en	1 - Attributes

en	Increased Basic Speed

en	Advantage

en	Attribute

en	Physical

en	Increased Dexterity

en	Advantage

en	Attribute

en	Physical

en	No Fine Manipulators

en	Increased Health

en	Advantage

en	Attribute

en	Physical

en	Increased Perception

en	Advantage

en	Attribute

en	Mental

en	Physical

en	Increased Strength

en	Advantage

en	Attribute

en	Physical

en	No Fine Manipulators

en	Size

en	Super-Effort

en	2 - Advantages

en	Combat Reflexes

en	Advantage

en	Mental

en	Never freeze

en	fast-draw

en	on all IQ rolls to wake up or to recover from surprise or mental stun

en	to initiative rolls for your side (+2 if you are the leader)

en	Enhanced Time Sense

en	Pick 25 Points from the following:

en	Acute Vision

en	Advantage

en	Physical

en	Daredevil

en	Advantage

en	Mental

en	to skill rolls any time you take an unnecessary risk (in the GM’s opinion)

en	Enhanced Dodge

en	Advantage

en	Mental

en	Extra Attack

en	Advantage

en	Physical

en	Multi-Strike

en	Single Skill

en	@Skill@

en	Fit or Very Fit

en	Fit

en	Advantage

en	Physical

en	Recover FP at twice the normal rate (but not FP spent for spells or psi powers)

en	to all HT rolls to stay conscious, avoid death, resist disease, or resist poison

en	Very Fit

en	Advantage

en	Physical

en	Recover FP at twice the normal rate; lose FP at half the normal rate (in both cases, not FP spent for spells or psi powers)

en	to all HT rolls to stay conscious, avoid death, resist disease, resist poison

en	Single-Minded

en	Advantage

en	Mental

en	to rolls for any lengthy mental task you concentrate on to the exclusion of other activities, if the GM feels such focus would be beneficial

en	to all rolls to notice interruptions while obsessed with a task

en	3 - Perks - choose one of the following:

en	Accessory (Generator)

en	Exotic

en	Perk

en	Physical

en	Accessory (Ignition)

en	Exotic

en	Perk

en	Physical

en	Accessory (Lamp)

en	Exotic

en	Perk

en	Physical

en	Accessory (Periscope)

en	Exotic

en	Perk

en	Physical

en	4 - Choose one Power:

en	Light (Elemental) Power

en	Opposed by Darkness

en	Polarized Eyes (Protected Vision)

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	Super

en	Elemental

en	Laser Pulse (Burning Attack)

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	Cyclic

en	1 sec

en	Cyclic

en	10 sec

en	Cyclic

en	1 min

en	Cyclic

en	1 hr

en	Cyclic

en	1 day

en	Cyclic

en	1 sec; Resistible

en	Cyclic

en	10 sec; Resistible

en	Cyclic

en	1 min; Resistible

en	Cyclic

en	1 hr; Resistible

en	Cyclic

en	1 day; Resistible

en	Contagious

en	Mildly

en	Contagious

en	Highly

en	Double Blunt Trauma

en	1HP per 10 dmg

en	Explosion

en	Fragmentation

en	Fragmentation

en	Hot

en	Radiation

en	Surge

en	Armor Divisor

en	2

en	Armor Divisor

en	3

en	Armor Divisor

en	5

en	Armor Divisor

en	10

en	Side Effect

en	@Effect@

en	Symptoms

en	@Effect@

en	Armor Divisor

en	0.5

en	Armor Divisor

en	0.2

en	Armor Divisor

en	0.1

en	No Wounding

en	Surge, Arcing

en	Super

en	Elemental

en	Accurate

en	+1/level to Accuracy

en	Armor Divisor (2)

en	100x Increased Range

en	Variable

en	Innate Attack

en	Innate Attack

en	Photogenesis (Create Light)

en	Advantage

en	Physical

en	Power Block 10

en	Destruction

en	Destruction Only

en	Transmutation

en	@Category@ to @Category@

en	Transmutation only

en	Specific item

en	Small category

en	Medium category

en	Large category

en	Super

en	Elemental

en	Invisibility

en	Advantage

en	Exotic

en	Mental

en	Physical

en	Sensory Power Dodge 11

en	Affects Machines

en	Can Carry Objects

en	Up to No Encumbrance

en	Can Carry Objects

en	Up to Light Encumbrance

en	Can Carry Objects

en	Up to Medium Encumbrance

en	Can Carry Objects

en	Up to Heavy Encumbrance

en	Extended

en	@Type@

en	Switchable

en	Usually On

en	Turning visible costs 1 FP per second

en	Machines Only

en	Substantial Only

en	Visible Reflection

en	Visible Shadow

en	Fringe

en	Super

en	Elemental

en	Super

en	Heat/Fire (Elemental) Power

en	Flaming Sword (Burning Attack)

