en	Chemicals

en	Concoctions

en	Grenade

en	3d min to eat through a mundane lock

en	Acid

en	Grenade

en	Throwing

en	Dropping

en	Drinkable

en	Magic Items

en	Potions

en	+1d DX for 1 hour

en	Agility Potion

en	Drinkable

en	Magic Items

en	Potions

en	Negates all Potions currently affecting drinker

en	Alchemical Antidote

en	Chemicals

en	Concoctions

en	Grenade

en	Burns for 30 seconds

en	Alchemist’s Fire

en	Grenade (Direct Hit)

en	Sticks to target and does listed damage every turn until target drops & rolls, jumps into water, etc.

en	Throwing

en	Dropping

en	Grenade (Area)

en	Covers a 2 yard radius

en	Throwing

en	Dropping

en	Adventure-Wear

en	Clothing

en	Special Orders

en	Alchemist’s Garb

en	DX if Alchemist's Garb is worn over armor

en	Camping and Survival Gear

en	Special Orders

en	Starts fires in just one second; Waterproof tin; May set fire to a pack if dropped (1 on 1d)

en	Alchemist’s Matches

en	Grenade

en	Magic Items

en	Potions

en	Universal solvent; Bypasses DR; Dissolves any metal lock in 1d minutes

en	Alkahest

en	Grenade

en	Throwing

en	Dropping

en	Adventure-Wear

en	Armor

en	Special Orders

en	No DX penalty for wearing with other neck armor

en	Anti-Garrote Collar

en	Concoctions

en	Drinkable

en	Natural Preparations

en	Completely halts effects of @Name of poison or venom@ after 1d minutes

en	Anti-Toxin

en	AmmoType:Arrow

en	Ammunition

en	Missile Weapon

en	Arrow

en	Missile Weapon

en	Requires two hands to ready, but only one hand to attack

en	Atlatl

en	Shoot Dart

en	Spear Thrower

en	Thrown Weapon

en	Spear

en	Shoot Javelin

en	Spear Thrower

en	Thrown Weapon

en	Spear

en	Melee Weapon

en	Axe

en	Swung

en	Axe/Mace

en	Flail

en	Two-Handed Axe/Mace

en	Esoteric Supplies

en	Special Orders

en	Basic equipment to identify potions and magic items with Alchemy skill; -2 to brew

en	Backpack Alchemy Lab

en	Camping and Survival Gear

en	Container

en	Backpack, Frame

en	100 lb

en	Camping and Survival Gear

en	Container

en	Backpack, Small

en	40 lb

en	Musical Instruments

en	Requires two hands

en	Bagpipes

en	Hearing to those within 10 yards of the bagpipes when played

en	Tools

en	Can precisely weigh up to 2 lb

en	Balance and Weights

en	Concoctions

en	Drinkable

en	Magic Items

en	Salve

en	Heals 2 HP at the cost of 1 FP every second until the user reaches either full HP or 0 FP

en	Balm of Regeneration

en	Medical Gear

en	Basic equipment for First Aid

en	Bandages

en	Combat Accessories

en	Container

en	Special Orders

en	Carries thrown weapons; Wearer can reach with Ready or Fast-Draw

en	Bandoleer

en	6 lb

en	Container

en	DR 1; HP 11; Holds 5 gallons of liquid

en	Barrel

en	40 lb

en	Melee Weapon

en	Bastard Sword

en	Swing - One Handed

en	Broadsword

en	Force Sword

en	Rapier

en	Saber

en	Shortsword

en	Two-Handed Sword

en	Thrust - One Handed

en	Broadsword

en	Force Sword

en	Rapier

en	Saber

en	Shortsword

en	Two-Handed Sword

en	Swing - Two Handed

en	Two-Handed Sword

en	Broadsword

en	Force Sword

en	Thrust - Two Handed

en	Two-Handed Sword

en	Broadsword

en	Force Sword

en	Melee Weapon

en	Baton

en	Swung

en	Shortsword

en	Broadsword

en	Force Sword

en	Jitte/Sai

en	Knife

en	Saber

en	Smallsword

en	Tonfa

en	Sword!

