en	Dwarf

en	Attributes

en	Decreased Basic Speed

en	Attribute

en	Disadvantage

en	Physical

en	Increased Dexterity

en	Advantage

en	Attribute

en	Physical

en	No Fine Manipulators

en	Increased Health

en	Advantage

en	Attribute

en	Physical

en	Increased Intelligence

en	Advantage

en	Attribute

en	Mental

en	Increased Strength

en	Advantage

en	Attribute

en	Physical

en	No Fine Manipulators

en	Size

en	Super-Effort

en	Class Advantage

en	Dwarf

en	Feature: Armor not interchangeable with that of humans

en	Physical

en	Attributes

en	Decreased Basic Move

en	Attribute

en	Disadvantage

en	Mental

en	Extra Fatigue Points

en	Advantage

en	Attribute

en	Physical

en	Increased Health

en	Advantage

en	Attribute

en	Physical

en	Racial Advantage

en	Alcohol Tolerance

en	Perk

en	Physical

en	Damage Resistance

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	Ablative

en	Absorption

en	Enhances @Trait@

en	Absorption

en	Enhances any trait

en	Absorption

en	Healing only

en	Can't wear armor

en	Directional

en	@Direction: Back, Right, Left, Top or Underside@

en	Directional

en	Front

en	Flexible

en	Hardened

en	Limited

en	@Common Attack Form@

en	Limited

en	@Occasional Attack Form@

en	Limited

en	@Rare Attack Form@

en	Limited

en	@Very Common Attack Form@

en	Reflection

en	Semi-Ablative

en	Tough Skin

en	Dwarven Gear

en	Physical

en	Lifting ST

en	Advantage

en	Physical

en	No Fine Manipulators

en	Size

en	Super-Effort

en	Night Vision

en	Advantage

en	Physical

en	Resistant

en	Advantage

en	Physical

en	@Very Common: Metabolic Hazards, etc.@

en	Poison

en	@Occasional: Disease, Ingested Poison, etc.@

en	@Rare: Acceleration, Altitude Sickness, Bends, Seasickness, Space Sickness, Nanomachines, etc.@

en	Immunity

en	+8 to all HT rolls to resist

en	+3 to all HT rolls to resist

en	Talent (Pickaxe Penchant)

en	Advantage

en	Mental

en	axe/mace

en	forced entry

en	prospecting

en	thrown weapon

en	axe/mace

en	two handed axe/mace

en	Racial Disadvantage

en	Greed

en	Disadvantage

en	Mental

en	Stubbornness

en	Disadvantage

en	Mental

en	Wealth

en	Advantage

en	Disadvantage

en	Social

en	Dead Broke

en	Starting wealth is $0

en	Poor

en	Starting wealth is 1/5 average

en	Struggling

en	Starting wealth is 1/2 average

en	Average

en	Comfortable

en	Starting wealth is 2x average

en	Wealthy

en	Starting wealth is 5x average

en	Very Wealthy

en	Starting wealth is 20x average

en	Filthy Rich

en	Starting wealth is 100x average

en	20 points chosen from

en	Wealth

en	Advantage

en	Disadvantage

en	Social

en	Dead Broke

en	Starting wealth is $0

en	Poor

en	Starting wealth is 1/5 average

en	Struggling

en	Starting wealth is 1/2 average

en	Average

en	Comfortable

en	Starting wealth is 2x average

en	Wealthy

en	Starting wealth is 5x average

en	Very Wealthy

en	Starting wealth is 20x average

en	Filthy Rich

en	Starting wealth is 100x average

en	Wealth

en	Advantage

en	Disadvantage

en	Social

en	Dead Broke

en	Starting wealth is $0

en	Poor

en	Starting wealth is 1/5 average

en	Struggling

en	Starting wealth is 1/2 average

en	Average

en	Comfortable

en	Starting wealth is 2x average

en	Wealthy

en	Starting wealth is 5x average

en	Very Wealthy

en	Starting wealth is 20x average

en	Filthy Rich

en	Starting wealth is 100x average

en	Damage Resistance

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	Ablative

en	Absorption

en	Enhances @Trait@

en	Absorption

en	Enhances any trait

en	Absorption

en	Healing only

en	Can't wear armor

en	Directional

en	@Direction: Back, Right, Left, Top or Underside@

en	Directional

en	Front

en	Flexible

en	Hardened

en	Limited

en	@Common Attack Form@

en	Limited

en	@Occasional Attack Form@

en	Limited

en	@Rare Attack Form@

en	Limited

en	@Very Common Attack Form@

en	Reflection

en	Semi-Ablative

en	Tough Skin

en	Lifting ST

en	Advantage

en	Physical

en	Up to 3

en	No Fine Manipulators

en	Size

en	Super-Effort

en	Night Vision

en	Advantage

en	Physical

en	Up to 4

en	Talent (Pickaxe Penchant)