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	Cyclic

en	1 sec

en	Cyclic

en	10 sec

en	Cyclic

en	1 min

en	Cyclic

en	1 hr

en	Cyclic

en	1 day

en	Cyclic

en	1 sec; Resistible

en	Cyclic

en	10 sec; Resistible

en	Cyclic

en	1 min; Resistible

en	Cyclic

en	1 hr; Resistible

en	Cyclic

en	1 day; Resistible

en	Contagious

en	Mildly

en	Contagious

en	Highly

en	Double Blunt Trauma

en	1HP per 10 dmg

en	Explosion

en	Fragmentation

en	Fragmentation

en	Hot

en	Radiation

en	Surge

en	Armor Divisor

en	2

en	Armor Divisor

en	3

en	Armor Divisor

en	5

en	Armor Divisor

en	10

en	Side Effect

en	@Effect@

en	Symptoms

en	@Effect@

en	Armor Divisor

en	0.5

en	Armor Divisor

en	0.2

en	Armor Divisor

en	0.1

en	No Wounding

en	Surge, Arcing

en	Melee Attack

en	Reach 1

en	Destructive Parry

en	Variable

en	Super

en	Elemental

en	Innate Attack

en	Innate Attack

en	Flame Wall (Burning Attack)

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	Cyclic

en	1 sec

en	Cyclic

en	10 sec

en	Cyclic

en	1 min

en	Cyclic

en	1 hr

en	Cyclic

en	1 day

en	Cyclic

en	1 sec; Resistible

en	Cyclic

en	10 sec; Resistible

en	Cyclic

en	1 min; Resistible

en	Cyclic

en	1 hr; Resistible

en	Cyclic

en	1 day; Resistible

en	Contagious

en	Mildly

en	Contagious

en	Highly

en	Double Blunt Trauma

en	1HP per 10 dmg

en	Explosion

en	Fragmentation

en	Fragmentation

en	Hot

en	Radiation

en	Surge

en	Armor Divisor

en	2

en	Armor Divisor

en	3

en	Armor Divisor

en	5

en	Armor Divisor

en	10

en	Side Effect

en	@Effect@

en	Symptoms

en	@Effect@

en	Armor Divisor

en	0.5

en	Armor Divisor

en	0.2

en	Armor Divisor

en	0.1

en	No Wounding

en	Surge, Arcing

en	Area Effect

en	2^level radius

en	Persistent

en	Super

en	Elemental

en	Wall

en	Permeable Line 3yd x 2yd

en	Innate Attack

en	Flame

en	Innate Attack

en	Flame Jet (Burning Attack)

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	Power Parry 13

en	Cyclic

en	1 sec

en	Cyclic

en	10 sec

en	Cyclic

en	1 min

en	Cyclic

en	1 hr

en	Cyclic

en	1 day

en	Cyclic

en	1 sec; Resistible

en	Cyclic

en	10 sec; Resistible

en	Cyclic

en	1 min; Resistible

en	Cyclic

en	1 hr; Resistible

en	Cyclic

en	1 day; Resistible

en	Contagious

en	Mildly

en	Contagious

en	Highly

en	Double Blunt Trauma

en	1HP per 10 dmg

en	Explosion

en	Fragmentation

en	Fragmentation

en	Hot

en	Radiation

en	Surge

en	Armor Divisor

en	2

en	Armor Divisor

en	3

en	Armor Divisor

en	5

en	Armor Divisor

en	10

en	Side Effect

en	@Effect@

en	Symptoms

en	@Effect@

en	Armor Divisor

en	0.5

en	Armor Divisor

en	0.2

en	Armor Divisor

en	0.1

en	No Wounding

en	Surge, Arcing

en	Variable

en	Super

en	Elemental

en	Jet

en	18x Increased Range

en	Innate Attack

en	Flame Jet

en	Innate Attack

en	Fireball (Burning Attack)