en	Thrust

en	Shortsword

en	Broadsword

en	Force Sword

en	Jitte/Sai

en	Knife

en	Saber

en	Smallsword

en	Tonfa

en	Sword!

en	Combat Accessories

en	Belt

en	3

en	Money

en	Billon Coin

en	Covert Ops and Security Gear

en	Special Orders

en	Inflicts sw-2(2) pi++ each second to wood

en	Bit and Brace

en	Melee Weapon

en	Blackjack

en	Swung

en	Brawling

en	Concoctions

en	Poisons

en	Utility

en	Immediate HT-5 roll or suffer 6d injury

en	Bladeblack

en	Camping and Survival Gear

en	Blanket

en	Chemicals

en	Concoctions

en	Grenade

en	Blinding Powder

en	Grenade

en	2 yard radius; Living creatures must make immediate HT-2 roll or be blind for 1d minutes; Washing out the eyes with water for 5 seconds ends this effect

en	Throwing

en	Dropping

en	Camping and Survival Gear

en	Special Orders

en	Lifts up to 32 x BL at a rate of 1' per second

en	Block and Tackle

en	Missile Weapon

en	UsesAmmoType:Dart

en	Requires two hands to ready, but only one hand to attack

en	Blowpipe

en	Shoot

en	Blowpipe

en	AmmoType:Dart

en	Ammunition

en	Missile Weapon

en	Blowpipe Darts

en	Melee Weapon

en	Bo

en	Swung

en	Staff

en	Polearm

en	Spear

en	Thrust

en	Staff

en	Polearm

en	Spear

en	Sword Swing

en	Two-Handed Sword

en	Broadsword

en	Force Sword

en	Sword Thrust

en	Two-Handed Sword

en	Broadsword

en	Force Sword

en	Missile Weapon

en	May entangle or ensnare target; Others attempting to parry are at -4; Knives and fencing weapons (“F” parry) can’t parry at all; Others attempting to block are at -2

