en	Animals

en	Bat Familiar

en	Ally (Bat)

en	Advantage

en	Social

en	Point total

en	25% of your starting points

en	Point total

en	50% of your starting points

en	Point total

en	75% of your starting points

en	Point total

en	100% of your starting points

en	Point total

en	150% of your starting points

en	Appears constantly

en	No roll required

en	Appears almost all the time

en	15-

en	Appears quite often

en	12-

en	Appears fairly often

en	9-

en	Appears quite rarely

en	6-

en	Group of 6-10

en	Group of 11-20

en	Group of 21-50

en	Group of 51-100

en	Group of 101-1000

en	Group of 1001-10000

en	Group of 10001-100000

en	Group of 100001-1000000

en	Minion

en	Minion

en	IQ 0 or Slave Mentality

en	Special Abilities

en	@Abilities@

en	Summonable

en	Sympathy

en	Death of one party reduces the other to 0 HP

en	Sympathy

en	Death of one party reduces the other to 0 HP and wounds affect ally but not you

en	Sympathy

en	Death of one party kills the other

en	Sympathy

en	Death of one party kills the other and wounds affect ally but not you

en	Unwilling

en	Favor

en	Energy Reserve (Magical)

en	Advantage

en	Attribute

en	Exotic

en	Physical

en	Drains Familiar

en	Flight

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	Air Move is Basic Speed x 2 (drop all fractions)

en	Newtonian Space Flight

en	Space Flight

en	Cannot Hover

en	Controlled Gliding

en	Gliding

en	Lighter Than Air

en	Low Ceiling

en	30'

en	Low Ceiling

en	10'

en	Low Ceiling

en	5'

en	Small Wings

en	Space Flight Only

en	Winged

en	Planetary

en	Requires Surface

en	Slow

en	Basic Speed

en	Slow, Move 1

en	Granted By Familiar

en	Sonar

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	Not In Water

en	Granted By Familiar

en	Special Rapport (Familiar)

en	Advantage

en	Mental

en	Supernatural

en	One Way

en	Transferable

en	Own Race

en	Transferable

en	Living Being

en	Transferable

en	Digital Minds

en	Transferable

en	Any Sapient mind

en	Must be Willing or Helpless

en	Bat Familiar Further Traits

en	Enhanced Move (Air)

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	Multiply normal Air Move by 1 + level; only to reduce deceleration

en	Handling Bonus

en	Handling Penalty

en	Newtonian

en	Road-Bound

en	All-Out

en	Cosmic

en	Instantaneous Acceleration

en	Cosmic

en	Complete Maneuverability

en	Granted By Familiar

en	Night Vision

en	Advantage

en	Physical

en	Granted By Familiar

en	Night Vision

en	Advantage

en	Physical

en	Granted By Familiar

en	Night Vision

en	Advantage

en	Physical

en	Granted By Familiar

en	Dark Vision

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	Can see colors in the dark

en	Hypersensory

en	Granted By Familiar

en	Ultrahearing

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	No normal hearing

en	Granted By Familiar

en	Ultrasonic Speech

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	No normal speech

en	Granted By Familiar

en	Vampiric Bite

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	Drains 1 HP + 1/level per second. For every 3 HP stolen, you heal 1 HP or 1 FP (your choice). Also lets you bite in combat without feeding. Add Teeth (Sharp Teeth) or Teeth (Sharp Beak) – your choice for free.

en	Granted By Familiar

en	Cat Familiar

en	Ally (Cat)

en	Advantage

en	Social

en	Point total

en	25% of your starting points

en	Point total

en	50% of your starting points

en	Point total

en	75% of your starting points

en	Point total

en	100% of your starting points

en	Point total

en	150% of your starting points

en	Appears constantly

en	No roll required

en	Appears almost all the time

en	15-

en	Appears quite often

en	12-

en	Appears fairly often

en	9-

en	Appears quite rarely

en	6-

en	Group of 6-10

en	Group of 11-20

en	Group of 21-50

en	Group of 51-100

en	Group of 101-1000

en	Group of 1001-10000

en	Group of 10001-100000

en	Group of 100001-1000000

en	Minion

en	Minion

en	IQ 0 or Slave Mentality

en	Special Abilities

en	@Abilities@

en	Summonable

en	Sympathy

en	Death of one party reduces the other to 0 HP

en	Sympathy

en	Death of one party reduces the other to 0 HP and wounds affect ally but not you

en	Sympathy

en	Death of one party kills the other

en	Sympathy

en	Death of one party kills the other and wounds affect ally but not you

en	Unwilling

en	Favor

en	Catfall

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	Feather Fall

en	Parachute

en	Granted By Familiar

en	Enhanced Dodge

en	Advantage

en	Mental

en	Granted By Familiar

en	Energy Reserve (Magical)

en	Advantage

en	Attribute

en	Exotic

en	Physical

en	Drains Familiar

en	Special Rapport (Familiar)

en	Advantage

en	Mental

en	Supernatural

en	One Way

en	Transferable

en	Own Race

en	Transferable

en	Living Being

en	Transferable

en	Digital Minds

en	Transferable

en	Any Sapient mind

en	Must be Willing or Helpless

en	Cat Familiar Further Traits

en	Combat Reflexes

en	Advantage

en	Mental

en	Never freeze; +6 on all IQ rolls to wake up or to recover from surprise or mental stun; Your side gets +1 to initiative rolls (+2 if you're the leader)

en	Granted By Familiar

en	fast-draw

en	Enhanced Time Sense

en	Enhanced Dodge

en	Advantage

en	Mental

en	Granted By Familiar

en	Flexibility

en	Advantage

en	Physical

en	May ignore up to -3 in penalties for close quarters

en	Granted By Familiar

en	climbing

en	escape

en	erotic art

en	Flexibility (Double-Jointed)

en	Advantage

en	Physical

en	May ignore up to -5 in penalties for close quarters

en	Granted By Familiar

en	climbing

en	escape

en	erotic art

en	Luck

en	Advantage

en	Mental

en	Usable once per hour of play

en	Active

en	Aspected

en	@Aspect@

en	Defensive

en	Wishing

en	Granted By Familiar

en	Night Vision

en	Advantage

en	Physical

en	Granted By Familiar

en	Night Vision

en	Advantage

en	Physical

en	Granted By Familiar

en	Night Vision

en	Advantage

en	Physical

en	Granted By Familiar

en	Silence

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	+2/level to Stealth when you are perfectly motionless, or +1/level if moving (even in armor, etc.). These bonuses help only when hearing is the only sense that can be used to detect you.

en	Dynamic

en	Granted By Familiar

en	Silence

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	+2/level to Stealth when you are perfectly motionless, or +1/level if moving (even in armor, etc.). These bonuses help only when hearing is the only sense that can be used to detect you.

en	Dynamic

en	Granted By Familiar

en	Silence

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	+2/level to Stealth when you are perfectly motionless, or +1/level if moving (even in armor, etc.). These bonuses help only when hearing is the only sense that can be used to detect you.

en	Dynamic

en	Granted By Familiar

en	Silence

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	+2/level to Stealth when you are perfectly motionless, or +1/level if moving (even in armor, etc.). These bonuses help only when hearing is the only sense that can be used to detect you.

en	Dynamic

en	Granted By Familiar

en	Vibration Sense

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	Universal

en	Sense of Perception

en	Targeting

en	Granted By Familiar

en	Chimp Familiar

en	Ally (Chimp)

en	Advantage

en	Social

en	Point total

en	25% of your starting points

en	Point total

en	50% of your starting points

en	Point total

en	75% of your starting points

en	Point total

en	100% of your starting points

en	Point total

en	150% of your starting points

en	Appears constantly

en	No roll required

en	Appears almost all the time

en	15-

en	Appears quite often

en	12-

en	Appears fairly often

en	9-

en	Appears quite rarely

en	6-

en	Group of 6-10

en	Group of 11-20

en	Group of 21-50

en	Group of 51-100

en	Group of 101-1000

en	Group of 1001-10000

en	Group of 10001-100000

en	Group of 100001-1000000

en	Minion

en	Minion

en	IQ 0 or Slave Mentality

en	Special Abilities

en	@Abilities@

en	Summonable

en	Sympathy

en	Death of one party reduces the other to 0 HP

en	Sympathy

en	Death of one party reduces the other to 0 HP and wounds affect ally but not you

en	Sympathy

en	Death of one party kills the other

en	Sympathy

en	Death of one party kills the other and wounds affect ally but not you

en	Unwilling

en	Favor

en	Brachiator

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	Granted By Familiar

en	climbing

en	Energy Reserve (Magical)

en	Advantage

en	Attribute

en	Exotic

en	Physical

en	Drains Familiar

en	Extra Arm

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	Extra-Flexible

en	Long

en	Foot Manipulators

en	No Physical Attack

en	Short

en	Weak

en	Half body ST

en	Weak

en	Quarter body ST

en	Weapon Mount

en	No Grasping Hand

en	Granted By Familiar

en	Extra Legs

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	@3 or 4@

en	@5 or 6@

en	@7+@

en	Long

en	Cannot Kick

en	Extra Flexible

en	Prehensile Feet

en	Granted By Familiar

en	Temporary Disadvantage: No Fine Manipulators

en	Special Rapport (Familiar)

en	Advantage

en	Mental

en	Supernatural

en	One Way

en	Transferable

en	Own Race

en	Transferable

en	Living Being

en	Transferable

en	Digital Minds

en	Transferable

en	Any Sapient mind

en	Must be Willing or Helpless

en	Chimp Familiar Further Traits

en	Arm DX

en	Advantage

en	Physical

en	Only one arm

en	@Which@

en	No fine manipulators

en	Granted By Familiar

en	Arm DX

en	Advantage

en	Physical

en	Only one arm

en	@Which@

en	No fine manipulators

en	Granted By Familiar

en	Arm DX

en	Advantage

en	Physical

en	Only one arm

en	@Which@

en	No fine manipulators

en	Granted By Familiar

en	Arm ST

en	Advantage

en	Physical

en	Only applies to efforts to lift, throw, or attack with those arms or hands. If a task requires multiple hands and they don't have the same ST, use the average ST.

en	No fine manipulators

en	Only one arm

en	@Which@

en	Three arms

en	Size

en	Granted By Familiar

en	Arm ST

en	Advantage

en	Physical

en	Only applies to efforts to lift, throw, or attack with those arms or hands. If a task requires multiple hands and they don't have the same ST, use the average ST.

en	No fine manipulators

en	Only one arm

en	@Which@

en	Three arms

en	Size

en	Granted By Familiar

en	Arm ST

en	Advantage

en	Physical

en	Only applies to efforts to lift, throw, or attack with those arms or hands. If a task requires multiple hands and they don't have the same ST, use the average ST.

en	No fine manipulators

en	Only one arm

en	@Which@

en	Three arms

en	Size

en	Granted By Familiar

en	Arm ST

en	Advantage

en	Physical

en	Only applies to efforts to lift, throw, or attack with those arms or hands. If a task requires multiple hands and they don't have the same ST, use the average ST.

en	No fine manipulators

en	Only one arm

en	@Which@

en	Three arms

en	Size

en	Granted By Familiar

en	Arm ST

en	Advantage

en	Physical

en	Only applies to efforts to lift, throw, or attack with those arms or hands. If a task requires multiple hands and they don't have the same ST, use the average ST.

en	No fine manipulators

en	Only one arm

en	@Which@

en	Three arms

en	Size

en	Granted By Familiar

en	Arm ST

en	Advantage

en	Physical

en	Only applies to efforts to lift, throw, or attack with those arms or hands. If a task requires multiple hands and they don't have the same ST, use the average ST.