en	Advantage

en	Mental

en	Up to 3

en	axe/mace

en	forced entry

en	prospecting

en	thrown weapon

en	axe/mace

en	two handed axe/mace

en	Resistant

en	Advantage

en	Physical

en	@Very Common: Metabolic Hazards, etc.@

en	Poison

en	@Occasional: Disease, Ingested Poison, etc.@

en	@Rare: Acceleration, Altitude Sickness, Bends, Seasickness, Space Sickness, Nanomachines, etc.@

en	Immunity

en	+8 to all HT rolls to resist

en	+3 to all HT rolls to resist

en	Another 45 points chosen from

en	Or the previous traits

en	Increased Strength

en	Advantage

en	Attribute

en	Physical

en	No Fine Manipulators

en	Size

en	Super-Effort

en	Increased Dexterity

en	Advantage

en	Attribute

en	Physical

en	No Fine Manipulators

en	Increased Health

en	Advantage

en	Attribute

en	Physical

en	Increased Intelligence

en	Advantage

en	Attribute

en	Mental

en	Extra Hit Points

en	Advantage

en	Attribute

en	Physical

en	Size

en	No Fine Manipulators

en	Increased Will

en	Advantage

en	Attribute

en	Mental

en	Absolute Direction

en	Advantage

en	Mental

en	Physical

en	Requires signal

en	3D Spatial Sense

en	piloting

en	aerobatics

en	free fall

en	navigation

en	hyperspace

en	navigation

en	space

en	body sense

en	navigation

en	air

en	navigation

en	land

en	navigation

en	sea

en	Talent (Dungeon Artificer)

en	Advantage

en	Mental

en	Supernatural

en	Talent

en	Reaction Bonus

en	Potential Buyers

en	Alternate Benefit

en	Roll appropriate skill to scrounge equipment for other covered skills and apply level against the penalty. Shift rolls to avoid ill effects from mysterious artifacts by level in either direction.

en	Alternative Cost

en	Alchemy

en	armoury

en	Engineer

en	Gadgets

en	Fast-Draw

en	Gadgets

en	Scrounging

en	Traps

en	Enhanced Parry (@Axe/Mace or Two-Handed Axe/Mace@)

en	Advantage

en	Mental

en	Equipment Bond (@Gear@)

en	Perk

en	Physical

en	Fearlessness

en	Advantage

en	Mental

en	Gizmo

en	Advantage

en	Mental

en	Hard to Kill

en	Advantage

en	Physical

en	Hard to Subdue

en	Advantage

en	Physical

en	High Manual Dexterity

en	Advantage

en	Physical

en	artist

en	jeweler

en	knot-tying

en	leatherworking

en	lockpicking

en	pickpocket

en	sewing

en	sleight of hand

en	surgery

en	machinist

en	mechanic

en	High Pain Threshold

en	Advantage

en	Physical

en	Never suffer shock penalties when injured; +3 on all HT rolls to avoid knockdown and stunning; +3 to resist torture

en	Luck

en	Advantage

en	Mental

en	Usable once per hour of play

en	Active

en	Aspected

en	@Aspect@

en	Defensive

en	Wishing

en	Luck

en	Luck, Extraordinary

en	Advantage

en	Mental

en	Usable once per 30 minutes of play

en	Active

en	Aspected

en	@Aspect@

en	Defensive

en	Wishing

en	Luck

en	Magic Resistance

en	Advantage

en	Physical

en	Improved

en	Penetrating Voice

en	Perk

en	Physical

en	Signature Gear

en	Advantage

en	Social

en	For equipment normally bought with money, each point gives goods worth up to 50% of the average campaign starting wealth (but never cash).