en	Bolas

en	Swung

en	Flail

en	Axe/Mace

en	Two-Handed Flail

en	Thrown

en	Bolas

en	Missile Weapon

en	Boomerang

en	Thrown

en	Thrown Weapon

en	Stick

en	Container

en	DR 1; HP 4; Holds 1 quart of liquid

en	Bottle

en	2 lb

en	Container

en	DR 1; HP 2; Holds 1 pint of liquid

en	Bottle, Small

en	1 lb

en	Container

en	Magic Items

en	Bottomless Purse

en	9 lb

en	Melee Weapon

en	Brass Knuckles

en	Punch

en	Boxing

en	Brawling

en	Karate

en	Armor

en	Brigandine Suit

en	Armor

en	Body Armor

en	Brigandine Body Armor

en	Armor

en	Footwear

en	Brigandine Boots

en	Natural Attacks

en	Kick

en	Armor

en	Gloves

en	Brigandine Gloves

en	Natural Attacks

en	Punch

en	Traps

en	Sleight of Hand

en	Pickpocket

en	Lockpicking

en	Knot-Tying

en	Armor

en	Headgear

en	Brigandine Helmet

en	Full Face Coverage

en	Can't see your side hexes, even if you have Peripheral Vision

en	Armor

en	Limb Armor

en	Brigandine Leggings

en	Armor

en	Limb Armor

en	Brigandine Sleeves

en	Melee Weapon

en	Broadsword

en	Swing

en	Broadsword

en	Force Sword

en	Rapier

en	Saber

en	Shortsword

en	Two-Handed Sword

en	Thrust

en	Broadsword

en	Force Sword

en	Rapier

en	Saber

en	Shortsword

en	Two-Handed Sword

en	Container

en	DR 1; HP 6; Holds 1 gallon of liquid; Includes rope handle

en	Bucket

en	8 lb

en	Melee Weapon

en	1 yard long; Gets +2 to disarm

en	Bullwhip

en	Whip

en	Kusari

en	Monowire Whip

en	Melee Weapon

en	2 yards long; Gets +2 to disarm

en	Bullwhip

en	Whip

en	Kusari

en	Monowire Whip

en	Melee Weapon

en	3 yards long; Gets +2 to disarm

en	Bullwhip

en	Whip

en	Kusari

en	Monowire Whip

en	Melee Weapon

en	4 yards long; Gets +2 to disarm

en	Bullwhip

en	Whip

en	Kusari

en	Monowire Whip

en	Melee Weapon

en	5 yards long; Gets +2 to disarm

en	Bullwhip

en	Whip

en	Kusari

en	Monowire Whip

en	Melee Weapon

en	6 yards long; Gets +2 to disarm

en	Bullwhip

en	Whip

en	Kusari

en	Monowire Whip

en	Melee Weapon

en	7 yards long; Gets +2 to disarm

en	Bullwhip

en	Whip

en	Kusari

en	Monowire Whip

en	Light Sources

en	Optics

en	Special Orders

en	Shuttered lantern with lens throws a 10 yard beam; Requires a hand; Burns for 6 hours on 1 pint of oil

en	Bull’s-Eye Lantern

en	1

en	1 lb

en	Optics

en	Special Orders

en	Sets fires with sunlight

en	Burning Glass

en	Covert Ops and Security Gear

en	Special Orders

en	Covers one hex and takes a Ready maneuver to deploy; Those who miss a Vision-2 roll step on a number of spikes equal to margin of failure, inflicting thr-3 imp — based on victim's ST — to a random foot; Max damage is 4 points per spike; Caltrops that penetrate DR get embedded and continue to roll damage each turn until the foot is crippled or until removed, which takes 2 Ready maneuvers

en	Caltrops

en	Light Sources

en	Lasts 24 hours; Sufficient to read by

en	Candle, Beeswax

en	Light Sources

en	Lasts 12 hours; Sufficient to read by; May attract monsters

en	Candle, Tallow

en	Camping and Survival Gear

en	Container

en	Holds 1 quart of liquid

en	Canteen

en	2 lb

en	Melee Weapon

en	Cavalry Saber

en	Swung

en	Force Sword

en	Broadsword

en	Rapier

en	Saber

en	Shortsword

en	Two-Handed Sword

en	Sword!

en	Thrust

en	Force Sword

en	Broadsword

en	Rapier

en	Saber

en	Shortsword

en	Two-Handed Sword

en	Sword!

en	Melee Weapon

en	Cestus

en	Punch

en	Boxing

en	Brawling

en	Karate

en	Miscellaneous Hardware

en	1 yard long; Supports 2000 lb

en	Chain

en	Tools

en	Chalk

en	Container

en	DR 1; HP 10; Small version; Has brackets for 2 poles for carrying

en	Chest, Wooden

en	100 lb

en	Container

en	DR 2; HP 14; Large version; Has brackets for 2 poles for carrying

en	Chest, Wooden

en	400 lb

en	Covert Ops and Security Gear

en	Special Orders

en	Strap on for feet and hands, allowing scaling of vertical surfaces at no penalty

en	Climbing Spikes

en	Clothing

en	Clothing

en	Melee Weapon

en	Club

en	Swung

en	Force Sword

en	Broadsword

en	Rapier

en	Saber

en	Shortsword

en	Two-Handed Sword

en	Sword!

en	Thrust

en	Force Sword

en	Broadsword

en	Rapier

en	Saber

en	Shortsword

en	Two-Handed Sword

en	Sword!

