en	Demolisher

en	Attributes

en	Decreased Basic Speed

en	Attribute

en	Disadvantage

en	Physical

en	Increased Dexterity

en	Advantage

en	Attribute

en	Physical

en	No Fine Manipulators

en	Increased Health

en	Advantage

en	Attribute

en	Physical

en	Increased Intelligence

en	Advantage

en	Attribute

en	Mental

en	Increased Strength

en	Advantage

en	Attribute

en	Physical

en	No Fine Manipulators

en	Size

en	Super-Effort

en	Class Advantage

en	Dwarf

en	Feature: Armor not interchangeable with that of humans

en	Physical

en	Attributes

en	Decreased Basic Move

en	Attribute

en	Disadvantage

en	Mental

en	Extra Fatigue Points

en	Advantage

en	Attribute

en	Physical

en	Increased Health

en	Advantage

en	Attribute

en	Physical

en	Racial Advantage

en	Alcohol Tolerance

en	Perk

en	Physical

en	Damage Resistance

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	Ablative

en	Absorption

en	Enhances @Trait@

en	Absorption

en	Enhances any trait

en	Absorption

en	Healing only

en	Can't wear armor

en	Directional

en	@Direction: Back, Right, Left, Top or Underside@

en	Directional

en	Front

en	Flexible

en	Hardened

en	Limited

en	@Common Attack Form@

en	Limited

en	@Occasional Attack Form@

en	Limited

en	@Rare Attack Form@

en	Limited

en	@Very Common Attack Form@

en	Reflection

en	Semi-Ablative

en	Tough Skin

en	Dwarven Gear

en	Physical

en	Lifting ST

en	Advantage

en	Physical

en	No Fine Manipulators

en	Size

en	Super-Effort

en	Night Vision

en	Advantage

en	Physical

en	Resistant

en	Advantage

en	Physical

en	@Very Common: Metabolic Hazards, etc.@

en	Poison

en	@Occasional: Disease, Ingested Poison, etc.@

en	@Rare: Acceleration, Altitude Sickness, Bends, Seasickness, Space Sickness, Nanomachines, etc.@

en	Immunity

en	+8 to all HT rolls to resist

en	+3 to all HT rolls to resist

en	Talent (Pickaxe Penchant)

en	Advantage

en	Mental

en	axe/mace

en	forced entry

en	prospecting

en	thrown weapon

en	axe/mace

en	two handed axe/mace

en	Racial Disadvantage

en	Greed

en	Disadvantage

en	Mental

en	Stubbornness

en	Disadvantage

en	Mental

en	Luck

en	Advantage

en	Mental

en	Usable once per hour of play

en	Active

en	Aspected

en	@Aspect@

en	Defensive

en	Wishing

en	Luck

en	Shtick (Can strike a flame anywhere)

en	Physical

en	Wealth

en	Advantage

en	Disadvantage

en	Social

en	Dead Broke

en	Starting wealth is $0

en	Poor

en	Starting wealth is 1/5 average

en	Struggling

en	Starting wealth is 1/2 average

en	Average

en	Comfortable

en	Starting wealth is 2x average

en	Wealthy

en	Starting wealth is 5x average

en	Very Wealthy

en	Starting wealth is 20x average

en	Filthy Rich

en	Starting wealth is 100x average

en	40 points chosen from

en	Increased Strength

en	Advantage

en	Attribute

en	Physical

en	No Fine Manipulators

en	Size

en	Super-Effort

en	Increased Dexterity

en	Advantage

en	Attribute

en	Physical

en	No Fine Manipulators

en	Increased Health

en	Advantage

en	Attribute

en	Physical

en	Increased Intelligence

en	Advantage

en	Attribute

en	Mental

en	Extra Hit Points

en	Advantage

en	Attribute

en	Physical

en	Size

en	No Fine Manipulators

en	Absolute Direction

en	Advantage

en	Mental

en	Physical

en	Requires signal

en	3D Spatial Sense

en	piloting

en	aerobatics

en	free fall

en	navigation

en	hyperspace

en	navigation

en	space

en	body sense

en	navigation

en	air

en	navigation

en	land

en	navigation

en	sea

en	Absolute Timing

en	Advantage

en	Mental

en	Chronolocation

en	Combat Reflexes

en	Advantage

en	Mental

en	Never freeze; +6 on all IQ rolls to wake up or to recover from surprise or mental stun; Your side gets +1 to initiative rolls (+2 if you're the leader)

en	fast-draw

en	Enhanced Time Sense

en	Daredevil

en	Advantage

en	Mental

en	Enhanced Defense (Explosives)

en	Physical

en	Enhanced Dodge

en	Advantage

en	Mental

en	Fearlessness

en	Advantage

en	Mental

en	Unfazeable

en	Advantage

en	Mental

en	Familiar Horrors

en	Fit

en	Advantage

en	Physical

en	+1 to all HT rolls to stay conscious, avoid death, resist disease, resist poison; recover FP at twice the normal rate (but not FP spent for spells or psi powers)