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	Power Parry 13

en	Cyclic

en	1 sec

en	Cyclic

en	10 sec

en	Cyclic

en	1 min

en	Cyclic

en	1 hr

en	Cyclic

en	1 day

en	Cyclic

en	1 sec; Resistible

en	Cyclic

en	10 sec; Resistible

en	Cyclic

en	1 min; Resistible

en	Cyclic

en	1 hr; Resistible

en	Cyclic

en	1 day; Resistible

en	Contagious

en	Mildly

en	Contagious

en	Highly

en	Double Blunt Trauma

en	1HP per 10 dmg

en	Explosion

en	Fragmentation

en	Fragmentation

en	Hot

en	Radiation

en	Surge

en	Armor Divisor

en	2

en	Armor Divisor

en	3

en	Armor Divisor

en	5

en	Armor Divisor

en	10

en	Side Effect

en	@Effect@

en	Symptoms

en	@Effect@

en	Armor Divisor

en	0.5

en	Armor Divisor

en	0.2

en	Armor Divisor

en	0.1

en	No Wounding

en	Surge, Arcing

en	10x Increased Range

en	Variable

en	Super

en	Elemental

en	Innate Attack

en	Fireball

en	Innate Attack

en	Pyrogenesis (Create Fire)

en	Advantage

en	Physical

en	Destruction

en	Destruction Only

en	Transmutation

en	@Category@ to @Category@

en	Transmutation only

en	Specific item

en	Small category

en	Medium category

en	Large category

en	Super

en	Elemental

en	JATO (Super Jump)

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	Bouncing

en	Maneuverable

en	Full Power Only

en	Horizontal Only

en	Lighter Than Air

en	Planetary

en	Projectile

en	Vertical Only

en	Bouncing Only

en	Nuisance Effect

en	Flame Exhaust

en	Super

en	Elemental

en	Flame Shield (Damage Resistance)

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	Power Block 10

en	Force Field

en	Hardened

en	Absorption

en	Enhances @Trait@

en	Absorption

en	Healing only

en	Absorption

en	Enhances any trait

en	Reflection

en	Bane

en	@Rare@

en	Bane

en	@Occasional@

en	Bane

en	@Common@

en	Bane

en	@Very Common@

en	Directional

en	Front

en	Flexible

en	Limited

en	@Very Common Attack Form@

en	Semi-Ablative

en	Can't wear armor

en	Directional

en	@Direction: Back, Right, Left, Top or Underside@

en	Limited

en	Ranged Projectiles

en	Tough Skin

en	Effects that just require skin contact or a scratch ignore this DR

en	Limited

en	@Occasional Attack Form@

en	Ablative

en	Limited

en	@Rare Attack Form@

en	Laminate

en	Malediction-Proof

en	Maledictions Only

en	Partial (@Location, 1 level per -1 Per Hit Modifier, Torso is -10% thus level 1@)

en	Super

en	Elemental

en	Heat/Fire Talent

en	Advantage

en	Mental

en	Power

en	Electricity (Elemental) Power

en	Electricity Talent

en	Advantage

en	Mental

en	Power

en	Electrified Skin (Affliction)

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	Advantage; one point per level

en	Atribute Penalty; -1 to ST or HT per level

en	Atribute Penalty; -1 to DX or IQ per level

en	Mortal Condition; Coma

en	Mortal Condition; Heart Attack

en	Disadvantage; one point per level

en	Incapacitating Condition; Daze

en	Incapacitating Condition; Hallucination

en	Incapacitating Condition; Retching

en	Incapacitating Condition; Agony

en	Incapacitating Condition; Choking

en	Incapacitating Condition; Ecstasy

en	Incapacitating Condition; Seizure

en	Incapacitating Condition; Paralysis

en	Incapacitating Condition; Sleep

en	Incapacitating Condition; Unconsciousness

en	Irritating Condition; Tipsy

en	Irritating Condition; Coughing

en	Irritating Condition; Drunk

en	Irritating Condition; Moderate Pain

en	Irritating Condition; Euphoria

en	Irritating Condition; Nauseated

en	Irritating Condition; Severe Pain

en	Irritating Condition; Terrible Pain

en	Negated Advantage; one point per level

en	Stunning

en	Cumulative

en	Cancellation

en	Aura

en	Melee Attack

en	Reach C

en	Super

en	Elemental

en	Electrogensis (Create Electricity)

en	Advantage

en	Physical

en	Destruction

en	Destruction Only

en	Transmutation

en	@Category@ to @Category@

en	Transmutation only

en	Specific item

en	Small category

en	Medium category

en	Large category

en	Aura

en	Super

en	Elemental

en	Field Sense (Detect Electric Fields)

en	Advantage

en	Exotic

en	Mental

en	Physical

en	@Rare Substance/Condition@

en	Electricity

en	Electricity

en	@Very Common Substance/Condition@

en	Precise

en	Signal Detection

en	Vague

en	Analyzing

en	Lock-On

en	Precise, Nontargeting

en	Analysis Only

en	Cannot Analyze

en	Super

en	Elemental

en	Lightning Bolt

en	Linked Powers

en	Blinding (Linked)

