all IQ rolls to wake up or to recover from surprise or mental stun

en	to initiative rolls for your side (+2 if you are the leader)

en	Enhanced Time Sense

en	Enhanced Tracking

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	Multiple Lock-Ons

en	Extra Attack

en	Advantage

en	Physical

en	Multi-Strike

en	Single Skill

en	@Skill@

en	Fit or Very Fit

en	Fit

en	Advantage

en	Physical

en	Recover FP at twice the normal rate (but not FP spent for spells or psi powers)

en	to all HT rolls to stay conscious, avoid death, resist disease, or resist poison

en	Very Fit

en	Advantage

en	Physical

en	Recover FP at twice the normal rate; lose FP at half the normal rate (in both cases, not FP spent for spells or psi powers)

en	to all HT rolls to stay conscious, avoid death, resist disease, resist poison

en	Single-Minded

en	Advantage

en	Mental

en	to rolls for any lengthy mental task you concentrate on to the exclusion of other activities, if the GM feels such focus would be beneficial

en	to all rolls to notice interruptions while obsessed with a task

en	3 - Choose one Power:

en	Gravity

en	Gravity Power

en	Antigravity: Walk On Air

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	Specific

en	@Substance@

en	Lighter than Air

en	Maximum Height

en	30 ft

en	Maximum Height

en	10 ft

en	Maximum Height

en	5 ft

en	Vertical Only

en	Planetary

en	Super

en	Control (Gravity)

en	Advantage

en	Physical

en	Persistent

en	Ranged

en	Collective

en	Natural Phenomena

en	Cosmetic

en	Super-Effort

en	Rare

en	Occasional

en	Common

en	Super

en	Deflection: Enhanced Dodge

en	Advantage

en	Mental

en	Planetary Field Adjustment: Control (Gravity)

en	Advantage

en	Physical

en	Persistent

en	Ranged

en	Collective

en	Natural Phenomena

en	Cosmetic

en	Super-Effort

en	Rare

en	Occasional

en	Common

en	Super

en	Preparation Required

en	1 minute

en	Tractor Beam Telekinesis

en	Advantage

en	Exotic

en	Mental

en	Physical

en	Magnetic

en	Visible

en	Super-Effort

en	Animation

en	Animation

en	No Flight

en	Attraction

en	Repulsion

en	Attraction/Repulsion

en	Lift Only

en	Move Only

en	Animate Life-forms

en	Animate Life-forms

en	Partial

en	Super-Damage

en	Cannot Affect Self

en	Cannot Punch

en	Enveloping

en	Grappling Only

en	Restraint Only

en	Super

en	5x Increased Range

en	Gravity Talent

en	Advantage

en	Mental

en	Power

en	Magnetism

en	Magnetism Power

en	Magnetic Adhesion: Clinging

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	Specific

en	@Common Material@

en	Specific

en	@Uncommon Material@

en	Specific

en	@Absurd Material@

en	Attraction

en	Requires Low Gravity

en	Magnetic

en	Nuisance Effect

en	Body attracts ferrous metals

en	Super

en	Magnetic Field Control: Control (Magnetism)

en	Advantage

en	Physical

en	Persistent

en	Ranged

en	Collective

en	Natural Phenomena

en	Cosmetic

en	Super-Effort

en	Rare

en	Occasional

en	Common

en	Super

en	Magnetic Field Sense

en	Detect

en	Advantage

en	Exotic

en	Mental

en	Physical

en	@Rare Substance/Condition@

en	Ferrous Metal

en	Ferrous Metals

en	@Very Common Substance/Condition@

en	Precise

en	Signal Detection

en	Vague

en	Analyzing

en	Lock-On

en	Precise, Nontargeting

en	Analysis Only

en	Cannot Analyze

en	Super

en	Detect

en	Advantage

en	Exotic

en	Mental

en	Physical

en	@Rare Substance/Condition@

en	Magnetic Fields

en	@Common Substance/Condition@

en	@Very Common Substance/Condition@

en	Precise

en	Signal Detection

en	Vague

en	Analyzing

en	Lock-On

en	Precise, Nontargeting

en	Analysis Only

en	Cannot Analyze

en	Super

en	Magnetic Force: Telekinesis

en	Advantage

en	Exotic

en	Mental

en	Physical

en	Magnetic

en	Visible

en	Super-Effort

en	Animation

en	Animation

en	No Flight

en	Attraction

en	Repulsion

en	Attraction/Repulsion

en	Lift Only

en	Move Only

en	Animate Life-forms

en	Animate Life-forms

en	Partial

en	Super-Damage

en	Cannot Affect Self

en	Cannot Punch

en	Enveloping

en	Grappling Only

en	Restraint Only

en	Super

en	5x Increased Range

en	Magnetic Lift (Flight)