en	Versatile

en	Advantage

en	Mental

en	Weapon Bond (@Specific Weapon@)

en	Perk

en	Physical

en	Weapon Master (All impact weapons)

en	Advantage

en	Mental

en	One weapon

en	Two weapons

en	Small class

en	Medium class

en	Large class

en	Class Disadvantage

en	Code of Honor (Dwarf's)

en	Disadvantage

en	Mental

en	15 points chosen from

en	Bad Temper

en	Disadvantage

en	Mental

en	Chummy

en	Disadvantage

en	Mental

en	React to others at +2; -1 to IQ-based skills when alone

en	Chummy (Gregarious)

en	Disadvantage

en	Mental

en	React to others at +4; -2 to IQ-based skills when alone, or -1 in a group of 4 or less

en	Compulsive Carousing

en	Disadvantage

en	Mental

en	Honesty

en	Disadvantage

en	Mental

en	Miserliness

en	Disadvantage

en	Mental

en	Overweight

en	Physical

en	Quirk

en	+1 ST vs. knockback

en	disguise

en	shadowing

en	swimming

en	Fat

en	Disadvantage

en	Physical

en	+2 ST vs. knockback

en	disguise

en	shadowing

en	swimming

en	15

en	Sense of Duty

en	Disadvantage

en	Mental

en	Friends and Companions

en	Adventuring Companions

en	@Individual@

en	@Large Group@

en	@Entire Race@

en	Every Living Being

en	Or worsen racial Greed

en	Greed

en	Disadvantage

en	Mental

en	Greed

en	Disadvantage

en	Mental

en	Further -15 points chosen from

en	Or previous lists

en	Bloodlust

en	Disadvantage

en	Mental

en	Bully

en	Disadvantage

en	Mental

en	Callous

en	Disadvantage

en	Mental

en	psychology

en	teaching

en	Curious

en	Disadvantage

en	Mental

en	Kleptomania

en	Disadvantage

en	Mental

en	Odious Personal Habit

en	Disadvantage

en	Physical

en	@Habit@

en	-1 Reaction

en	-2 Reaction

en	-3 Reaction

en	Overconfidence

en	Disadvantage

en	Mental

en	Vow (Never refuse a challenge to combat)