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	Affects HT; Power Parry 13

en	Advantage; one point per level

en	Atribute Penalty; -1 to ST or HT per level

en	Atribute Penalty; -1 to DX or IQ per level

en	Mortal Condition; Coma

en	Mortal Condition; Heart Attack

en	Disadvantage; one point per level

en	Incapacitating Condition; Daze

en	Incapacitating Condition; Hallucination

en	Incapacitating Condition; Retching

en	Incapacitating Condition; Agony

en	Incapacitating Condition; Choking

en	Incapacitating Condition; Ecstasy

en	Incapacitating Condition; Seizure

en	Incapacitating Condition; Paralysis

en	Incapacitating Condition; Sleep

en	Incapacitating Condition; Unconsciousness

en	Irritating Condition; Tipsy

en	Irritating Condition; Coughing

en	Irritating Condition; Drunk

en	Irritating Condition; Moderate Pain

en	Irritating Condition; Euphoria

en	Irritating Condition; Nauseated

en	Irritating Condition; Severe Pain

en	Irritating Condition; Terrible Pain

en	Negated Advantage; one point per level

en	Stunning

en	Cumulative

en	Cancellation

en	Link

en	Burning Attack, must be used as a single ability

en	Area Effect

en	2^level radius

en	10x Increased Range

en	10x Increased 1/2 D Range

en	Sense-Based (Vision)

en	Manually add +50% for each sense beyond the first

en	Inaccurate

en	-1/level to Accuracy

en	Disadvantage Blindness

en	Burning Attack (Linked)

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	Cyclic

en	1 sec

en	Cyclic

en	10 sec

en	Cyclic

en	1 min

en	Cyclic

en	1 hr

en	Cyclic

en	1 day

en	Cyclic

en	1 sec; Resistible

en	Cyclic

en	10 sec; Resistible

en	Cyclic

en	1 min; Resistible

en	Cyclic

en	1 hr; Resistible

en	Cyclic

en	1 day; Resistible

en	Contagious

en	Mildly

en	Contagious

en	Highly

en	Double Blunt Trauma

en	1HP per 10 dmg

en	Explosion

en	Fragmentation

en	Fragmentation

en	Hot

en	Radiation

en	Surge

en	Armor Divisor

en	2

en	Armor Divisor

en	3

en	Armor Divisor

en	5

en	Armor Divisor

en	10

en	Side Effect

en	@Effect@

en	Symptoms

en	@Effect@

en	Armor Divisor

en	0.5

en	Armor Divisor

en	0.2

en	Armor Divisor

en	0.1

en	No Wounding

en	Surge, Arcing

en	Inaccurate

en	-1/level to Accuracy

en	Nuisance Effect

en	Thunderclap

en	Takes Recharge

en	5 seconds between uses, or 2x the time required to use the ability, whichever is longer

en	Link

en	Affliction, must be used as a single ability

en	10x Increased 1/2 D Range

en	10x Increased Range

en	Side Effect

en	Stunning

en	Surge (sur)

en	Innate Attack

en	Lightning

en	Innate Attack

en	Super

en	Elemental

en	Resistance (Damage Resistance)

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	Force Field

en	Hardened

en	Absorption

en	Enhances @Trait@

en	Absorption

en	Healing only

en	Absorption

en	Enhances any trait

en	Reflection

en	Bane

en	@Rare@

en	Bane

en	@Occasional@

en	Bane

en	@Common@

en	Bane

en	@Very Common@

en	Directional

en	Front

en	Flexible

en	Limited

en	@Very Common Attack Form@

en	Semi-Ablative

en	Can't wear armor

en	Directional

en	@Direction: Back, Right, Left, Top or Underside@

en	Limited

en	Electricity

en	Tough Skin

en	Effects that just require skin contact or a scratch ignore this DR

en	Limited

en	@Occasional Attack Form@

en	Ablative

en	Limited

en	@Rare Attack Form@

en	Laminate

en	Malediction-Proof

en	Maledictions Only

en	Partial (@Location, 1 level per -1 Per Hit Modifier, Torso is -10% thus level 1@)