en	No fine manipulators

en	Only one arm

en	@Which@

en	Three arms

en	Size

en	Granted By Familiar

en	High Manual Dexterity

en	Advantage

en	Physical

en	Granted By Familiar

en	artist

en	jeweler

en	knot-tying

en	leatherworking

en	lockpicking

en	pickpocket

en	sewing

en	sleight of hand

en	surgery

en	machinist

en	mechanic

en	Perfect Balance

en	Advantage

en	Physical

en	Granted By Familiar

en	piloting

en	acrobatics

en	climbing

en	Super Climbing

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	Climbing Move: @New Climbing Move@

en	Specific

en	@Common Surface@

en	Specific

en	Ferrous Metals

en	Specific

en	@Uncommon Surface@

en	Requires Low Gravity

en	@Threshold@

en	Granted By Familiar

en	Super Climbing

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	Climbing Move: @New Climbing Move@

en	Specific

en	@Common Surface@

en	Specific

en	Ferrous Metals

en	Specific

en	@Uncommon Surface@

en	Requires Low Gravity

en	@Threshold@

en	Granted By Familiar

en	Super Climbing

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	Climbing Move: @New Climbing Move@

en	Specific

en	@Common Surface@

en	Specific

en	Ferrous Metals

en	Specific

en	@Uncommon Surface@

en	Requires Low Gravity

en	@Threshold@

en	Granted By Familiar

en	Super Climbing

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	Climbing Move: @New Climbing Move@

en	Specific

en	@Common Surface@

en	Specific

en	Ferrous Metals

en	Specific

en	@Uncommon Surface@

en	Requires Low Gravity

en	@Threshold@

en	Granted By Familiar

en	Dog Familiar

en	Ally (Dog)

en	Advantage

en	Social

en	Point total

en	25% of your starting points

en	Point total

en	50% of your starting points

en	Point total

en	75% of your starting points

en	Point total

en	100% of your starting points

en	Point total

en	150% of your starting points

en	Appears constantly

en	No roll required

en	Appears almost all the time

en	15-

en	Appears quite often

en	12-

en	Appears fairly often

en	9-

en	Appears quite rarely

en	6-

en	Group of 6-10

en	Group of 11-20

en	Group of 21-50

en	Group of 51-100

en	Group of 101-1000

en	Group of 1001-10000

en	Group of 10001-100000

en	Group of 100001-1000000

en	Minion

en	Minion

en	IQ 0 or Slave Mentality

en	Special Abilities

en	@Abilities@

en	Summonable

en	Sympathy

en	Death of one party reduces the other to 0 HP

en	Sympathy

en	Death of one party reduces the other to 0 HP and wounds affect ally but not you

en	Sympathy

en	Death of one party kills the other

en	Sympathy

en	Death of one party kills the other and wounds affect ally but not you

en	Unwilling

en	Favor

en	Discriminatory Smell

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	Emotion Sense

en	Profiling

en	Granted By Familiar

en	Energy Reserve (Magical)

en	Advantage

en	Attribute

en	Exotic

en	Physical

en	Drains Familiar

en	Reduced Consumption

en	Advantage

en	Physical

en	Cast-Iron Stomach

en	Food Only

en	Water Only

en	Granted By Familiar

en	Special Rapport (Familiar)

en	Advantage

en	Mental

en	Supernatural

en	One Way

en	Transferable

en	Own Race

en	Transferable

en	Living Being

en	Transferable

en	Digital Minds

en	Transferable

en	Any Sapient mind

en	Must be Willing or Helpless

en	Dog Familiar Further Traits

en	High Pain Threshold

en	Advantage

en	Physical

en	Never suffer shock penalties when injured; +3 on all HT rolls to avoid knockdown and stunning; +3 to resist torture

en	Granted By Familiar

en	Indomitable

en	Advantage

en	Mental

en	Impossible to influence through ordinary words or actions

en	Granted By Familiar

en	Night Vision

en	Advantage

en	Physical

en	Granted By Familiar

en	Night Vision

en	Advantage

en	Physical

en	Granted By Familiar

en	Single-Minded

en	Advantage

en	Mental

en	+3 to rolls for any lengthy mental task you concentrate on to the exclusion of other activities, if the GM feels such focus would be beneficial. You tend to ignore everything else while obsessed and have -5 to all rolls to notice interruptions.

en	Granted By Familiar

en	Ultrahearing

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	No normal hearing

en	Granted By Familiar

en	Hawk Familiar

en	Ally (Hawk)

en	Advantage

en	Social

en	Point total

en	25% of your starting points

en	Point total

en	50% of your starting points

en	Point total

en	75% of your starting points

en	Point total

en	100% of your starting points

en	Point total

en	150% of your starting points

en	Appears constantly

en	No roll required

en	Appears almost all the time

en	15-

en	Appears quite often

en	12-

en	Appears fairly often

en	9-

en	Appears quite rarely

en	6-

en	Group of 6-10

en	Group of 11-20

en	Group of 21-50

en	Group of 51-100

en	Group of 101-1000

en	Group of 1001-10000

en	Group of 10001-100000

en	Group of 100001-1000000

en	Minion

en	Minion

en	IQ 0 or Slave Mentality

en	Special Abilities

en	@Abilities@

en	Summonable

en	Sympathy

en	Death of one party reduces the other to 0 HP

en	Sympathy

en	Death of one party reduces the other to 0 HP and wounds affect ally but not you

en	Sympathy

en	Death of one party kills the other

en	Sympathy

en	Death of one party kills the other and wounds affect ally but not you

en	Unwilling

en	Favor

en	Energy Reserve (Magical)

en	Advantage

en	Attribute

en	Exotic

en	Physical

en	Drains Familiar

en	Flight

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	Air Move is Basic Speed x 2 (drop all fractions)

en	Newtonian Space Flight

en	Space Flight

en	Cannot Hover

en	Controlled Gliding

en	Gliding

en	Lighter Than Air

en	Low Ceiling

en	30'

en	Low Ceiling

en	10'

en	Low Ceiling

en	5'

en	Small Wings

en	Space Flight Only

en	Winged

en	Planetary

en	Requires Surface

en	Slow

en	Basic Speed

en	Slow, Move 1

en	Granted By Familiar

en	Special Rapport (Familiar)

en	Advantage

en	Mental

en	Supernatural

en	One Way

en	Transferable

en	Own Race

en	Transferable

en	Living Being

en	Transferable

en	Digital Minds

en	Transferable

en	Any Sapient mind

en	Must be Willing or Helpless

en	Telescopic Vision

en	Advantage

en	Physical

en	No Targeting

en	Granted By Familiar

en	Hawk Familiar Further Traits

en	Absolute Direction

en	Advantage

en	Mental

en	Physical

en	Requires signal

en	3D Spatial Sense

en	piloting

en	aerobatics

en	free fall

en	navigation

en	hyperspace

en	navigation

en	space

en	Granted By Familiar

en	body sense

en	navigation

en	air

en	navigation

en	land

en	navigation

en	sea

en	Enhanced Move (Air)

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	Multiply normal Air Move by 1 + level; only to reduce deceleration

en	Handling Bonus

en	Handling Penalty

en	Newtonian

en	Road-Bound

en	All-Out

en	Cosmic

en	Instantaneous Acceleration

en	Cosmic

en	Complete Maneuverability

en	Granted By Familiar

en	Hyperspectral Vision

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	Extended Low-Band

en	Extended High-Band

en	Extended

en	@Special@

en	Granted By Familiar

en	infravision

en	ultravision

en	Ultravision

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	No normal vision

en	Granted By Familiar

en	Telescopic Vision

en	Advantage

en	Physical

en	No Targeting

en	Granted By Familiar

en	Macaw Familiar

en	Ally (Macaw)

en	Advantage

en	Social

en	Point total

en	25% of your starting points

en	Point total

en	50% of your starting points

en	Point total

en	75% of your starting points

en	Point total

en	100% of your starting points

en	Point total

en	150% of your starting points

en	Appears constantly

en	No roll required

en	Appears almost all the time

en	15-

en	Appears quite often

en	12-

en	Appears fairly often

en	9-

en	Appears quite rarely

en	6-

en	Group of 6-10

en	Group of 11-20

en	Group of 21-50

en	Group of 51-100

en	Group of 101-1000

en	Group of 1001-10000

en	Group of 10001-100000

en	Group of 100001-1000000

en	Minion

en	Minion

en	IQ 0 or Slave Mentality

en	Special Abilities

en	@Abilities@

en	Summonable

en	Sympathy

en	Death of one party reduces the other to 0 HP

en	Sympathy

en	Death of one party reduces the other to 0 HP and wounds affect ally but not you

en	Sympathy

en	Death of one party kills the other

en	Sympathy

en	Death of one party kills the other and wounds affect ally but not you

en	Unwilling

en	Favor

en	Energy Reserve (Magical)

en	Advantage

en	Attribute

en	Exotic

en	Physical

en	Drains Familiar

en	Mimicry

en	Advantage

en	Exotic

en	Mental

en	Voice Library

en	Granted By Familiar

en	Eidetic Memory

en	Advantage

en	Mental

en	Photographic

en	Granted By Familiar

en	Voices only

en	Special Rapport (Familiar)

en	Advantage

en	Mental

en	Supernatural

en	One Way

en	Transferable

en	Own Race

en	Transferable

en	Living Being

en	Transferable

en	Digital Minds

en	Transferable

en	Any Sapient mind

en	Must be Willing or Helpless

en	Macaw Familiar Further Traits

en	Discriminatory Hearing

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	Only underwater

en	Profiling

en	Granted By Familiar

en	Extra Arm

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	Tongue

en	Extra-Flexible

en	Long

en	Foot Manipulators

en	No Physical Attack

en	Short

en	Weak

en	Half body ST

en	Weak

en	Quarter body ST

en	Weapon Mount

en	No Grasping Hand

en	Granted By Familiar

en	Flight

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	Air Move is Basic Speed x 2 (drop all fractions)

en	Newtonian Space Flight

en	Space Flight

en	Cannot Hover

en	Controlled Gliding

en	Gliding

en	Lighter Than Air

en	Low Ceiling

en	30'

en	Low Ceiling

en	10'

en	Low Ceiling

en	5'

en	Small Wings

en	Space Flight Only

en	Winged

en	Planetary

en	Requires Surface

en	Slow

en	Basic Speed

en	Slow, Move 1

en	Granted By Familiar

en	Talent (Smooth Operator)

en	Advantage

en	Mental

en	Talent

en	Reaction Bonus

en	Con artists, politicians, salesmen, etc. – but only if you aren’t trying to manipulate them.

en	Alternate Benefit

en	Bonus to resist covered skills

en	Alternative Cost

en	Granted By Familiar

en	Acting

en	Carousing

en	Detect Lies

en	Diplomacy

en	Fast-Talk

en	Intimidation

en	Leadership

en	Panhandling

en	Politics

en	Public Speaking

en	Savoir-Faire

en	Sex Appeal

en	Streetwise

en	Talent (Smooth Operator)

en	Advantage

en	Mental

en	Talent

en	Reaction Bonus

en	Con artists, politicians, salesmen, etc. – but only if you aren’t trying to manipulate them.

en	Alternate Benefit

en	Bonus to resist covered skills

en	Alternative Cost

en	Granted By Familiar

en	Acting

en	Carousing

en	Detect Lies

en	Diplomacy

en	Fast-Talk

en	Intimidation

en	Leadership

en	Panhandling

en	Politics

en	Public Speaking

en	Savoir-Faire

en	Sex Appeal

en	Streetwise

en	Talent (Smooth Operator)

en	Advantage

en	Mental

en	Talent

en	Reaction Bonus

en	Con artists, politicians, salesmen, etc. – but only if you aren’t trying to manipulate them.

en	Alternate Benefit

en	Bonus to resist covered skills

en	Alternative Cost

en	Granted By Familiar

en	Acting

en	Carousing

en	Detect Lies

en	Diplomacy

en	Fast-Talk

en	Intimidation

en	Leadership

en	Panhandling

en	Politics

en	Public Speaking

en	Savoir-Faire

en	Sex Appeal

en	Streetwise

en	Talent (Smooth Operator)

en	Advantage

en	Mental

en	Talent

en	Reaction Bonus

en	Con artists, politicians, salesmen, etc. – but only if you aren’t trying to manipulate them.