en	Disadvantage

en	Physical

en	Minor

en	Major

en	Great

en	Dwarf

en	Primary Skill

en	Choose one

en	Axe/Mace

en	Combat

en	Melee Combat

en	Weapon

en	Two-Handed Axe/Mace

en	Flail

en	Two-Handed Axe/Mace

en	Combat

en	Melee Combat

en	Weapon

en	Axe/Mace

en	Polearm

en	Two-Handed Flail

en	Choose one trade

en	Prospecting

en	Exploration

en	Outdoor

en	Geology

en	Architecture

en	Design

en	Invention

en	Engineer

en	Civil

en	Armoury

en	Maintenance

en	Military

en	Repair

en	Body Armor

en	Engineer

en	Body Armor

en	Armoury

en	Maintenance

en	Military

en	Repair

en	Melee Weapons

en	Engineer

en	Melee Weapons

en	Smith

en	Craft

en	Copper

en	Jeweler

en	Smith

en	Smith

en	Craft

en	Iron

en	Smith

en	Smith

en	Craft

en	Lead & Tin

en	Jeweler

en	Smith

en	Jeweler

en	Craft

en	Smith

en	Copper

en	Smith

en	Lead & Tin

en	Alchemy

en	Magical

en	Natural Science

en	Occult

en	Secondary Skill

en	Survival

en	Exploration

en	Outdoor

en	Subterranean

en	Naturalist

en	Survival

en	Bank

en	Survival

en	Deep Ocean Vent

en	Survival

en	Fresh-Water Lake

en	Survival

en	Open Ocean

en	Survival

en	Reef

en	Survival

en	River/Stream

en	Survival

en	Tropical Lagoon

en	Choose five

en	Take only whichever Axe/Mace skill not taken as Primary Skill

en	Thrown Weapon

en	Combat

en	Ranged Combat

en	Weapon

en	Axe/Mace

en	Brawling

en	Combat

en	Melee Combat

en	Weapon

en	Brawling

en	Crossbow

en	Combat

en	Ranged Combat

en	Weapon

en	Fast-Draw

en	Combat

en	Ranged Combat

en	Weapon

en	@Any@

en	Knife

en	Combat

en	Melee Combat

en	Weapon

en	Force Sword

en	Main-Gauche

en	Shortsword

en	Shield

en	Combat

en	Melee Combat

en	Weapon

en	Shield

en	Axe/Mace

en	Combat

en	Melee Combat

en	Weapon

en	Two-Handed Axe/Mace

en	Flail

en	Two-Handed Axe/Mace

en	Combat

en	Melee Combat

en	Weapon

en	Axe/Mace

en	Polearm

en	Two-Handed Flail

en	Boxing

en	Combat

en	Melee Combat

en	Weapon

en	Boxing

en	Boxing

en	Broadsword

en	Combat

en	Melee Combat

en	Weapon

en	Force Sword

en	Rapier

en	Saber

en	Shortsword

en	Two-Handed Sword

en	Shortsword

en	Combat

en	Melee Combat

en	Weapon

en	Broadsword

en	Force Sword

en	Jitte/Sai

en	Knife

en	Saber

en	Smallsword

en	Tonfa

en	Sumo Wrestling

en	Combat

en	Melee Combat

en	Weapon

en	Throwing

en	Athletic

en	Combat

en	Ranged Combat

en	Weapon

en	Dropping

en	Wrestling

en	Combat

en	Melee Combat

en	Weapon

en	Flail

en	Combat

en	Melee Combat

en	Weapon

en	Axe/Mace

en	Two-Handed Flail

en	Sling

en	Combat

en	Ranged Combat

en	Weapon

en	Two-Handed Flail

en	Combat

en	Melee Combat

en	Weapon

en	Flail

en	Kusari

en	Two-Handed Axe/Mace

en	Or 2 points to raise one of those skills by one level

en	Choose eight

en	Forced Entry

en	Criminal

en	Police

en	Spy

en	Street

en	Stealth

en	Criminal

en	Police

en	Spy

en	Street

en	Connoisseur

en	Arts

en	Entertainment

en	Knowledge

en	Social

en	Weapons

en	Holdout

en	Criminal

en	Spy

en	Street

en	Sleight of Hand

en	Lockpicking

en	Criminal

en	Police

en	Spy

en	Street

en	Technical

en	Merchant

en	Business

en	Social

en	Finance

en	Market Analysis

en	Smuggling

en	Criminal

en	Spy

en	Street

en	Traps

en	Criminal

en	Military

en	Street

en	Lockpicking

en	Strategy

en	Military

en	Land

en	Intelligence Analysis

en	Tactics

en	Strategy

en	Tactics

en	Military

en	Police

en	Strategy

en	Lifting

en	Athletic

en	Intimidation

en	Criminal

en	Police

en	Social

en	Street

en	Acting

en	Scrounging

en	Criminal

en	Street

en	Search

en	Police

en	Spy

en	Criminology

en	Survival

en	Exploration

en	Outdoor

en	Mountain

en	Naturalist

en	Survival

en	Arctic

en	Survival

en	Desert

en	Survival

en	Island/Beach

en	Survival

en	Jungle

en	Survival

en	Plains

en	Survival

en	Swampland

en	Survival

en	Woodlands

en	Or 2 points for another combat skill off the previous list; Or 2 points to buy another primary trade at three levels lower; or 2 points to improve one of these choices by one level

en	Background Skill

en	Choose five

en	Knot-Tying

en	Everyman

en	Climbing

en	Seamanship

en	Climbing

en	Athletic

en	Criminal

en	Exploration

en	Outdoor

en	Street

en	Escape

en	Criminal

en	Street

en	Pickpocket

en	Criminal

en	Street

en	Filch

en	Sleight of Hand

en	First Aid

en	Everyman

en	Medical

en	Esoteric Medicine

en	Physician

en	Veterinary

en	Gesture

en	Social

en	Heraldry

en	Knowledge

en	Social

en	Savoir-Faire

en	High Society

en	Carousing

en	Criminal

en	Social

en	Street

en	Hiking

en	Athletic

en	Exploration

en	Outdoor

en	1 point to improve one of these choices by one level or 1 point for another secondary skill at one level lower.