en	Fit, Very

en	Advantage

en	Physical

en	+2 to all HT rolls to stay conscious, avoid death, resist disease, resist poison; recover FP at twice the normal rate; lose FP at half the normal rate (in both cases, not FP spent for spells or psi powers)

en	Gizmo

en	Advantage

en	Mental

en	Hard to Kill

en	Advantage

en	Physical

en	High Manual Dexterity

en	Advantage

en	Physical

en	artist

en	jeweler

en	knot-tying

en	leatherworking

en	lockpicking

en	pickpocket

en	sewing

en	sleight of hand

en	surgery

en	machinist

en	mechanic

en	High Pain Threshold

en	Advantage

en	Physical

en	Never suffer shock penalties when injured; +3 on all HT rolls to avoid knockdown and stunning; +3 to resist torture

en	Rapid Healing

en	Advantage

en	Physical

en	10

en	Signature Gear

en	Advantage

en	Social

en	For equipment normally bought with money, each point gives goods worth up to 50% of the average campaign starting wealth (but never cash).

en	Lifting ST

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	No Fine Manipulators

en	Size

en	Super-Effort

en	Talent (Pickaxe Penchant)

en	Advantage

en	Mental

en	axe/mace

en	forced entry

en	prospecting

en	thrown weapon

en	axe/mace

en	two handed axe/mace

en	Luck, Extraordinary

en	Advantage

en	Mental

en	Usable once per 30 minutes of play

en	Active

en	Aspected

en	@Aspect@

en	Defensive

en	Wishing

en	Luck

en	Wealth

en	Advantage

en	Disadvantage

en	Social

en	Dead Broke

en	Starting wealth is $0

en	Poor

en	Starting wealth is 1/5 average

en	Struggling

en	Starting wealth is 1/2 average

en	Average

en	Comfortable

en	Starting wealth is 2x average

en	Wealthy

en	Starting wealth is 5x average

en	Very Wealthy

en	Starting wealth is 20x average

en	Filthy Rich

en	Starting wealth is 100x average

en	Wealth

en	Advantage

en	Disadvantage

en	Social

en	Dead Broke

en	Starting wealth is $0

en	Poor

en	Starting wealth is 1/5 average

en	Struggling

en	Starting wealth is 1/2 average

en	Average

en	Comfortable

en	Starting wealth is 2x average

en	Wealthy

en	Starting wealth is 5x average

en	Very Wealthy

en	Starting wealth is 20x average

en	Filthy Rich

en	Starting wealth is 100x average

en	Class Disadvantage

en	Distinctive Features (Explosives License Tattoo)

en	Physical

en	Quirk

en	disguise

en	shadowing

en	Pyromania

en	Disadvantage

en	Mental

en	-15 points chosen from

en	Delusion (Explosives are safe around me!)

en	Disadvantage

en	Mental

en	Minor

en	Major

en	Severe

en	Hard of Hearing

en	Disadvantage

en	Physical

en	Impulsiveness

en	Disadvantage

en	Mental

en	Missing Digit (Finger)

en	Disadvantage

en	Physical

en	Missing Digit (Thumb)