en	Alternate Benefit

en	Bonus to resist covered skills

en	Alternative Cost

en	Granted By Familiar

en	Acting

en	Carousing

en	Detect Lies

en	Diplomacy

en	Fast-Talk

en	Intimidation

en	Leadership

en	Panhandling

en	Politics

en	Public Speaking

en	Savoir-Faire

en	Sex Appeal

en	Streetwise

en	Owl Familiar

en	360° Vision

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	Easy to hit

en	Others can target your eyes at -6

en	Panoptic 1

en	Panoptic 2

en	Granted By Familiar

en	Ally (Owl)

en	Advantage

en	Social

en	Point total

en	25% of your starting points

en	Point total

en	50% of your starting points

en	Point total

en	75% of your starting points

en	Point total

en	100% of your starting points

en	Point total

en	150% of your starting points

en	Appears constantly

en	No roll required

en	Appears almost all the time

en	15-

en	Appears quite often

en	12-

en	Appears fairly often

en	9-

en	Appears quite rarely

en	6-

en	Group of 6-10

en	Group of 11-20

en	Group of 21-50

en	Group of 51-100

en	Group of 101-1000

en	Group of 1001-10000

en	Group of 10001-100000

en	Group of 100001-1000000

en	Minion

en	Minion

en	IQ 0 or Slave Mentality

en	Special Abilities

en	@Abilities@

en	Summonable

en	Sympathy

en	Death of one party reduces the other to 0 HP

en	Sympathy

en	Death of one party reduces the other to 0 HP and wounds affect ally but not you

en	Sympathy

en	Death of one party kills the other

en	Sympathy

en	Death of one party kills the other and wounds affect ally but not you

en	Unwilling

en	Favor

en	Energy Reserve (Magical)

en	Advantage

en	Attribute

en	Exotic

en	Physical

en	Drains Familiar

en	Special Rapport (Familiar)

en	Advantage

en	Mental

en	Supernatural

en	One Way

en	Transferable

en	Own Race

en	Transferable

en	Living Being

en	Transferable

en	Digital Minds

en	Transferable

en	Any Sapient mind

en	Must be Willing or Helpless

en	Owl Familiar Further Traits

en	Common Sense

en	Advantage

en	Mental

en	Concious

en	Granted By Familiar

en	Flight

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	Air Move is Basic Speed x 2 (drop all fractions)

en	Newtonian Space Flight

en	Space Flight

en	Cannot Hover

en	Controlled Gliding

en	Gliding

en	Lighter Than Air

en	Low Ceiling

en	30'

en	Low Ceiling

en	10'

en	Low Ceiling

en	5'

en	Small Wings

en	Space Flight Only

en	Winged

en	Planetary

en	Requires Surface

en	Slow

en	Basic Speed

en	Slow, Move 1

en	Granted By Familiar

en	Enhanced Move (Air)

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	Multiply normal Air Move by 1 + level; only to reduce deceleration

en	Handling Bonus

en	Handling Penalty

en	Newtonian

en	Road-Bound

en	All-Out

en	Cosmic

en	Instantaneous Acceleration

en	Cosmic

en	Complete Maneuverability

en	Granted By Familiar

en	Night Vision

en	Advantage

en	Physical

en	Granted By Familiar

en	Night Vision

en	Advantage

en	Physical

en	Granted By Familiar

en	Night Vision

en	Advantage

en	Physical

en	Granted By Familiar

en	Dark Vision

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	Can see colors in the dark

en	Hypersensory

en	Granted By Familiar

en	Parabolic Hearing

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	Granted By Familiar

en	Parabolic Hearing

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	Granted By Familiar

en	Parabolic Hearing

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	Granted By Familiar

en	Parabolic Hearing

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	Granted By Familiar

en	Parabolic Hearing

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	Granted By Familiar

en	Silence

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	+2/level to Stealth when you are perfectly motionless, or +1/level if moving (even in armor, etc.). These bonuses help only when hearing is the only sense that can be used to detect you.

en	Dynamic

en	Granted By Familiar

en	Silence

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	+2/level to Stealth when you are perfectly motionless, or +1/level if moving (even in armor, etc.). These bonuses help only when hearing is the only sense that can be used to detect you.

en	Dynamic

en	Granted By Familiar

en	Rabbit Familiar

en	Acute Taste & Smell

en	Advantage

en	Physical

en	Granted By Familiar

en	Ally (Rabbit)

en	Advantage

en	Social

en	Point total

en	25% of your starting points

en	Point total

en	50% of your starting points

en	Point total

en	75% of your starting points

en	Point total

en	100% of your starting points

en	Point total

en	150% of your starting points

en	Appears constantly

en	No roll required

en	Appears almost all the time

en	15-

en	Appears quite often

en	12-

en	Appears fairly often

en	9-

en	Appears quite rarely

en	6-

en	Group of 6-10

en	Group of 11-20

en	Group of 21-50

en	Group of 51-100

en	Group of 101-1000

en	Group of 1001-10000

en	Group of 10001-100000

en	Group of 100001-1000000

en	Minion

en	Minion

en	IQ 0 or Slave Mentality

en	Special Abilities

en	@Abilities@

en	Summonable

en	Sympathy

en	Death of one party reduces the other to 0 HP

en	Sympathy

en	Death of one party reduces the other to 0 HP and wounds affect ally but not you

en	Sympathy

en	Death of one party kills the other

en	Sympathy

en	Death of one party kills the other and wounds affect ally but not you

en	Unwilling

en	Favor

en	Energy Reserve (Magical)

en	Advantage

en	Attribute

en	Exotic

en	Physical

en	Drains Familiar

en	Special Rapport (Familiar)

en	Advantage

en	Mental

en	Supernatural

en	One Way

en	Transferable

en	Own Race

en	Transferable

en	Living Being

en	Transferable

en	Digital Minds

en	Transferable

en	Any Sapient mind

en	Must be Willing or Helpless

en	Super Jump

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	@New Move and Jump Stats@

en	Bouncing

en	Maneuverable

en	Full Power Only

en	Horizontal Only

en	Lighter Than Air

en	Planetary

en	Projectile

en	Vertical Only

en	Bouncing Only

en	Granted By Familiar

en	Rabbit Familiar Further Traits

en	Danger Sense

en	Advantage

en	Mental

en	Granted By Familiar

en	Enhanced Move (Ground)

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	Multiply normal @type@ Move by 1 + level

en	Handling Bonus

en	Handling Penalty

en	Newtonian

en	Road-Bound

en	All-Out

en	Cosmic

en	Instantaneous Acceleration

en	Cosmic

en	Complete Maneuverability

en	Granted By Familiar

en	Enhanced Move (Ground)

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	Multiply normal @type@ Move by 1 + level

en	Handling Bonus

en	Handling Penalty

en	Newtonian

en	Road-Bound

en	All-Out

en	Cosmic

en	Instantaneous Acceleration

en	Cosmic

en	Complete Maneuverability

en	Granted By Familiar

en	Parabolic Hearing

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	Granted By Familiar

en	Parabolic Hearing

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	Granted By Familiar

en	Parabolic Hearing

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	Granted By Familiar

en	Parabolic Hearing

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	Granted By Familiar

en	Parabolic Hearing

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	Granted By Familiar

en	Peripheral Vision

en	Advantage

en	Physical

en	Easy to Hit

en	Others can target your eyes at only -6 to hit

en	Granted By Familiar

en	Super Jump

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	@New Move and Jump Stats@

en	Bouncing

en	Maneuverable

en	Full Power Only

en	Horizontal Only

en	Lighter Than Air

en	Planetary

en	Projectile

en	Vertical Only

en	Bouncing Only

en	Granted By Familiar

en	Super Jump

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	@New Move and Jump Stats@

en	Bouncing

en	Maneuverable

en	Full Power Only

en	Horizontal Only

en	Lighter Than Air

en	Planetary

en	Projectile

en	Vertical Only

en	Bouncing Only

en	Granted By Familiar

en	Subsonic Hearing

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	No normal hearing

en	Granted By Familiar

en	Rat Familiar

en	Ally (Rat)

en	Advantage

en	Social

en	Point total

en	25% of your starting points

en	Point total

en	50% of your starting points

en	Point total

en	75% of your starting points

en	Point total

en	100% of your starting points

en	Point total

en	150% of your starting points

en	Appears constantly

en	No roll required

en	Appears almost all the time

en	15-

en	Appears quite often

en	12-

en	Appears fairly often

en	9-

en	Appears quite rarely

en	6-

en	Group of 6-10

en	Group of 11-20

en	Group of 21-50

en	Group of 51-100

en	Group of 101-1000

en	Group of 1001-10000

en	Group of 10001-100000

en	Group of 100001-1000000

en	Minion

en	Minion

en	IQ 0 or Slave Mentality

en	Special Abilities

en	@Abilities@

en	Summonable

en	Sympathy

en	Death of one party reduces the other to 0 HP

en	Sympathy

en	Death of one party reduces the other to 0 HP and wounds affect ally but not you

en	Sympathy

en	Death of one party kills the other

en	Sympathy

en	Death of one party kills the other and wounds affect ally but not you

en	Unwilling

en	Favor

en	Energy Reserve (Magical)

en	Advantage

en	Attribute

en	Exotic

en	Physical

en	Drains Familiar

en	Reduced Consumption

en	Advantage

en	Physical

en	Cast-Iron Stomach

en	Food Only

en	Water Only

en	Granted By Familiar

en	Resistant

en	Advantage

en	Physical

en	@Very Common: Metabolic Hazards, etc.@

en	@Common: Poison, Sickness, etc.@

en	@Occasional: Disease, Ingested Poison, etc.@

en	@Rare: Acceleration, Altitude Sickness, Bends, Seasickness, Space Sickness, Nanomachines, etc.@

en	Immunity

en	+8 to all HT rolls to resist

en	+3 to all HT rolls to resist

en	Granted By Familiar

en	Special Rapport (Familiar)

en	Advantage

en	Mental

en	Supernatural

en	One Way

en	Transferable

en	Own Race

en	Transferable

en	Living Being

en	Transferable

en	Digital Minds

en	Transferable

en	Any Sapient mind

en	Must be Willing or Helpless

en	Rat Familiar Further Traits

en	Filter Lungs

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	Granted By Familiar

en	Flexibility

en	Advantage

en	Physical

en	May ignore up to -3 in penalties for close quarters

en	Granted By Familiar

en	climbing

en	escape

en	erotic art

en	Silence

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	+2/level to Stealth when you are perfectly motionless, or +1/level if moving (even in armor, etc.). These bonuses help only when hearing is the only sense that can be used to detect you.

en	Dynamic

en	Granted By Familiar

en	Silence

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	+2/level to Stealth when you are perfectly motionless, or +1/level if moving (even in armor, etc.). These bonuses help only when hearing is the only sense that can be used to detect you.

en	Dynamic

en	Granted By Familiar

en	Silence

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	+2/level to Stealth when you are perfectly motionless, or +1/level if moving (even in armor, etc.). These bonuses help only when hearing is the only sense that can be used to detect you.

en	Dynamic

en	Granted By Familiar

en	Silence

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	+2/level to Stealth when you are perfectly motionless, or +1/level if moving (even in armor, etc.). These bonuses help only when hearing is the only sense that can be used to detect you.