en	Super

en	Elemental

en	Static Shield (Enhanced Dodge)

en	Advantage

en	Mental

en	Super

en	Elemental

en	5 - Choose -20 points in Disadvantages from the following list:

en	Code of Honor (-5 to -15)

en	Choose One

en	Code of Honor (Comics Code)

en	Disadvantage

en	Mental

en	Code of Honor (Gentleman's)

en	Disadvantage

en	Mental

en	Never break your word. Never ignore an insult to yourself, a lady, or your flag; insults may only be wiped out by an apology or a duel (not necessarily to the death!). Never take advantage of an opponent in any way; weapons and circumstances must be equal (except in open war). This only applies between gentlemen.

en	Code of Honor (Soldier's)

en	Disadvantage

en	Mental

en	An officer should be tough but fair, lead from the front, and look out for his men; an enlisted man should look out for his buddies and take care of his kit. Every soldier should be willing to fight and die for the honor of his unit, service, and country; follow orders; obey the “rules of war”; treat an honorable enemy with respect (a dishonorable enemy deserves a bullet); and wear the uniform with pride.

en	Impulsiveness

en	Disadvantage

en	Mental

en	Make a self-control roll whenever it would be wise to wait and ponder. If you fail, you must act

en	Overconfidence

en	Disadvantage

en	Mental

en	You must make a self-control roll any time the GM feels you show an unreasonable degree of caution. If you fail, you must go ahead as though you were able to handle the situation!

en	from young or naive individuals who believe you are as good as you say you are

en	from experienced NPCs

en	Pacifism

en	Choose One

en	Pacifism: Cannot Harm Innocents

en	Disadvantage

en	Mental

en	You may fight – you may even start fights – but you may only use deadly force on a foe that is attempting to do you serious harm. Capture is not “serious harm” unless you are already under penalty of death or have a Code of Honor that would require suicide if captured. You never intentionally do anything that causes, or even threatens to cause, injury to the uninvolved – particularly if they are “ordinary folks.”

en	Species-Specific

en	Pacifism: Reluctant Killer

en	Disadvantage

en	Mental

en	You are psychologically unprepared to kill people. Whenever you make a deadly attack (e.g., with a knife or a gun) against an obvious person whose face is visible to you, you are at -4 to hit and may not Aim. If you cannot see the foe’s face (due to a mask, darkness, or distance, or because you attacked from behind), the penalty is only -2, save in close combat. You have no penalty to attack a vehicle (even an occupied one), an opponent you do not believe is a person (including things with Horrific or Monstrous appearance), or a target you can’t actually see (e.g., a set of map coordinates or a blip on a radar screen). If you kill a recognizable person, the effect on you is the same as for Pacifism: Cannot Kill. You have no problem with your allies killing; you may even supply ammo, loaded weapons, and encouragement! You just can’t do the killing yourself.

en	Species-Specific

en	Pacifism: Self-Defense Only

en	Disadvantage

en	Mental

en	You only fight to defend yourself or those in your care, using only as much force as necessary (no pre-emptive strikes allowed!). You must do your best to discourage others from starting fights.

en	Species-Specific

en	6 - Choose one Innate Attack

en	Innate Attack

en	Combat

en	Ranged Combat

en	Weapon

en	Beam

en	Innate Attack

en	Innate Attack

en	Combat

en	Ranged Combat

en	Weapon

en	Breath

en	Innate Attack

en	Innate Attack

en	Combat

en	Ranged Combat

en	Weapon

en	Gaze

en	Innate Attack

en	Innate Attack

en	Combat

en	Ranged Combat

en	Weapon

en	Projectile

en	Innate Attack

en	7 - Choose one Skill from the following list:

en	Electrician

en	Maintenance

en	Repair

en	Engineer

en	Electrical

en	Jumping

en	Athletic

en	Saber

en	Combat

en	Melee Combat

en	Weapon

en	Broadsword

en	Shortsword

en	Main-Gauche

en	Rapier

en	Smallsword

en	Stealth

en	Criminal

en	Police

en	Spy

en	Street

en	500 points - You’re the ranged-attack specialist of your team: You can hurl beams, blasts, or bolts at the enemy and take them out of action. Many different forms of energy, and sometimes of matter, can be used as the basis for such attacks.