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	Air Move is Basic Speed x 2 (drop all fractions)

en	Newtonian Space Flight

en	Space Flight

en	Cannot Hover

en	Controlled Gliding

en	Gliding

en	Lighter Than Air

en	Low Ceiling

en	30'

en	Low Ceiling

en	10'

en	Low Ceiling

en	5'

en	Small Wings

en	Space Flight Only

en	Winged

en	Planetary

en	Requires Surface

en	Slow

en	Basic Speed

en	Slow, Move 1

en	Super

en	Magnetic Squeeze (Crushing Attack)

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	Explosion

en	Fragmentation

en	Fragmentation

en	Hot

en	Surge

en	Armor Divisor

en	2

en	Armor Divisor

en	3

en	Armor Divisor

en	5

en	Armor Divisor

en	10

en	Side Effect

en	@Effect@

en	Symptoms

en	@Effect@

en	Armor Divisor

en	0.5

en	Armor Divisor

en	0.2

en	Armor Divisor

en	0.1

en	No Blunt Trauma

en	No Knockback

en	No Wounding

en	Double Knockback

en	Incendiary

en	Magnetic

en	Super

en	Malediction

en	Use SSRT range penalties

en	Area Effect

en	2^level radius

en	Innate Attack

en	Magnetic Squeeze

en	Innate Attack

en	Magnetism Talent

en	Advantage

en	Mental

en	Power

en	Psychokinesis

en	Psychokinesis Power

en	Deflection: Enhanced Dodge

en	Advantage

en	Mental

en	Super

en	Levitation

en	Enhanced Move (Air)

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	Multiply normal Air Move by 1 + level

en	Handling Bonus

en	Handling Penalty

en	Newtonian

en	Road-Bound

en	All-Out

en	Cosmic

en	Instantaneous Acceleration

en	Cosmic

en	Complete Maneuverability

en	Super

en	Flight

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	Air Move is Basic Speed x 2 (drop all fractions)

en	Newtonian Space Flight

en	Space Flight

en	Cannot Hover

en	Controlled Gliding

en	Gliding

en	Lighter Than Air

en	Low Ceiling

en	30'

en	Low Ceiling

en	10'

en	Low Ceiling

en	5'

en	Small Wings

en	Space Flight Only

en	Winged

en	Planetary

en	Requires Surface

en	Slow

en	Basic Speed

en	Slow, Move 1

en	Super

en	Lifting ST

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	No Fine Manipulators

en	Size

en	Super-Effort

en	Know Your Own Strength Variant Price

en	@Limb@ Grip ST

en	Bite ST

en	Super

en	Phantom Hands: Telekinesis

en	Advantage

en	Exotic

en	Mental

en	Physical

en	Magnetic

en	Visible

en	Super-Effort

en	Animation

en	Animation

en	No Flight

en	Attraction

en	Repulsion

en	Attraction/Repulsion

en	Lift Only

en	Move Only

en	Animate Life-forms

en	Animate Life-forms

en	Partial

en	Super-Damage

en	Cannot Affect Self

en	Cannot Punch

en	Enveloping

en	Grappling Only

en	Restraint Only

en	Super

en	5x Increased Range

en	Unseen Net: Binding

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	32 Yards

en	Engulfing

en	Only Damaged by @Burning/Corrosion/Cutting/Crushing@

en	Only Damaged by @1. Choose one from Burning/Corrosion/Cutting/Crushing@ or @2. Choose one from Burning/Corrosion/Cutting/Crushing@

en	Only Damaged by @1. Choose one from Burning/Corrosion/Cutting/Crushing@, @2. Choose one from Burning/Corrosion/Cutting/Crushing@ or @3. Choose one from Burning/Corrosion/Cutting/Crushing@

en	Sticky

en	Unbreakable

en	One Shot

en	Super-Binding

en	Super

en	Area Effect

en	2^level radius

en	Psychokinesis Talent

en	Advantage

en	Mental

en	Power

en	4 - A total of -20 Points from the following Disadvantages:

en	Chronic Pain

en	Disadvantage

en	Physical

en	1 hour interval

en	2 hour interval

en	4 hour interval

en	8 hour interval

en	FR: 6

en	FR: 9

en	FR: 12

en	FR: 15

en	Mild

en	-2 to DX, IQ, and self-control rolls

en	Severe

en	-4 to DX, IQ, and self-control rolls

en	Agonizing

en	-6 to DX, IQ, and self-control rolls

en	Lame (Choose One)

en	Lame (Crippled Legs)

en	Disadvantage

en	Physical

en	You must reduce your Basic Move to half your Basic Speed (round down)

en	to use any skill that requires the use of your legs, including all Melee Weapon and unarmed combat skills (but not ranged combat skills)

en	Lame (Missing Legs)

en	Disadvantage

en	Physical

en	Using crutches or a peg leg, you can stand up and walk slowly. You must reduce Basic Move to 2.