en	Dynamic

en	Granted By Familiar

en	Super Climbing

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	Climbing Move: @New Climbing Move@

en	Specific

en	@Common Surface@

en	Specific

en	Ferrous Metals

en	Specific

en	@Uncommon Surface@

en	Requires Low Gravity

en	@Threshold@

en	Granted By Familiar

en	Super Climbing

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	Climbing Move: @New Climbing Move@

en	Specific

en	@Common Surface@

en	Specific

en	Ferrous Metals

en	Specific

en	@Uncommon Surface@

en	Requires Low Gravity

en	@Threshold@

en	Granted By Familiar

en	Super Climbing

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	Climbing Move: @New Climbing Move@

en	Specific

en	@Common Surface@

en	Specific

en	Ferrous Metals

en	Specific

en	@Uncommon Surface@

en	Requires Low Gravity

en	@Threshold@

en	Granted By Familiar

en	Super Climbing

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	Climbing Move: @New Climbing Move@

en	Specific

en	@Common Surface@

en	Specific

en	Ferrous Metals

en	Specific

en	@Uncommon Surface@

en	Requires Low Gravity

en	@Threshold@

en	Granted By Familiar

en	Teeth, Sharp

en	Exotic

en	Perk

en	Physical

en	Granted By Familiar

en	Bite

en	Brawling

en	Universal Digestion

en	Advantage

en	Physical

en	Matter Eater

en	Granted By Familiar

en	Viper Familiar

en	Ally (Viper)

en	Advantage

en	Social

en	Point total

en	25% of your starting points

en	Point total

en	50% of your starting points

en	Point total

en	75% of your starting points

en	Point total

en	100% of your starting points

en	Point total

en	150% of your starting points

en	Appears constantly

en	No roll required

en	Appears almost all the time

en	15-

en	Appears quite often

en	12-

en	Appears fairly often

en	9-

en	Appears quite rarely

en	6-

en	Group of 6-10

en	Group of 11-20

en	Group of 21-50

en	Group of 51-100

en	Group of 101-1000

en	Group of 1001-10000

en	Group of 10001-100000

en	Group of 100001-1000000

en	Minion

en	Minion

en	IQ 0 or Slave Mentality

en	Special Abilities

en	@Abilities@

en	Summonable

en	Sympathy

en	Death of one party reduces the other to 0 HP

en	Sympathy

en	Death of one party reduces the other to 0 HP and wounds affect ally but not you

en	Sympathy

en	Death of one party kills the other

en	Sympathy

en	Death of one party kills the other and wounds affect ally but not you

en	Unwilling

en	Favor

en	Energy Reserve (Magical)

en	Advantage

en	Attribute

en	Exotic

en	Physical

en	Drains Familiar

en	Fangs

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	Granted By Familiar

en	Bite

en	Brawling

en	Innate Attack (Toxic)

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	Cyclic

en	1 sec

en	Cyclic

en	10 sec

en	Cyclic

en	1 min

en	Cyclic

en	1 hr

en	Cyclic

en	1 day

en	Cyclic

en	1 sec; Resistible

en	Cyclic

en	10 sec; Resistible

en	Cyclic

en	1 min; Resistible

en	Cyclic

en	1 hr; Resistible

en	Cyclic

en	1 day; Resistible

en	Contagious

en	Mildly

en	Contagious

en	Highly

en	Double Blunt Trauma

en	1HP per 10 dmg

en	Explosion

en	Fragmentation

en	Fragmentation

en	Hot

en	Radiation

en	Surge

en	Armor Divisor

en	2

en	Armor Divisor

en	3

en	Armor Divisor

en	5

en	Armor Divisor

en	10

en	Side Effect

en	@Effect@

en	Symptoms

en	@Effect@

en	Armor Divisor

en	0.5

en	Armor Divisor

en	0.2

en	Armor Divisor

en	0.1

en	No Wounding

en	Incendiary

en	Follow-up, Fangs

en	Resistible, HT-4

en	Granted By Familiar

en	Innate Attack

en	@Attack Type@

en	Innate Attack

en	Special Rapport (Familiar)

en	Advantage

en	Mental

en	Supernatural

en	One Way

en	Transferable

en	Own Race

en	Transferable

en	Living Being

en	Transferable

en	Digital Minds

en	Transferable

en	Any Sapient mind

en	Must be Willing or Helpless

en	Viper Familiar Further Traits

en	Discriminatory Smell

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	Emotion Sense

en	Profiling

en	Granted By Familiar

en	Nuisance Effect, Must flick tongue repeatedly

en	Infravision

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	No normal vision

en	Granted By Familiar

en	Nictitating Membrane

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	Granted By Familiar

en	Nictitating Membrane

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	Granted By Familiar

en	Nictitating Membrane

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	Granted By Familiar

en	Resistant

en	Advantage

en	Physical

en	@Very Common: Metabolic Hazards, etc.@

en	Poison

en	@Occasional: Disease, Ingested Poison, etc.@

en	@Rare: Acceleration, Altitude Sickness, Bends, Seasickness, Space Sickness, Nanomachines, etc.@

en	Immunity

en	+8 to all HT rolls to resist

en	+3 to all HT rolls to resist

en	Granted By Familiar

en	Resistant

en	Advantage

en	Physical

en	@Very Common: Metabolic Hazards, etc.@

en	Poison

en	@Occasional: Disease, Ingested Poison, etc.@

en	@Rare: Acceleration, Altitude Sickness, Bends, Seasickness, Space Sickness, Nanomachines, etc.@

en	Immunity

en	+8 to all HT rolls to resist

en	+3 to all HT rolls to resist

en	Granted By Familiar

en	Silence

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	+2/level to Stealth when you are perfectly motionless, or +1/level if moving (even in armor, etc.). These bonuses help only when hearing is the only sense that can be used to detect you.

en	Dynamic

en	Granted By Familiar

en	Silence

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	+2/level to Stealth when you are perfectly motionless, or +1/level if moving (even in armor, etc.). These bonuses help only when hearing is the only sense that can be used to detect you.

en	Dynamic

en	Granted By Familiar

en	Silence

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	+2/level to Stealth when you are perfectly motionless, or +1/level if moving (even in armor, etc.). These bonuses help only when hearing is the only sense that can be used to detect you.

en	Dynamic

en	Granted By Familiar

en	Silence

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	+2/level to Stealth when you are perfectly motionless, or +1/level if moving (even in armor, etc.). These bonuses help only when hearing is the only sense that can be used to detect you.

en	Dynamic

en	Granted By Familiar

en	Silence

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	+2/level to Stealth when you are perfectly motionless, or +1/level if moving (even in armor, etc.). These bonuses help only when hearing is the only sense that can be used to detect you.

en	Dynamic

en	Granted By Familiar

en	Silence

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	+2/level to Stealth when you are perfectly motionless, or +1/level if moving (even in armor, etc.). These bonuses help only when hearing is the only sense that can be used to detect you.

en	Dynamic

en	Granted By Familiar

en	Vibration Sense

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	Air

en	Universal

en	Sense of Perception

en	Targeting

en	Granted By Familiar

en	Senses vibration through the ground

en	Fantastic Creatures

en	Giant Spider Familiar

en	Ally (Giant Spider)

en	Advantage

en	Social

en	Point total

en	25% of your starting points

en	Point total

en	50% of your starting points

en	Point total

en	75% of your starting points

en	Point total

en	100% of your starting points

en	Point total

en	150% of your starting points

en	Appears constantly

en	No roll required

en	Appears almost all the time

en	15-

en	Appears quite often

en	12-

en	Appears fairly often

en	9-

en	Appears quite rarely

en	6-

en	Group of 6-10

en	Group of 11-20

en	Group of 21-50

en	Group of 51-100

en	Group of 101-1000

en	Group of 1001-10000

en	Group of 10001-100000

en	Group of 100001-1000000

en	Minion

en	Minion

en	IQ 0 or Slave Mentality

en	Special Abilities

en	@Abilities@

en	Summonable

en	Sympathy

en	Death of one party reduces the other to 0 HP

en	Sympathy

en	Death of one party reduces the other to 0 HP and wounds affect ally but not you

en	Sympathy

en	Death of one party kills the other

en	Sympathy

en	Death of one party kills the other and wounds affect ally but not you

en	Unwilling

en	Favor

en	Clinging

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	Specific

en	@Common Material@

en	Specific

en	@Uncommon Material@

en	Specific

en	@Absurd Material@

en	Attraction

en	Requires Low Gravity

en	Granted By Familiar

en	Energy Reserve (Magical)

en	Advantage

en	Attribute

en	Exotic

en	Physical

en	Drains Familiar

en	Special Rapport (Familiar)

en	Advantage

en	Mental

en	Supernatural

en	One Way

en	Transferable

en	Own Race

en	Transferable

en	Living Being

en	Transferable

en	Digital Minds

en	Transferable

en	Any Sapient mind

en	Must be Willing or Helpless

en	Hellhound Familiar

en	Ally (Hellhound)

en	Advantage

en	Social

en	Point total

en	25% of your starting points

en	Point total

en	50% of your starting points

en	Point total

en	75% of your starting points

en	Point total

en	100% of your starting points

en	Point total

en	150% of your starting points

en	Appears constantly

en	No roll required

en	Appears almost all the time

en	15-

en	Appears quite often

en	12-

en	Appears fairly often

en	9-

en	Appears quite rarely

en	6-

en	Group of 6-10

en	Group of 11-20

en	Group of 21-50

en	Group of 51-100

en	Group of 101-1000

en	Group of 1001-10000

en	Group of 10001-100000

en	Group of 100001-1000000

en	Minion

en	Minion

en	IQ 0 or Slave Mentality

en	Special Abilities

en	@Abilities@

en	Summonable

en	Sympathy

en	Death of one party reduces the other to 0 HP

en	Sympathy

en	Death of one party reduces the other to 0 HP and wounds affect ally but not you

en	Sympathy

en	Death of one party kills the other

en	Sympathy

en	Death of one party kills the other and wounds affect ally but not you

en	Unwilling

en	Favor

en	Innate Attack (Burn)

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	Cyclic

en	1 sec

en	Cyclic

en	10 sec

en	Cyclic

en	1 min

en	Cyclic

en	1 hr

en	Cyclic

en	1 day

en	Cyclic

en	1 sec; Resistible

en	Cyclic

en	10 sec; Resistible

en	Cyclic

en	1 min; Resistible

en	Cyclic

en	1 hr; Resistible

en	Cyclic

en	1 day; Resistible

en	Contagious

en	Mildly

en	Contagious

en	Highly

en	Double Blunt Trauma

en	1HP per 10 dmg

en	Explosion

en	Fragmentation

en	Fragmentation

en	Hot

en	Radiation

en	Surge

en	Armor Divisor

en	2

en	Armor Divisor

en	3

en	Armor Divisor

en	5

en	Armor Divisor

en	10

en	Side Effect

en	@Effect@

en	Symptoms

en	@Effect@

en	Armor Divisor

en	0.5

en	Armor Divisor

en	0.2

en	Armor Divisor

en	0.1

en	No Wounding

en	Surge, Arcing

en	Cost Fatigue, 1 FP

en	Granted By Familiar

en	Jet

en	Variable

en	Innate Attack

en	@Attack Type@

en	Innate Attack

en	Damage Resistance

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	Force Field

en	Hardened

en	Absorption

en	Enhances @Trait@

en	Absorption

en	Healing only

en	Absorption

en	Enhances any trait

en	Reflection

en	Bane

en	@Rare@

en	Bane

en	@Occasional@

en	Bane

en	@Common@

en	Bane

en	@Very Common@

en	Directional

en	Front

en	Flexible

en	Limited

en	@Very Common Attack Form@

en	Semi-Ablative

en	Can't wear armor

en	Directional

en	@Direction: Back, Right, Left, Top or Underside@

en	Limited

en	Fire/Heat

en	Tough Skin

en	Effects that just require skin contact or a scratch ignore this DR

en	Limited

en	@Occasional Attack Form@

en	Ablative

en	Limited

en	@Rare Attack Form@

en	Laminate

en	Malediction-Proof

en	Maledictions Only

en	Granted By Familiar

en	Energy Reserve (Magical)

en	Advantage

en	Attribute

en	Exotic

en	Physical

en	Drains Familiar

en	Special Rapport (Familiar)