en	Melee Weapon

en	Combat Shovel

en	Sharp

en	Two-Handed Axe/Mace

en	Axe/Mace

en	Polearm

en	Two-Handed Flail

en	Blunt

en	Two-Handed Axe/Mace

en	Axe/Mace

en	Polearm

en	Two-Handed Flail

en	Camping and Survival Gear

en	Special Orders

en	Basic equipment for Navigation

en	Compass

en	Missile Weapon

en	UsesAmmoType:Arrow

en	Composite Bow

en	Shoot

en	Bow

en	Missile Weapon

en	UsesAmmoType:Bolt

en	Composite Crossbow

en	Fire Bolt

en	Crossbow

en	Money

en	Copper Coin

en	Miscellaneous Hardware

en	10 yards long; Supports 90 lb

en	Cord, 3/16”

en	Magic Items

en	Unlimited ordinary arrows, one at a time

en	Cornucopia Quiver

en	Missile Weapon

en	UsesAmmoType:Bolt

en	Crossbow

en	Fire Bolt

en	Crossbow

en	AmmoType:Bolt

en	Ammunition

en	Missile Weapon

en	Crossbow Bolt

en	Combat Accessories

en	Special Orders

en	Brace while standing; Ready maneuver to set up

en	Crossbow Rest

en	Melee Weapon

en	Missile Weapon

en	Tools

en	Useful for Forced Entry

en	Crowbar, 3’

en	Swung

en	Axe/Mace

en	Flail

en	Two-Handed Axe/Mace

en	Thrown

en	Thrown Weapon

en	Axe/Mace

en	Melee Weapon

en	Cutlass

en	Swung

en	Shortsword

en	Broadsword

en	Force Sword

en	Jitte/Sai

en	Knife

en	Saber

en	Smallsword

en	Tonfa

en	Sword!

en	Thrust

en	Shortsword

en	Broadsword

en	Force Sword

en	Jitte/Sai

en	Knife

en	Saber

en	Smallsword

en	Tonfa

en	Sword!

en	Hilt Punch

en	Melee Weapon

en	Missile Weapon

en	Dagger

en	Thrust

en	Knife

en	Force Sword

en	Main-Gauche

en	Shortsword

en	Sword!

en	Main-Gauche

en	Main-Gauche

en	Jitte/Sai

en	Knife

en	Rapier

en	Smallsword

en	Thrown

en	Thrown Weapon

en	Knife

en	Grenade

en	Magic Items

en	Potions

en	Death Potion

en	Grenade

en	2 yard radius; Breathing creatures take 4d damage, or only 2d with a successful HT roll

en	Throwing

en	Dropping

en	Optics

en	Special Orders

en	Those being observed roll Vision at -6 to notice the end poking out

en	Delver’s Periscope

en	Adventure-Wear

en	Container

en	Special Orders

en	Readying a carried item takes just 1 Ready maneuver (a free action on successful Fast-Draw); Gives +1 to DX and Fast-Draw skill on rolls to reach the items it carries

en	Delver’s Webbing

en	20 lb

en	Concoctions

en	Grenade

en	Poisons

en	Demon’s Brew

en	Grenade

en	2 yard radius; Breathing creatures take 2d damage, or only 1d on successful HT roll

en	Throwing

en	Dropping

en	Covert Ops and Security Gear

en	Special Orders

en	Disguise Kit

en	Disguise

en	Melee Weapon

en	Dress Smallsword

en	Thrust

en	Smallsword

en	Main-Gauche

en	Rapier

en	Saber

en	Shortsword

en	Musical Instruments

en	Requires two hands

en	Drum

en	Melee Weapon

en	Dueling Glaive

en	Swung

en	Polearm

en	Spear

en	Staff

en	Two-Handed Axe/Mace

en	Thrust

en	Polearm

en	Spear

en	Staff

en	Two-Handed Axe/Mace

en	Melee Weapon

en	Dueling Halberd

en	Swung

en	Polearm

en	Spear

en	Staff

en	Two-Handed Axe/Mace

en	Thrust

en	Polearm

en	Spear

en	Staff

en	Two-Handed Axe/Mace

en	Swing

en	May get stuck

en	Polearm

en	Spear

en	Staff

en	Two-Handed Axe/Mace

en	Covert Ops and Security Gear

en	Special Orders

en	Applied to the whole suit; Not compatiable with Ornate

en	Dungeon Camouflage

en	to Camouflage and Stealth vs Vision in underground conditions

en	Camping and Survival Gear

en	Special Orders

en	Dwarven Rations

en	to all HT rolls against poison as long as you've had a steady diet of Dwarven Rations for a month or longer