en	Disadvantage

en	Physical

en	On the Edge

en	Disadvantage

en	Mental

en	Overconfidence

en	Disadvantage

en	Mental

en	Post-Combat Shakes

en	Disadvantage

en	Mental

en	Wounded

en	Disadvantage

en	Physical

en	Or worsen Pyromania

en	Pyromania

en	Disadvantage

en	Mental

en	Pyromania

en	Disadvantage

en	Mental

en	Pyromania

en	Disadvantage

en	Mental

en	Another -20 points chosen from

en	Or among the previous disadvantages

en	Bad Temper

en	Disadvantage

en	Mental

en	Callous

en	Disadvantage

en	Mental

en	psychology

en	teaching

en	Compulsive Carousing

en	Disadvantage

en	Mental

en	Curious

en	Disadvantage

en	Mental

en	Gluttony

en	Disadvantage

en	Mental

en	Honesty

en	Disadvantage

en	Mental

en	Miserliness

en	Disadvantage

en	Mental

en	No Sense of Humor

en	Disadvantage

en	Physical

en	-2 Reaction

en	Odious Personal Habit

en	Disadvantage

en	Physical

en	@Habit@

en	-1 Reaction

en	-2 Reaction

en	-3 Reaction

en	Sense of Duty

en	Disadvantage

en	Mental

en	Friends and Companions

en	Adventuring Companions

en	@Individual@

en	@Large Group@

en	@Entire Race@

en	Every Living Being

en	Trickster

en	Disadvantage

en	Mental

en	Or worsen racial Greed

en	Greed

en	Disadvantage

en	Mental

en	Greed

en	Disadvantage

en	Mental

en	Demolisher

en	Primary Skill

en	Explosives

en	Military

en	Technical

en	Engineer

en	Combat

en	Engineer

en	Mining

en	Explosives

en	Underwater Demolition

en	Explosives

en	Forced Entry

en	Criminal

en	Police

en	Spy

en	Street

en	Throwing

en	Athletic

en	Combat

en	Ranged Combat

en	Weapon

en	Dropping

en	Choose two

en	Crossbow

en	Combat

en	Ranged Combat

en	Weapon

en	Guns

en	Combat

en	Ranged Combat

en	Weapon

en	Boomstick

en	Guns

en	Liquid Projector

en	Combat

en	Ranged Combat

en	Weapon

en	Burner

en	Liquid Projector

en	One of these 12-point melee skill packages

en	Melee 1

en	Axe/Mace

en	Combat

en	Melee Combat

en	Weapon

en	Two-Handed Axe/Mace

en	Flail

en	Shield

en	Combat

en	Melee Combat

en	Weapon

en	Shield

en	Two-Handed Axe/Mace

en	Combat

en	Melee Combat

en	Weapon

en	Axe/Mace

en	Polearm

en	Two-Handed Flail

en	Melee 2

en	Axe/Mace

en	Combat

en	Melee Combat

en	Weapon

en	Two-Handed Axe/Mace

en	Flail

en	Shield

en	Combat

en	Melee Combat

en	Weapon

en	Shield

en	Melee 3

en	Two-Handed Axe/Mace

en	Combat

en	Melee Combat

en	Weapon

en	Axe/Mace

en	Polearm

en	Two-Handed Flail

en	Secondary Skill

en	Armoury

en	Maintenance

en	Military

en	Repair

en	Missile Weapons

en	Engineer

en	Missile Weapons

en	Prospecting

en	Exploration

en	Outdoor

en	Geology

en	Traps

en	Criminal

en	Military

en	Street

en	Lockpicking

en	Choose four

en	Brawling

en	Combat

en	Melee Combat

en	Weapon

en	Brawling

en	Fast-Draw

en	Combat

en	Ranged Combat

en	Weapon

en	Arrow

en	Fast-Draw

en	Combat

en	Ranged Combat

en	Weapon

en	Bomb

en	Stealth

en	Criminal

en	Police

en	Spy

en	Street

en	Wrestling

en	Combat

en	Melee Combat

en	Weapon

en	Architecture

en	Design

en	Invention

en	Engineer

en	Civil

en	Lockpicking

en	Criminal

en	Police

en	Spy

en	Street

en	Technical

en	Lifting

en	Athletic

en	Intimidation

en	Criminal

en	Police

en	Social

en	Street

en	Acting

en	Scrounging

en	Criminal

en	Street

en	2 points to raise one of these skills, Forced Entry, or Prospecting by a level; or 2 points for another primary ranged-combat skill at one level lower.

en	Background Skill

en	Carousing

en	Criminal

en	Social

en	Street

en	Choose five

en	Knife

en	Combat

en	Melee Combat

en	Weapon

en	Force Sword

en	Main-Gauche

en	Shortsword

en	Climbing

en	Athletic

en	Criminal

en	Exploration

en	Outdoor

en	Street

en	First Aid

en	Everyman

en	Medical

en	Esoteric Medicine

en	Physician

en	Veterinary

en	Gesture

en	Social

en	Armoury

en	Maintenance

en	Military

en	Repair

en	Body Armor

en	Engineer

en	Body Armor

en	Armoury

en	Maintenance

en	Military

en	Repair

en	Melee Weapons

en	Engineer

en	Melee Weapons

en	Cartography

en	Exploration

en	Humanities

en	Outdoor

en	Social Sciences

en	Geography

en	Mathematics

en	Surveying

en	Navigation

en	Connoisseur

en	Arts

en	Entertainment

en	Knowledge

en	Social

en	Weapons

en	Merchant

en	Business

en	Social

en	Finance

en	Market Analysis

en	Smith

en	Craft

en	Copper

en	Jeweler

en	Smith

en	Smith

en	Craft

en	Iron

en	Smith

en	Smith

en	Craft

en	Lead & Tin

en	Jeweler

en	Smith

en	Jeweler

en	Craft

en	Smith

en	Copper

en	Smith

en	Lead & Tin

en	Alchemy

en	Magical

en	Natural Science

en	Occult

en	Hiking

en	Athletic

en	Exploration

en	Outdoor

en	Running

en	Athletic

en	Observation

en	Criminal

en	Military

en	Police

en	Spy

en	Street

en	Shadowing

en	Search

en	Police

en	Spy

en	Criminology

en	Or 1 point to raise one of these skills by a level