en	Advantage

en	Mental

en	Supernatural

en	One Way

en	Transferable

en	Own Race

en	Transferable

en	Living Being

en	Transferable

en	Digital Minds

en	Transferable

en	Any Sapient mind

en	Must be Willing or Helpless

en	Giant Spider Familiar Further Traits

en	Ambidexterity

en	Advantage

en	Physical

en	Granted By Familiar

en	Binding

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	Engulfing

en	Only Damaged by @Burning/Cutting/Crushing@

en	Only Damaged by @Burning/Cutting/Crushing@ or @Burning/Cutting/Crushing@

en	Only Damaged by Burning, Cutting or Crushing

en	Sticky

en	Unbreakable

en	One Shot

en	Super-Binding

en	Costs Fatigue, 1 FP

en	Granted By Familiar

en	Jet

en	Binding

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	Engulfing

en	Only Damaged by @Burning/Cutting/Crushing@

en	Only Damaged by @Burning/Cutting/Crushing@ or @Burning/Cutting/Crushing@

en	Only Damaged by Burning, Cutting or Crushing

en	Sticky

en	Unbreakable

en	One Shot

en	Super-Binding

en	Costs Fatigue, 1 FP

en	Granted By Familiar

en	Jet

en	Binding

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	Engulfing

en	Only Damaged by @Burning/Cutting/Crushing@

en	Only Damaged by @Burning/Cutting/Crushing@ or @Burning/Cutting/Crushing@

en	Only Damaged by Burning, Cutting or Crushing

en	Sticky

en	Unbreakable

en	One Shot

en	Super-Binding

en	Costs Fatigue, 1 FP

en	Granted By Familiar

en	Jet

en	Binding

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	Engulfing

en	Only Damaged by @Burning/Cutting/Crushing@

en	Only Damaged by @Burning/Cutting/Crushing@ or @Burning/Cutting/Crushing@

en	Only Damaged by Burning, Cutting or Crushing

en	Sticky

en	Unbreakable

en	One Shot

en	Super-Binding

en	Costs Fatigue, 1 FP

en	Granted By Familiar

en	Jet

en	Binding

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	Engulfing

en	Only Damaged by @Burning/Cutting/Crushing@

en	Only Damaged by @Burning/Cutting/Crushing@ or @Burning/Cutting/Crushing@

en	Only Damaged by Burning, Cutting or Crushing

en	Sticky

en	Unbreakable

en	One Shot

en	Super-Binding

en	Costs Fatigue, 1 FP

en	Granted By Familiar

en	Jet

en	Damage Resistance

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	Force Field

en	Hardened

en	Absorption

en	Enhances @Trait@

en	Absorption

en	Healing only

en	Absorption

en	Enhances any trait

en	Reflection

en	Bane

en	@Rare@

en	Bane

en	@Occasional@

en	Bane

en	@Common@

en	Bane

en	@Very Common@

en	Directional

en	Front

en	Flexible

en	Limited

en	@Very Common Attack Form@

en	Semi-Ablative

en	Can't wear armor

en	Directional

en	@Direction: Back, Right, Left, Top or Underside@

en	Limited

en	@Common Attack Form@

en	Tough Skin

en	Effects that just require skin contact or a scratch ignore this DR

en	Limited

en	@Occasional Attack Form@

en	Ablative

en	Limited

en	@Rare Attack Form@

en	Laminate

en	Malediction-Proof

en	Maledictions Only

en	Granted By Familiar

en	Super Climbing

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	Climbing Move: @New Climbing Move@

en	Specific

en	@Common Surface@

en	Specific

en	Ferrous Metals

en	Specific

en	@Uncommon Surface@

en	Requires Low Gravity

en	@Threshold@

en	Granted By Familiar

en	Super Climbing

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	Climbing Move: @New Climbing Move@

en	Specific

en	@Common Surface@

en	Specific

en	Ferrous Metals

en	Specific

en	@Uncommon Surface@

en	Requires Low Gravity

en	@Threshold@

en	Granted By Familiar

en	Super Climbing

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	Climbing Move: @New Climbing Move@

en	Specific

en	@Common Surface@

en	Specific

en	Ferrous Metals

en	Specific

en	@Uncommon Surface@

en	Requires Low Gravity

en	@Threshold@

en	Granted By Familiar

en	Super Climbing

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	Climbing Move: @New Climbing Move@

en	Specific

en	@Common Surface@

en	Specific

en	Ferrous Metals

en	Specific

en	@Uncommon Surface@

en	Requires Low Gravity

en	@Threshold@

en	Granted By Familiar

en	Ice Weasel Familiar

en	Ally (Ice Weasel)

en	Advantage

en	Social

en	Point total

en	25% of your starting points

en	Point total

en	50% of your starting points

en	Point total

en	75% of your starting points

en	Point total

en	100% of your starting points

en	Point total

en	150% of your starting points

en	Appears constantly

en	No roll required

en	Appears almost all the time

en	15-

en	Appears quite often

en	12-

en	Appears fairly often

en	9-

en	Appears quite rarely

en	6-

en	Group of 6-10

en	Group of 11-20

en	Group of 21-50

en	Group of 51-100

en	Group of 101-1000

en	Group of 1001-10000

en	Group of 10001-100000

en	Group of 100001-1000000

en	Minion

en	Minion

en	IQ 0 or Slave Mentality

en	Special Abilities

en	@Abilities@

en	Summonable

en	Sympathy

en	Death of one party reduces the other to 0 HP

en	Sympathy

en	Death of one party reduces the other to 0 HP and wounds affect ally but not you

en	Sympathy

en	Death of one party kills the other

en	Sympathy

en	Death of one party kills the other and wounds affect ally but not you

en	Unwilling

en	Favor

en	Damage Resistance

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	Force Field

en	Hardened

en	Absorption

en	Enhances @Trait@

en	Absorption

en	Healing only

en	Absorption

en	Enhances any trait

en	Reflection

en	Bane

en	@Rare@

en	Bane

en	@Occasional@

en	Bane

en	@Common@

en	Bane

en	@Very Common@

en	Directional

en	Front

en	Flexible

en	Limited

en	@Very Common Attack Form@

en	Semi-Ablative

en	Can't wear armor

en	Directional

en	@Direction: Back, Right, Left, Top or Underside@

en	Limited

en	Cold/Ice

en	Tough Skin

en	Effects that just require skin contact or a scratch ignore this DR

en	Limited

en	@Occasional Attack Form@

en	Ablative

en	Limited

en	@Rare Attack Form@

en	Laminate

en	Malediction-Proof

en	Maledictions Only

en	Granted By Familiar

en	Energy Reserve (Magical)

en	Advantage

en	Attribute

en	Exotic

en	Physical

en	Drains Familiar

en	Special Rapport (Familiar)

en	Advantage

en	Mental

en	Supernatural

en	One Way

en	Transferable

en	Own Race

en	Transferable

en	Living Being

en	Transferable

en	Digital Minds

en	Transferable

en	Any Sapient mind

en	Must be Willing or Helpless

en	Temperature Tolerance

en	Advantage

en	Physical

en	Cold

en	Granted By Familiar

en	Terrain Adaptation (Ice/Snow)

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	Unstable on solid ground

en	Active

en	Granted By Familiar

en	Hellhound Familiar Further Traits

en	Hooves

en	Advantage

en	Physical

en	Granted By Familiar

en	Trample

en	Brawling

en	Karate

en	Resistant

en	Advantage

en	Physical

en	@Very Common: Metabolic Hazards, etc.@

en	Good Supernatural Powers

en	@Occasional: Disease, Ingested Poison, etc.@

en	@Rare: Acceleration, Altitude Sickness, Bends, Seasickness, Space Sickness, Nanomachines, etc.@

en	Immunity

en	+8 to all HT rolls to resist

en	+3 to all HT rolls to resist

en	Granted By Familiar

en	Resistant

en	Advantage

en	Physical

en	@Very Common: Metabolic Hazards, etc.@

en	Good Supernatural Powers

en	@Occasional: Disease, Ingested Poison, etc.@

en	@Rare: Acceleration, Altitude Sickness, Bends, Seasickness, Space Sickness, Nanomachines, etc.@

en	Immunity

en	+8 to all HT rolls to resist

en	+3 to all HT rolls to resist

en	Granted By Familiar

en	Resistant

en	Advantage

en	Physical

en	Metabolic Hazards

en	@Common: Poison, Sickness, etc.@

en	@Occasional: Disease, Ingested Poison, etc.@

en	@Rare: Acceleration, Altitude Sickness, Bends, Seasickness, Space Sickness, Nanomachines, etc.@

en	Immunity

en	+8 to all HT rolls to resist

en	+3 to all HT rolls to resist

en	Granted By Familiar

en	Resistant

en	Advantage

en	Physical

en	Metabolic Hazards

en	@Common: Poison, Sickness, etc.@

en	@Occasional: Disease, Ingested Poison, etc.@

en	@Rare: Acceleration, Altitude Sickness, Bends, Seasickness, Space Sickness, Nanomachines, etc.@

en	Immunity

en	+8 to all HT rolls to resist

en	+3 to all HT rolls to resist

en	Granted By Familiar

en	Temperature Tolerance

en	Advantage

en	Physical

en	Heat

en	Granted By Familiar

en	Temperature Tolerance

en	Advantage

en	Physical

en	Heat

en	Granted By Familiar

en	Temperature Tolerance

en	Advantage

en	Physical

en	Heat

en	Granted By Familiar

en	Innate Attack (Burn)

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	Cyclic

en	1 sec

en	Cyclic

en	10 sec

en	Cyclic

en	1 min

en	Cyclic

en	1 hr

en	Cyclic

en	1 day

en	Cyclic

en	1 sec; Resistible

en	Cyclic

en	10 sec; Resistible

en	Cyclic

en	1 min; Resistible

en	Cyclic

en	1 hr; Resistible

en	Cyclic

en	1 day; Resistible

en	Contagious

en	Mildly

en	Contagious

en	Highly

en	Double Blunt Trauma

en	1HP per 10 dmg

en	Explosion

en	Fragmentation

en	Fragmentation

en	Hot

en	Radiation

en	Surge

en	Armor Divisor

en	2

en	Armor Divisor

en	3

en	Armor Divisor

en	5

en	Armor Divisor

en	10

en	Side Effect

en	@Effect@

en	Symptoms

en	@Effect@

en	Armor Divisor

en	0.5

en	Armor Divisor

en	0.2

en	Armor Divisor

en	0.1

en	No Wounding

en	Surge, Arcing

en	Cost Fatigue, 1 FP

en	Granted By Familiar

en	Jet

en	Variable

en	Innate Attack

en	@Attack Type@

en	Innate Attack

en	Temperature Tolerance

en	Advantage

en	Physical

en	Heat

en	Granted By Familiar

en	Innate Attack (Burn)