en	Combat Accessories

en	Special Orders

en	Gives cutting or impaling weapons +1 damage for sharpness with first blow that connects after sharpening; Takes 1 minute per weapon

en	Dwarven Whetstone

en	Melee Weapon

en	Edged Rapier

en	Swung

en	Rapier

en	Broadsword

en	Main-Gauche

en	Saber

en	Smallsword

en	Thrust

en	Rapier

en	Broadsword

en	Main-Gauche

en	Saber

en	Smallsword

en	Broadsword Swing

en	Broadword

en	Rapier

en	Saber

en	Shortsword

en	Two-Handed Sword

en	Broadsword Thrust

en	Broadsword

en	Rapier

en	Saber

en	Shortsword

en	Two-Handed Sword

en	Money

en	Electrum Coin

en	Camping and Survival Gear

en	Special Orders

en	3 meals each

en	Elven Rations

en	Armor

en	Epic Plate Suit

en	Armor

en	Body Armor

en	Epic Plate Body Armor

en	Armor

en	Footwear

en	Epic Plate Boots

en	Natural Attacks

en	Kick

en	Armor

en	Gloves

en	Epic Plate Gloves

en	Natural Attacks

en	Punch

en	Traps

en	Sleight of Hand

en	Pickpocket

en	Lockpicking

en	Knot-Tying

en	Armor

en	Headgear

en	Epic Plate Helmet

en	Full Face Coverage

en	Can't see your side hexes, even if you have Peripheral Vision

en	Armor

en	Limb Armor

en	Epic Plate Leggings

en	Armor

en	Limb Armor

en	Epic Plate Sleeves

en	Melee Weapon

en	Estoc

en	Swung

en	Broadsword

en	Force Sword

en	Rapier

en	Saber

en	Shortsword

en	Two-Handed Sword

en	Thrust

en	Reduce penalty for targeting chinks in armor by -2

en	Broadsword

en	Force Sword

en	Rapier

en	Saber

en	Shortsword

en	Two-Handed Sword

en	Armor

en	Extra-Heavy Plate Suit

en	Armor

en	Body Armor

en	Extra-Heavy Plate Body Armor

en	Armor

en	Footwear

en	Extra-Heavy Plate Boots

en	Natural Attacks

en	Kick

en	Armor

en	Gloves

en	Extra-Heavy Plate Gloves

en	Natural Attacks

en	Punch

en	Traps

en	Sleight of Hand

en	Pickpocket

en	Lockpicking

en	Knot-Tying

en	Armor

en	Headgear

en	Extra-Heavy Plate Helmet

en	Full Face Coverage

en	Can't see your side hexes, even if you have Peripheral Vision

en	Armor

en	Limb Armor

en	Extra-Heavy Plate Leggings

en	Armor

en	Limb Armor

en	Extra-Heavy Plate Sleeves

en	Covert Ops and Security Gear

en	Special Orders

en	Boosts the bonus for Dungeon Camouflage to +2 for two hours; no bonus by itself

en	Face Paint

en	Scholarly Gear

en	Special Orders

en	Invisible until exposed to Faerie Ink Developer

en	Faerie Ink

en	Scholarly Gear

en	Special Orders

en	Reveals Faerie Ink writing

en	Faerie Ink Developer

en	Melee Weapon

en	Falchion

en	Swung

en	Shortsword

en	Broadsword

en	Force Sword

en	Jitte/Sai

en	Knife

en	Saber

en	Smallsword

en	Tonfa

en	Thrust

en	Shortsword

en	Broadsword

en	Force Sword

en	Jitte/Sai

en	Knife

en	Saber

en	Smallsword

en	Tonfa

en	Tools

en	Can saw through hinge, padlock, or similar hardware in (DR+HP) minutes

en	File

en	Drinkable

en	Magic Items

en	Potions

en	Immunity to fire damage for 1d hours

en	Fire Resistance Potion

en	Medical Gear

en	First Aid Kit

en	First Aid

en	Camping and Survival Gear

en	Basic equipment for the Fishing skill

en	Fishhooks and Line

en	Melee Weapon

en	Others attempting to parry are at -4; Knives and fencing weapons (“F” parry) can’t parry at all; Others attempting to block are at -2