en	to use any skill that requires the use of your legs, including all Melee Weapon and unarmed combat skills (but not ranged combat skills)

en	Neurological Disorder (choose one)

en	Neurological Disorder (Crippling)

en	Disadvantage

en	Physical

en	artist

en	jeweler

en	knot-tying

en	leatherworking

en	lockpicking

en	pickpocket

en	sewing

en	sleight of hand

en	surgery

en	acting

en	leadership

en	performance

en	public speaking

en	sex appeal

en	Neurological Disorder (Mild)

en	Disadvantage

en	Physical

en	artist

en	jeweler

en	knot-tying

en	leatherworking

en	lockpicking

en	pickpocket

en	sewing

en	sleight of hand

en	surgery

en	acting

en	leadership

en	performance

en	pubic speaking

en	sex appeal

en	Neurological Disorder (Severe)

en	Disadvantage

en	Physical

en	artist

en	jeweler

en	knot-tying

en	leatherworking

en	lockpicking

en	pickpocket

en	sewing

en	sleight of hand

en	surgery

en	acting

en	leadership

en	performance

en	pubic speaking

en	sex appeal

en	One Arm

en	Disadvantage

en	Physical

en	You cannot use two-handed weapons, wield two weapons at once (or a weapon and a shield), or perform any task that requires two arms

en	on tasks that are possible with one arm but that are usually executed with two

en	One Hand

en	Disadvantage

en	Physical

en	You cannot use two-handed weapons, wield two weapons at once (or a weapon and a shield), or perform any task that requires two arms

en	on tasks that are possible with one arm but that are usually executed with two

en	Overconfidence

en	Disadvantage

en	Mental

en	You must make a self-control roll any time the GM feels you show an unreasonable degree of caution. If you fail, you must go ahead as though you were able to handle the situation!

en	from young or naive individuals who believe you are as good as you say you are

en	from experienced NPCs

en	Trickster

en	Disadvantage

en	Mental

en	Make a self-control roll each day. If you fail, you must try to trick a dangerous subject: a skilled warrior, a dangerous monster, a whole group of reasonably competent opponents, etc. If you resist, you get a cumulative -1 per day to your self-control roll until you finally fail a roll!

en	1 - Choose One of the Following Skills:

en	Cloak

en	Combat

en	Melee Combat

en	Weapon

en	Net

en	Shield

en	Garrote

en	Combat

en	Melee Combat

en	Weapon

en	Innate Attack (Choose One):

en	Innate Attack

en	Combat

en	Ranged Combat

en	Weapon

en	Beam

en	Innate Attack

en	Innate Attack

en	Combat

en	Ranged Combat

en	Weapon

en	Breath

en	Innate Attack

en	Innate Attack

en	Combat

en	Ranged Combat

en	Weapon

en	Gaze

en	Innate Attack

en	Innate Attack

en	Combat

en	Ranged Combat

en	Weapon

en	Projectile

en	Innate Attack

en	Lasso

en	Combat

en	Ranged Combat

en	Weapon

en	Net

en	Combat

en	Ranged Combat

en	Weapon

en	Cloak

en	Throwing

en	Athletic

en	Combat

en	Ranged Combat

en	Weapon

en	Dropping

en	Thrown Weapon

en	Combat

en	Ranged Combat

en	Weapon

en	Any

en	Wrestling

en	Combat

en	Melee Combat

en	Weapon

en	2 - Choose two of the following Skills:

en	Acrobatics

en	Athletic

en	Aerobatics

en	Aquabatics

en	Climbing

en	Athletic

en	Criminal

en	Exploration

en	Outdoor

en	Street

en	Escape

en	Criminal

en	Street

en	Filch

en	Criminal

en	Spy

en	Street

en	Pickpocket

en	Sleight of Hand

en	Flight

en	Athletic

en	flight

en	Forced Entry

en	Criminal

en	Police

en	Spy

en	Street

en	Gambling

en	Criminal

en	Social

en	Street

en	Mathematics

en	Statistics

en	Jumping

en	Athletic

en	Knot-Tying

en	Everyman

en	Climbing

en	Seamanship

en	Lifting

en	Athletic

en	Lockpicking

en	Criminal

en	Police

en	Spy

en	Street

en	Technical

en	Parry Missile-Weapons

en	Combat

en	Melee Combat

en	Weapon

en	Pickpocket

en	Criminal

en	Street

en	Filch

en	Sleight of Hand

en	Sleight of Hand

en	Arts

en	Criminal

en	Entertainment

en	Street

en	Filch

en	Smith

en	Craft

en	Iron

en	Smith

en	Traps

en	Criminal

en	Military

en	Street

en	Lockpicking

en	500 points - The theme of your abilities is exerting force at a distance, whether by telekinesis, gravity, or magnetism. Telekinesis is normally a psionic power; gravity and magnetism are usually generic super powers. Like the blaster, you’re a ranged-attack specialist, but the effects of your abilities often look like grappling or knockback – and mostly use melee-attack skills.