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	Cyclic

en	1 sec

en	Cyclic

en	10 sec

en	Cyclic

en	1 min

en	Cyclic

en	1 hr

en	Cyclic

en	1 day

en	Cyclic

en	1 sec; Resistible

en	Cyclic

en	10 sec; Resistible

en	Cyclic

en	1 min; Resistible

en	Cyclic

en	1 hr; Resistible

en	Cyclic

en	1 day; Resistible

en	Contagious

en	Mildly

en	Contagious

en	Highly

en	Double Blunt Trauma

en	1HP per 10 dmg

en	Explosion

en	Fragmentation

en	Fragmentation

en	Hot

en	Radiation

en	Surge

en	Armor Divisor

en	2

en	Armor Divisor

en	3

en	Armor Divisor

en	5

en	Armor Divisor

en	10

en	Side Effect

en	@Effect@

en	Symptoms

en	@Effect@

en	Armor Divisor

en	0.5

en	Armor Divisor

en	0.2

en	Armor Divisor

en	0.1

en	No Wounding

en	Surge, Arcing

en	Cost Fatigue, 1 FP

en	Granted By Familiar

en	Jet

en	Variable

en	Innate Attack

en	@Attack Type@

en	Innate Attack

en	Imp Familiar

en	Ally (Imp)

en	Advantage

en	Social

en	Point total

en	25% of your starting points

en	Point total

en	50% of your starting points

en	Point total

en	75% of your starting points

en	Point total

en	100% of your starting points

en	Point total

en	150% of your starting points

en	Appears constantly

en	No roll required

en	Appears almost all the time

en	15-

en	Appears quite often

en	12-

en	Appears fairly often

en	9-

en	Appears quite rarely

en	6-

en	Group of 6-10

en	Group of 11-20

en	Group of 21-50

en	Group of 51-100

en	Group of 101-1000

en	Group of 1001-10000

en	Group of 10001-100000

en	Group of 100001-1000000

en	Minion

en	Minion

en	IQ 0 or Slave Mentality

en	Special Abilities

en	@Abilities@

en	Summonable

en	Sympathy

en	Death of one party reduces the other to 0 HP

en	Sympathy

en	Death of one party reduces the other to 0 HP and wounds affect ally but not you

en	Sympathy

en	Death of one party kills the other

en	Sympathy

en	Death of one party kills the other and wounds affect ally but not you

en	Unwilling

en	Favor

en	Energy Reserve (Magical)

en	Advantage

en	Attribute

en	Exotic

en	Physical

en	Drains Familiar

en	Invisibility

en	Advantage

en	Exotic

en	Mental

en	Physical

en	Affects Machines

en	Can Carry Objects

en	Up to No Encumbrance

en	Can Carry Objects

en	Up to Light Encumbrance

en	Can Carry Objects

en	Up to Medium Encumbrance

en	Can Carry Objects

en	Up to Heavy Encumbrance

en	Extended

en	@Type@

en	Switchable

en	Usually On

en	Turning visible costs 1 FP per second

en	Machines Only

en	Substantial Only

en	Visible Reflection

en	Visible Shadow

en	Fringe

en	Granted By Familiar

en	Costs Fatigue

en	Requires concentration

en	Special Rapport (Familiar)

en	Advantage

en	Mental

en	Supernatural

en	One Way

en	Transferable

en	Own Race

en	Transferable

en	Living Being

en	Transferable

en	Digital Minds

en	Transferable

en	Any Sapient mind

en	Must be Willing or Helpless

en	Ice Weasel Familiar Further Traits

en	Flexibility

en	Advantage

en	Physical

en	May ignore up to -3 in penalties for close quarters

en	Granted By Familiar

en	climbing

en	escape

en	erotic art

en	Flexibility (Double-Jointed)

en	Advantage

en	Physical

en	May ignore up to -5 in penalties for close quarters

en	Granted By Familiar

en	climbing

en	escape

en	erotic art

en	Teeth, Sharp

en	Exotic

en	Perk

en	Physical

en	Granted By Familiar

en	Bite

en	Brawling

en	Innate Attack (Cut)

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	Double Blunt Trauma

en	BT as for Crushing

en	Explosion

en	Fragmentation

en	Fragmentation

en	Hot

en	Surge

en	Armor Divisor

en	2

en	Armor Divisor

en	3

en	Armor Divisor

en	5

en	Armor Divisor

en	10

en	Side Effect

en	@Effect@

en	Symptoms

en	@Effect@

en	Armor Divisor

en	0.5

en	Armor Divisor

en	0.2

en	Armor Divisor

en	0.1

en	No Blunt Trauma

en	No Knockback

en	No Wounding

en	Incendiary

en	Costs Fatigue

en	Granted By Familiar

en	Melee Attack

en	Reach C, No Parry

en	Side Effect: Paralysis

en	Innate Attack

en	@Attack Type@

en	Innate Attack

en	Innate Attack (Cut)

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	Double Blunt Trauma

en	BT as for Crushing

en	Explosion

en	Fragmentation

en	Fragmentation

en	Hot

en	Surge

en	Armor Divisor

en	2

en	Armor Divisor

en	3

en	Armor Divisor

en	5

en	Armor Divisor

en	10

en	Side Effect

en	@Effect@

en	Symptoms

en	@Effect@

en	Armor Divisor

en	0.5

en	Armor Divisor

en	0.2

en	Armor Divisor

en	0.1

en	No Blunt Trauma

en	No Knockback

en	No Wounding

en	Incendiary

en	Costs Fatigue

en	Granted By Familiar

en	Melee Attack

en	Reach C, No Parry

en	Side Effect: Paralysis

en	Innate Attack

en	@Attack Type@

en	Innate Attack

en	Salamander Familiar

en	Ally (Salamander)

en	Advantage

en	Social

en	Point total

en	25% of your starting points

en	Point total

en	50% of your starting points

en	Point total

en	75% of your starting points

en	Point total

en	100% of your starting points

en	Point total

en	150% of your starting points

en	Appears constantly

en	No roll required

en	Appears almost all the time

en	15-

en	Appears quite often

en	12-

en	Appears fairly often

en	9-

en	Appears quite rarely

en	6-

en	Group of 6-10

en	Group of 11-20

en	Group of 21-50

en	Group of 51-100

en	Group of 101-1000

en	Group of 1001-10000

en	Group of 10001-100000

en	Group of 100001-1000000

en	Minion

en	Minion

en	IQ 0 or Slave Mentality

en	Special Abilities

en	@Abilities@

en	Summonable

en	Sympathy

en	Death of one party reduces the other to 0 HP

en	Sympathy

en	Death of one party reduces the other to 0 HP and wounds affect ally but not you

en	Sympathy

en	Death of one party kills the other

en	Sympathy

en	Death of one party kills the other and wounds affect ally but not you

en	Unwilling

en	Favor

en	Innate Attack (Burn)

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	Cyclic

en	1 sec

en	Cyclic

en	10 sec

en	Cyclic

en	1 min

en	Cyclic

en	1 hr

en	Cyclic

en	1 day

en	Cyclic

en	1 sec; Resistible

en	Cyclic

en	10 sec; Resistible

en	Cyclic

en	1 min; Resistible

en	Cyclic

en	1 hr; Resistible

en	Cyclic

en	1 day; Resistible

en	Contagious

en	Mildly

en	Contagious

en	Highly

en	Double Blunt Trauma

en	1HP per 10 dmg

en	Explosion

en	Fragmentation

en	Fragmentation

en	Hot

en	Radiation

en	Surge

en	Armor Divisor

en	2

en	Armor Divisor

en	3

en	Armor Divisor

en	5

en	Armor Divisor

en	10

en	Side Effect

en	@Effect@

en	Symptoms

en	@Effect@

en	Armor Divisor

en	0.5

en	Armor Divisor

en	0.2

en	Armor Divisor

en	0.1

en	No Wounding

en	Surge, Arcing

en	Aura

en	Granted By Familiar

en	Melee Attack

en	Reach C

en	Selective Effect

en	Innate Attack

en	@Attack Type@

en	Innate Attack

en	Energy Reserve (Magical)

en	Advantage

en	Attribute

en	Exotic

en	Physical

en	Drains Familiar

en	Special Rapport (Familiar)

en	Advantage

en	Mental

en	Supernatural

en	One Way

en	Transferable

en	Own Race

en	Transferable

en	Living Being

en	Transferable

en	Digital Minds

en	Transferable

en	Any Sapient mind

en	Must be Willing or Helpless

en	Imp Familiar Further Traits

en	Flight

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	Air Move is Basic Speed x 2 (drop all fractions)

en	Newtonian Space Flight

en	Space Flight

en	Cannot Hover

en	Controlled Gliding

en	Gliding

en	Lighter Than Air

en	Low Ceiling

en	30'

en	Low Ceiling

en	10'

en	Low Ceiling

en	5'

en	Small Wings

en	Space Flight Only

en	Winged

en	Planetary

en	Requires Surface

en	Slow

en	Basic Speed

en	Slow, Move 1

en	Granted By Familiar

en	Resistant

en	Advantage

en	Physical

en	@Very Common: Metabolic Hazards, etc.@

en	Good Supernatural Powers

en	@Occasional: Disease, Ingested Poison, etc.@

en	@Rare: Acceleration, Altitude Sickness, Bends, Seasickness, Space Sickness, Nanomachines, etc.@

en	Immunity

en	+8 to all HT rolls to resist

en	+3 to all HT rolls to resist

en	Granted By Familiar

en	Resistant

en	Advantage

en	Physical

en	@Very Common: Metabolic Hazards, etc.@

en	Good Supernatural Powers

en	@Occasional: Disease, Ingested Poison, etc.@

en	@Rare: Acceleration, Altitude Sickness, Bends, Seasickness, Space Sickness, Nanomachines, etc.@

en	Immunity

en	+8 to all HT rolls to resist

en	+3 to all HT rolls to resist

en	Granted By Familiar

en	Resistant

en	Advantage

en	Physical

en	Metabolic Hazards

en	@Common: Poison, Sickness, etc.@

en	@Occasional: Disease, Ingested Poison, etc.@

en	@Rare: Acceleration, Altitude Sickness, Bends, Seasickness, Space Sickness, Nanomachines, etc.@

en	Immunity

en	+8 to all HT rolls to resist

en	+3 to all HT rolls to resist

en	Granted By Familiar

en	Enhanced Move (Air)

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	Multiply normal Air Move by 1 + level; only to reduce deceleration

en	Handling Bonus

en	Handling Penalty

en	Newtonian

en	Road-Bound

en	All-Out

en	Cosmic

en	Instantaneous Acceleration

en	Cosmic

en	Complete Maneuverability

en	Granted By Familiar

en	Resistant

en	Advantage

en	Physical

en	Metabolic Hazards

en	@Common: Poison, Sickness, etc.@

en	@Occasional: Disease, Ingested Poison, etc.@

en	@Rare: Acceleration, Altitude Sickness, Bends, Seasickness, Space Sickness, Nanomachines, etc.@

en	Immunity

en	+8 to all HT rolls to resist

en	+3 to all HT rolls to resist

en	Granted By Familiar

en	Shoulder Dragon Familiar

en	Ally (Shoulder Dragon)

en	Advantage

en	Social

en	Point total

en	25% of your starting points

en	Point total

en	50% of your starting points

en	Point total

en	75% of your starting points

en	Point total

en	100% of your starting points

en	Point total

en	150% of your starting points

en	Appears constantly

en	No roll required

en	Appears almost all the time

en	15-

en	Appears quite often

en	12-

en	Appears fairly often

en	9-

en	Appears quite rarely

en	6-

en	Group of 6-10

en	Group of 11-20

en	Group of 21-50

en	Group of 51-100

en	Group of 101-1000

en	Group of 1001-10000

en	Group of 10001-100000

en	Group of 100001-1000000

en	Minion

en	Minion

en	IQ 0 or Slave Mentality

en	Special Abilities

en	@Abilities@

en	Summonable

en	Sympathy

en	Death of one party reduces the other to 0 HP

en	Sympathy

en	Death of one party reduces the other to 0 HP and wounds affect ally but not you

en	Sympathy

en	Death of one party kills the other

en	Sympathy

en	Death of one party kills the other and wounds affect ally but not you

en	Unwilling

en	Favor

en	Energy Reserve (Magical)

en	Advantage

en	Attribute

en	Exotic

en	Physical

en	Drains Familiar

en	Flight

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	Air Move is Basic Speed x 2 (drop all fractions)

en	Newtonian Space Flight

en	Space Flight

en	Cannot Hover

en	Controlled Gliding

en	Gliding

en	Lighter Than Air

en	Low Ceiling

en	30'

en	Low Ceiling

en	10'

en	Low Ceiling

en	5'

en	Small Wings

en	Space Flight Only

en	Winged

en	Planetary

en	Requires Surface

en	Slow

en	Basic Speed

en	Slow, Move 1

en	Granted By Familiar

en	Special Rapport (Familiar)