en	Flail

en	Swung

en	Two-Handed Flail

en	Flail

en	Kusari

en	Two-Handed Axe/Mace

en	Drinkable

en	Magic Items

en	Potions

en	Gives Flight at Move 10 for 1 hour

en	Flight Potion

en	Armor

en	Fur Armor Suit

en	Armor

en	Body Armor

en	Fur Body Armor

en	Armor

en	Footwear

en	Fur Boots

en	Armor

en	Gloves

en	Fur Gloves

en	Traps

en	Sleight of Hand

en	Pickpocket

en	Lockpicking

en	Knot-Tying

en	Armor

en	Headgear

en	Fur Helmet

en	Full Face Coverage

en	Can't see your side hexes, even if you have Peripheral Vision

en	Armor

en	Limb Armor

en	Fur Leggings

en	Armor

en	Limb Armor

en	Fur Sleeves

en	Bundle

en	Concoctions

en	Natural Preparations

en	Reputedly repels vampires

en	Garlic

en	Melee Weapon

en	Rope

en	Garrote

en	Garrote

en	Melee Weapon

en	Wire

en	Garrote

en	Garrote

en	Magic Items

en	Heals 8 HP when crushed in one hand

en	Gem of Healing

en	Covert Ops and Security Gear

en	Special Orders

en	10 yards; Supports 360 lbs

en	Giant-Spider Silk Cord

en	Melee Weapon

en	Glaive

en	Swung

en	Polearm

en	Spear

en	Staff

en	Two-Handed Axe/Mace

en	Thrust

en	Polearm

en	Spear

en	Staff

en	Two-Handed Axe/Mace

en	Chemicals

en	Concoctions

en	Utility

en	Drop separate pill into vial to create light in 2 yard radius for 12 hours; Includes lanyard

en	Glow Vial

en	Chemicals

en	Concoctions

en	Grenade

en	Glue

en	Grenade (Direct Hit)

en	Roll vs ST to pull items from belts, pouches, quivers, or scabbards, or to drop or throw anything; Mail and Plate armor stiffen up: -2 to DX; Takes 30 minutes to chip off

en	Throwing

en	Dropping

en	Grenade (Area)

en	Leaves 2 yard sticky spot for 30 seconds; crossing each hex costs +1 Move

en	Throwing

en	Dropping

en	Combat Accessories

en	Special Orders

en	Needed to cock crossbow with ST 3 or 4 greater than yours

en	Goat’s Foot

en	Money

en	Gold Coin

en	Money

en	Gold Coin (Halved)

en	Money

en	Gold Coin (Piece of Eight)

en	Money

en	Gold Coin (Quartered)

en	Covert Ops and Security Gear

en	Special Orders

en	Throw to ST×2 yards; Supports 300 lb

en	Grapnel

en	Melee Weapon

en	Great Axe

en	Swung

en	Two-Handed Axe/Mace

en	Axe/Mace

en	Polearm

en	Two-Handed Flail

en	Melee Weapon

en	Greatsword

en	Swing

en	Two-Handed Sword

en	Broadsword

en	Force Sword

en	Thrust

en	Two-Handed Sword

en	Broadsword

en	Force Sword

en	Camping and Survival Gear

en	Basic equipment for the Survival skill for 3-8 people

en	Group Basics

en	Melee Weapon

en	Halberd

en	Swung

en	Polearm

en	Spear

en	Staff

en	Two-Handed Axe/Mace

en	Swung Hook

en	May get stuck

en	Polearm

en	Spear

en	Staff

en	Two-Handed Axe/Mace

en	Thrust

en	Polearm

en	Spear

en	Staff

en	Two-Handed Axe/Mace

en	Optics

en	Special Orders

en	Hand Mirror

en	Musical Instruments

en	Requires two hands; Not audible through a door

en	Harp

en	Missile Weapon

en	Tethered

en	Harpoon

en	Thrown Weapon (Harpoon)