en	Advantage

en	Mental

en	Supernatural

en	One Way

en	Transferable

en	Own Race

en	Transferable

en	Living Being

en	Transferable

en	Digital Minds

en	Transferable

en	Any Sapient mind

en	Must be Willing or Helpless

en	Salamander Familiar Further Traits

en	Doesn't Breathe

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	Gills

en	Gills

en	Suffocates in air

en	Oxygen Absorption

en	Oxygen Storage

en	Can hold breath 25 times as long as normal

en	Oxygen Storage

en	Can hold breath 50 times as long as normal

en	Oxygen Storage

en	Can hold breath 100 times as long as normal

en	Oxygen Storage

en	Can hold breath 200 times as long as normal

en	Oxygen Storage

en	Can hold breath 300 times as long as normal

en	Oxygen Combustion

en	Granted By Familiar

en	Damage Resistance

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	Up to 20

en	Force Field

en	Hardened

en	Absorption

en	Enhances @Trait@

en	Absorption

en	Healing only

en	Absorption

en	Enhances any trait

en	Reflection

en	Bane

en	@Rare@

en	Bane

en	@Occasional@

en	Bane

en	@Common@

en	Bane

en	@Very Common@

en	Directional

en	Front

en	Flexible

en	Limited

en	@Very Common Attack Form@

en	Semi-Ablative

en	Can't wear armor

en	Directional

en	@Direction: Back, Right, Left, Top or Underside@

en	Limited

en	Fire/Heat

en	Tough Skin

en	Effects that just require skin contact or a scratch ignore this DR

en	Limited

en	@Occasional Attack Form@

en	Ablative

en	Limited

en	@Rare Attack Form@

en	Laminate

en	Malediction-Proof

en	Maledictions Only

en	Granted By Familiar

en	Temperature Tolerance

en	Advantage

en	Physical

en	Heat

en	Granted By Familiar

en	Temperature Tolerance

en	Advantage

en	Physical

en	Heat

en	Granted By Familiar

en	Temperature Tolerance

en	Advantage

en	Physical

en	Heat

en	Granted By Familiar

en	Temperature Tolerance

en	Advantage

en	Physical

en	Heat

en	Granted By Familiar

en	Magery

en	Advantage

en	Mental

en	Supernatural

en	Up to 3 levels

en	Dance

en	Dark-Aspected

en	Day-Aspected

en	Musical

en	Night-Aspected

en	One College

en	Fire

en	Solitary

en	Song

en	Granted By Familiar

en	Fire

en	thaumatology

en	Magery

en	Sylph Familiar

en	Ally (Sylph)

en	Advantage

en	Social

en	Point total

en	25% of your starting points

en	Point total

en	50% of your starting points

en	Point total

en	75% of your starting points

en	Point total

en	100% of your starting points

en	Point total

en	150% of your starting points

en	Appears constantly

en	No roll required

en	Appears almost all the time

en	15-

en	Appears quite often

en	12-

en	Appears fairly often

en	9-

en	Appears quite rarely

en	6-

en	Group of 6-10

en	Group of 11-20

en	Group of 21-50

en	Group of 51-100

en	Group of 101-1000

en	Group of 1001-10000

en	Group of 10001-100000

en	Group of 100001-1000000

en	Minion

en	Minion

en	IQ 0 or Slave Mentality

en	Special Abilities

en	@Abilities@

en	Summonable

en	Sympathy

en	Death of one party reduces the other to 0 HP

en	Sympathy

en	Death of one party reduces the other to 0 HP and wounds affect ally but not you

en	Sympathy

en	Death of one party kills the other

en	Sympathy

en	Death of one party kills the other and wounds affect ally but not you

en	Unwilling

en	Favor

en	Energy Reserve (Magical)

en	Advantage

en	Attribute

en	Exotic

en	Physical

en	Drains Familiar

en	Special Rapport (Familiar)

en	Advantage

en	Mental

en	Supernatural

en	One Way

en	Transferable

en	Own Race

en	Transferable

en	Living Being

en	Transferable

en	Digital Minds

en	Transferable

en	Any Sapient mind

en	Must be Willing or Helpless

en	Telekinesis

en	Advantage

en	Exotic

en	Mental

en	Physical

en	Up to 15 levels

en	Magnetic

en	Visible

en	Super-Effort

en	Animation

en	Animation

en	No Flight

en	Attraction

en	Repulsion

en	Attraction/Repulsion

en	Lift Only

en	Move Only

en	Animate Life-forms

en	Animate Life-forms

en	Partial

en	Super-Damage

en	Cannot Affect Self

en	Cannot Punch

en	Enveloping

en	Grappling Only

en	Restraint Only

en	Granted By Familiar

en	Shoulder Dragon Familiar Further Traits

en	Affliction

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	Advantage; one point per level

en	Atribute Penalty; -1 to ST or HT per level

en	Atribute Penalty; -1 to DX or IQ per level

en	Mortal Condition; Coma

en	Mortal Condition; Heart Attack

en	Disadvantage; one point per level

en	Incapacitating Condition; Daze

en	Incapacitating Condition; Hallucination

en	Incapacitating Condition; Retching

en	Incapacitating Condition; Agony

en	Incapacitating Condition; Choking

en	Incapacitating Condition; Ecstasy

en	Incapacitating Condition; Seizure

en	Incapacitating Condition; Paralysis

en	Incapacitating Condition; Sleep

en	Incapacitating Condition; Unconsciousness

en	Irritating Condition; Tipsy

en	Irritating Condition; Coughing

en	Irritating Condition; Drunk

en	Irritating Condition; Moderate Pain

en	Irritating Condition; Euphoria

en	Irritating Condition; Nauseated

en	Irritating Condition; Severe Pain

en	Irritating Condition; Terrible Pain

en	Negated Advantage; one point per level

en	Stunning

en	Cumulative

en	Cancellation

en	Granted By Familiar

en	Jet

en	Respiratory Agent

en	Detect

en	Advantage

en	Exotic

en	Mental

en	Physical

en	@Rare Substance/Condition@

en	Magic

en	@Common Substance/Condition@

en	@Very Common Substance/Condition@

en	Precise

en	Signal Detection

en	Vague

en	Analyzing

en	Lock-On

en	Precise, Nontargeting

en	Analysis Only

en	Cannoy Analyze

en	Granted By Familiar

en	Damage Resistance

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	Force Field

en	Hardened

en	Absorption

en	Enhances @Trait@

en	Absorption

en	Healing only

en	Absorption

en	Enhances any trait

en	Reflection

en	Bane

en	@Rare@

en	Bane

en	@Occasional@

en	Bane

en	@Common@

en	Bane

en	@Very Common@

en	Directional

en	Front

en	Flexible

en	Limited

en	@Very Common Attack Form@

en	Semi-Ablative

en	Can't wear armor

en	Directional

en	@Direction: Back, Right, Left, Top or Underside@

en	Limited

en	@Common Attack Form@

en	Tough Skin

en	Effects that just require skin contact or a scratch ignore this DR

en	Limited

en	@Occasional Attack Form@

en	Ablative

en	Limited

en	@Rare Attack Form@

en	Laminate

en	Malediction-Proof

en	Maledictions Only

en	Granted By Familiar

en	Empathy

en	Advantage

en	Mental

en	Remote

en	Granted By Familiar

en	detect lies

en	fortune-telling

en	psychology

en	Spirit Empathy

en	Advantage

en	Mental

en	Supernatural

en	Specialized

en	Faerie

en	Remote

en	Granted By Familiar

en	Damage Resistance

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	Force Field

en	Hardened

en	Absorption

en	Enhances @Trait@

en	Absorption

en	Healing only

en	Absorption

en	Enhances any trait

en	Reflection

en	Bane

en	@Rare@

en	Bane

en	@Occasional@

en	Bane

en	@Common@

en	Bane

en	@Very Common@

en	Directional

en	Front

en	Flexible

en	Limited

en	@Very Common Attack Form@

en	Semi-Ablative

en	Can't wear armor

en	Directional

en	@Direction: Back, Right, Left, Top or Underside@

en	Limited

en	@Common Attack Form@

en	Tough Skin

en	Effects that just require skin contact or a scratch ignore this DR

en	Limited

en	@Occasional Attack Form@

en	Ablative

en	Limited

en	@Rare Attack Form@

en	Laminate

en	Malediction-Proof

en	Maledictions Only

en	Granted By Familiar

en	Enhanced Move (Air)

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	Multiply normal Air Move by 1 + level; only to reduce deceleration

en	Handling Bonus

en	Handling Penalty

en	Newtonian

en	Road-Bound

en	All-Out

en	Cosmic

en	Instantaneous Acceleration

en	Cosmic

en	Complete Maneuverability

en	Granted By Familiar

en	Empathy (Sensitive)

en	Advantage

en	Mental

en	Remote

en	Granted By Familiar

en	detect lies

en	fortune-telling

en	psychology

en	Talus Familiar

en	Ally (Talus)

en	Advantage

en	Social

en	Point total

en	25% of your starting points

en	Point total

en	50% of your starting points

en	Point total

en	75% of your starting points

en	Point total

en	100% of your starting points

en	Point total

en	150% of your starting points

en	Appears constantly

en	No roll required

en	Appears almost all the time

en	15-

en	Appears quite often

en	12-

en	Appears fairly often

en	9-

en	Appears quite rarely

en	6-

en	Group of 6-10

en	Group of 11-20

en	Group of 21-50

en	Group of 51-100

en	Group of 101-1000

en	Group of 1001-10000

en	Group of 10001-100000

en	Group of 100001-1000000

en	Minion

en	Minion

en	IQ 0 or Slave Mentality

en	Special Abilities

en	@Abilities@

en	Summonable

en	Sympathy

en	Death of one party reduces the other to 0 HP

en	Sympathy

en	Death of one party reduces the other to 0 HP and wounds affect ally but not you

en	Sympathy

en	Death of one party kills the other

en	Sympathy

en	Death of one party kills the other and wounds affect ally but not you

en	Unwilling

en	Favor

en	Damage Resistance

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	Up to 5

en	Force Field

en	Hardened

en	Absorption

en	Enhances @Trait@

en	Absorption

en	Healing only

en	Absorption

en	Enhances any trait

en	Reflection

en	Bane

en	@Rare@

en	Bane

en	@Occasional@

en	Bane

en	@Common@

en	Bane

en	@Very Common@

en	Directional

en	Front

en	Flexible

en	Limited

en	@Very Common Attack Form@

en	Semi-Ablative

en	Can't wear armor

en	Directional

en	@Direction: Back, Right, Left, Top or Underside@

en	Limited

en	@Common Attack Form@

en	Tough Skin

en	Effects that just require skin contact or a scratch ignore this DR

en	Limited

en	@Occasional Attack Form@

en	Ablative

en	Limited

en	@Rare Attack Form@

en	Laminate

en	Malediction-Proof

en	Maledictions Only

en	Granted By Familiar

en	Energy Reserve (Magical)

en	Advantage

en	Attribute

en	Exotic

en	Physical

en	Drains Familiar

en	Special Rapport (Familiar)

en	Advantage

en	Mental

en	Supernatural

en	One Way

en	Transferable

en	Own Race

en	Transferable

en	Living Being

en	Transferable

en	Digital Minds

en	Transferable

en	Any Sapient mind

en	Must be Willing or Helpless

en	Increased Strength

en	Advantage

en	Attribute

en	Physical

en	Does not include HP; Up to 5

en	No Fine Manipulators

en	Size

en	Super-Effort

en	Granted By Familiar

en	Sylph Familiar Further Traits

en	Body of Air

en	Alternate Form

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	Cosmetic

en	Absorptive Change

en	@Level of Absorptive Change. 1 None, 2, Light, 3, Medium, 4, Heavy, 5, Extra Heavy@

en	Active Change

en	Non-Reciprocal Damage

en	Once On, Stays On

en	Reciprocal Rest

en	Projected Form

en	Takes Extra Time

en	Granted By Familiar

en	Meta-Trait: Body of Air

en	Attribute modifiers

en	Physical

en	ST 0 (may not be raised), HP +10

en	Doesn't Breathe

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	Gills

en	Gills

en	Suffocates in air

en	Oxygen Absorption

en	Oxygen Storage

en	Can hold breath 25 times as long as normal

en	Oxygen Storage

en	Can hold breath 50 times as long as normal

en	Oxygen Storage

en	Can hold breath 100 times as long as normal

en	Oxygen Storage

en	Can hold breath 200 times as long as normal

en	Oxygen Storage

en	Can hold breath 300 times as long as normal

en	Oxygen Combustion

en	Flight

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	Newtonian Space Flight

en	Space Flight

en	Cannot Hover

en	Controlled Gliding

en	Gliding

en	Lighter Than Air

en	Low Ceiling

en	30'

en	Low Ceiling

en	10'

en	Low Ceiling

en	5'

en	Small Wings

en	Space Flight Only

en	Winged

en	Planetary

en	Requires Surface

en	Slow

en	Basic Speed

en	Slow, Move 1

en	Injury Tolerance

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	Diffuse

en	Immune to crippling injuries. Brain, Vitals and Groin cannot be targeted. Most foes cannot slam or grapple you (GM's decision). Do not bleed. Unaffected by blood-borne toxins. Immune to attacks that rely on cutting off blood to part of your body. Impaling and piercing attacks of any size never do more than 1 HP of injury, regardless of penetrating damage. Other attacks never do more than 2 HP of injury. Exception: Area-effect, cone, and explosion attacks cause normal injury

en	Homogenous

en	Altered wound modifiers: imp & pi++ are x1/2, pi+ is x1/3, pi is x1/5, pi- is x1/10

en	No Blood

en	Do not bleed, unaffected by blood-borne toxins, immune to attacks that rely on cutting off blood to part of your body

en	No Brain

en	Brain cannot be targeted. Blows to the skull or eye are treated like blows to the face, except that eye injury can still cripple the eye

en	No Eyes

en	Eyes may not be targeted. Immune to blinding attacks

en	No Head

en	Skull, Brain and Face cannot be targeted

en	No Neck

en	Neck may not be targeted and cannot be decapitated, choked or strangled

en	No Vitals

en	Attacks to the Vitals or Groin are treated as attacks to the Torso

en	Unliving

en	Altered wound modifiers: imp & pi++ are x1, pi+ is x1/2, pi is x1/3, pi- is x1/5

en	No Legs (Aerial)

en	Disadvantage

en	Exotic

en	Physical

en	flight

en	No Manipulators

en	Disadvantage

en	Physical

en	Resistant

en	Advantage

en	Physical

en	Metabolic Hazards

en	@Common: Poison, Sickness, etc.@

en	@Occasional: Disease, Ingested Poison, etc.@

en	@Rare: Acceleration, Altitude Sickness, Bends, Seasickness, Space Sickness, Nanomachines, etc.@

en	Immunity

en	+8 to all HT rolls to resist

en	+3 to all HT rolls to resist

en	Vulnerability

en	Disadvantage

en	Exotic

en	Physical

en	@Rare attack@

en	Vacuum & wind-based attacks

en	@Common attack@

en	Vacuum & wind-based attacks

en	Wounding x2

en	Wounding x3

en	Wounding x4

en	Fatigue Only

en	90% of base cost

en	Breath-Holding

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	Granted By Familiar

en	Breath-Holding

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	Granted By Familiar

en	Breath-Holding

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	Granted By Familiar

en	Breath-Holding

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	Granted By Familiar

en	Doesn't Breathe

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	Gills

en	Gills

en	Suffocates in air

en	Oxygen Absorption

en	Oxygen Storage

en	Can hold breath 25 times as long as normal

en	Oxygen Storage

en	Can hold breath 50 times as long as normal

en	Oxygen Storage

en	Can hold breath 100 times as long as normal

en	Oxygen Storage

en	Can hold breath 200 times as long as normal

en	Oxygen Storage

en	Can hold breath 300 times as long as normal

en	Oxygen Combustion

en	Granted By Familiar

en	Filter Lungs

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	Granted By Familiar

en	Flight

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	Air Move is Basic Speed x 2 (drop all fractions)

en	Newtonian Space Flight

en	Space Flight

en	Cannot Hover

en	Controlled Gliding

en	Gliding

en	Lighter Than Air

en	Low Ceiling

en	30'

en	Low Ceiling

en	10'

en	Low Ceiling

en	5'

en	Small Wings

en	Space Flight Only

en	Winged

en	Planetary

en	Requires Surface

en	Slow

en	Basic Speed

en	Slow, Move 1

en	Granted By Familiar

en	Magery

en	Advantage

en	Mental

en	Supernatural

en	Up to 3 levels

en	Dance

en	Dark-Aspected

en	Day-Aspected

en	Musical

en	Night-Aspected

en	One College

en	Air

en	Solitary

en	Song

en	Granted By Familiar

en	Air

en	thaumatology

en	Magery

en	Sealed

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	Granted By Familiar

en	Undine Familiar Further Traits

en	Enhanced Move (Water)

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	Multiply normal Water Move by 1 + level

en	Handling Bonus

en	Handling Penalty

en	Newtonian

en	Road-Bound

en	All-Out

en	Cosmic

en	Instantaneous Acceleration

en	Cosmic

en	Complete Maneuverability

en	Granted By Familiar

en	Enhanced Move (Water)

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	Multiply normal Water Move by 1 + level

en	Handling Bonus

en	Handling Penalty

en	Newtonian

en	Road-Bound

en	All-Out

en	Cosmic

en	Instantaneous Acceleration

en	Cosmic

en	Complete Maneuverability

en	Granted By Familiar

en	Pressure Support

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	Granted By Familiar

en	Pressure Support

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	Granted By Familiar

en	Sealed

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	Granted By Familiar

en	Speak Underwater

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	Interface Crossing

en	Granted By Familiar

en	Magery

en	Advantage

en	Mental

en	Supernatural

en	Up to 3 levels

en	Dance

en	Dark-Aspected

en	Day-Aspected

en	Musical

en	Night-Aspected

en	One College

en	Water

en	Solitary

en	Song

en	Granted By Familiar

en	Water

en	thaumatology

en	Magery

en	Walk On Liquid

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	Specific

en	Water

en	Submerged

en	Granted By Familiar

en	Undine Familiar

en	Ally (Undine)

en	Advantage

en	Social

en	Point total

en	25% of your starting points

en	Point total

en	50% of your starting points

en	Point total

en	75% of your starting points

en	Point total

en	100% of your starting points

en	Point total

en	150% of your starting points

en	Appears constantly

en	No roll required

en	Appears almost all the time

en	15-

en	Appears quite often

en	12-

en	Appears fairly often

en	9-

en	Appears quite rarely

en	6-

en	Group of 6-10

en	Group of 11-20

en	Group of 21-50

en	Group of 51-100

en	Group of 101-1000

en	Group of 1001-10000

en	Group of 10001-100000

en	Group of 100001-1000000

en	Minion

en	Minion

en	IQ 0 or Slave Mentality

en	Special Abilities

en	@Abilities@

en	Summonable

en	Sympathy

en	Death of one party reduces the other to 0 HP

en	Sympathy

en	Death of one party reduces the other to 0 HP and wounds affect ally but not you

en	Sympathy

en	Death of one party kills the other

en	Sympathy

en	Death of one party kills the other and wounds affect ally but not you

en	Unwilling

en	Favor

en	Amphibious

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	Granted By Familiar

en	Doesn't Breathe

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	Gills

en	Gills

en	Suffocates in air

en	Oxygen Absorption

en	Oxygen Storage

en	Can hold breath 25 times as long as normal

en	Oxygen Storage

en	Can hold breath 50 times as long as normal

en	Oxygen Storage

en	Can hold breath 100 times as long as normal

en	Oxygen Storage

en	Can hold breath 200 times as long as normal

en	Oxygen Storage

en	Can hold breath 300 times as long as normal

en	Oxygen Combustion

en	Granted By Familiar

en	Energy Reserve (Magical)

en	Advantage

en	Attribute

en	Exotic

en	Physical

en	Drains Familiar

en	Special Rapport (Familiar)

en	Advantage

en	Mental

en	Supernatural

en	One Way

en	Transferable

en	Own Race

en	Transferable

en	Living Being

en	Transferable

en	Digital Minds

en	Transferable

en	Any Sapient mind

en	Must be Willing or Helpless

en	Talus Familiar Further Traits

en	High Pain Threshold

en	Advantage

en	Physical

en	Never suffer shock penalties when injured; +3 on all HT rolls to avoid knockdown and stunning; +3 to resist torture

en	Granted By Familiar

en	Injury Tolerance

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	Diffuse

en	Immune to crippling injuries. Brain, Vitals and Groin cannot be targeted. Most foes cannot slam or grapple you (GM's decision). Do not bleed. Unaffected by blood-borne toxins. Immune to attacks that rely on cutting off blood to part of your body. Impaling and piercing attacks of any size never do more than 1 HP of injury, regardless of penetrating damage. Other attacks never do more than 2 HP of injury. Exception: Area-effect, cone, and explosion attacks cause normal injury

en	Homogenous

en	Altered wound modifiers: imp & pi++ are x1/2, pi+ is x1/3, pi is x1/5, pi- is x1/10

en	No Blood

en	Do not bleed, unaffected by blood-borne toxins, immune to attacks that rely on cutting off blood to part of your body

en	No Brain

en	Brain cannot be targeted. Blows to the skull or eye are treated like blows to the face, except that eye injury can still cripple the eye

en	No Eyes

en	Eyes may not be targeted. Immune to blinding attacks

en	No Head

en	Skull, Brain and Face cannot be targeted

en	No Neck

en	Neck may not be targeted and cannot be decapitated, choked or strangled

en	No Vitals

en	Attacks to the Vitals or Groin are treated as attacks to the Torso

en	Unliving

en	Altered wound modifiers: imp & pi++ are x1, pi+ is x1/2, pi is x1/3, pi- is x1/5

en	Granted By Familiar

en	Lifting ST

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	No Fine Manipulators

en	Size

en	Super-Effort

en	Know Your Own Strength Variant Price

en	@Limb@ Grip ST

en	Bite ST

en	Granted By Familiar

en	Lifting ST

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	No Fine Manipulators

en	Size

en	Super-Effort

en	Know Your Own Strength Variant Price

en	@Limb@ Grip ST

en	Bite ST

en	Granted By Familiar

en	Lifting ST

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	No Fine Manipulators

en	Size

en	Super-Effort

en	Know Your Own Strength Variant Price

en	@Limb@ Grip ST

en	Bite ST

en	Granted By Familiar

en	Lifting ST

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	No Fine Manipulators

en	Size

en	Super-Effort

en	Know Your Own Strength Variant Price

en	@Limb@ Grip ST

en	Bite ST

en	Granted By Familiar

en	Single-Minded

en	Advantage

en	Mental

en	+3 to rolls for any lengthy mental task you concentrate on to the exclusion of other activities, if the GM feels such focus would be beneficial. You tend to ignore everything else while obsessed and have -5 to all rolls to notice interruptions.

en	Granted By Familiar

en	Striking ST

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	No Fine Manipulators

en	Size

en	Super Effort

en	One Attack Only

en	@Attack@

en	Know Your Own Strength Pricing Variant

en	Granted By Familiar

en	Striking ST

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	No Fine Manipulators

en	Size

en	Super Effort

en	One Attack Only

en	@Attack@

en	Know Your Own Strength Pricing Variant

en	Granted By Familiar

en	Striking ST

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	No Fine Manipulators

en	Size

en	Super Effort

en	One Attack Only

en	@Attack@

en	Know Your Own Strength Pricing Variant

en	Granted By Familiar

en	Striking ST

en	Advantage

en	Exotic

en	Physical

en	No Fine Manipulators

en	Size

en	Super Effort

en	One Attack Only

en	@Attack@

en	Know Your Own Strength Pricing Variant

en	Granted By Familiar

en	Magery

en	Advantage

en	Mental

en	Supernatural

en	Up to 3 levels

en	Dance

en	Dark-Aspected

en	Day-Aspected

en	Musical

en	Night-Aspected

en	One College

en	Earth

en	Solitary

en	Song

en	Granted By Familiar

en	Earth

en	thaumatology

en	Magery