en	Thrown Weapon (Spear)

en	Melee Weapon

en	Missile Weapon

en	Hatchet

en	Swung

en	Axe/Mace

en	Flail

en	Two-Handed Axe/Mace

en	Thrown

en	Thrown Weapon

en	Axe/Mace

en	Melee Weapon

en	Missile Weapon

en	Tool grade; Useful for Forced Entry

en	Hatchet

en	Swung

en	Axe/Mace

en	Flail

en	Two-Handed Axe/Mace

en	Thrown

en	Thrown Weapon

en	Axe/Mace

en	Container

en	Worn on Shoulder

en	Haversack

en	10 lb

en	Esoteric Supplies

en	Special Orders

en	Basic equipment for Esoteric Medicine (@Specialty@)

en	Healer’s Kit

en	First Aid

en	Drinkable

en	Magic Items

en	Potions

en	Heals 4d HP

en	Healing Potion, Greater

en	Drinkable

en	Magic Items

en	Potions

en	Heals 2d HP

en	Healing Potion, Major

en	Drinkable

en	Magic Items

en	Potions

en	Heals 1d HP

en	Healing Potion, Minor

en	Clothing

en	+2 DB

en	Heavy Cloak

en	Grapple

en	Cloak

en	Shield

en	Net

en	Thrown

en	Cloak

en	Net

en	Shield

en	Armor

en	Heavy Cloth Armor Suit

en	Armor

en	Body Armor

en	Heavy Cloth Body Armor

en	Armor

en	Footwear

en	Heavy Cloth Boots

en	Natural Attacks

en	Kick

en	Armor

en	Gloves

en	Heavy Cloth Gloves

en	Traps

en	Sleight of Hand

en	Pickpocket

en	Lockpicking

en	Knot-Tying

en	Armor

en	Headgear

en	Heavy Cloth Helmet

en	Full Face Coverage

en	Can't see your side hexes, even if you have Peripheral Vision

en	Armor

en	Limb Armor

en	Heavy Cloth Leggings

en	Armor

en	Limb Armor

en	Heavy Cloth Sleeves

en	Armor

en	Heavy Leather Armor Suit

en	Armor

en	Body Armor

en	Heavy Leather Body Armor

en	Armor

en	Footwear

en	Heavy Leather Boots

en	Natural Attacks

en	Kick

en	Armor

en	Gloves

en	Heavy Leather Gloves

en	Traps

en	Sleight of Hand

en	Pickpocket

en	Lockpicking

en	Knot-Tying

en	Armor

en	Headgear

en	Heavy Leather Helmet

en	Full Face Coverage

en	Can't see your side hexes, even if you have Peripheral Vision

en	Armor

en	Limb Armor

en	Heavy Leather Leggings

en	Armor

en	Limb Armor

en	Heavy Leather Sleeves

en	Armor

en	Heavy Mail Suit

en	Armor

en	Body Armor

en	Heavy Mail Body Armor

en	Armor

en	Footwear

en	Heavy Mail Boots

en	Natural Attacks

en	Kick

en	Armor

en	Gloves

en	Heavy Mail Gloves

en	Natural Attacks

en	Punch

en	Traps

en	Sleight of Hand

en	Pickpocket

en	Lockpicking

en	Knot-Tying

en	Armor

en	Headgear

en	Heavy Mail Helmet

en	Full Face Coverage

en	Can't see your side hexes, even if you have Peripheral Vision

en	Armor

en	Limb Armor

en	Heavy Mail Leggings

en	Armor

en	Limb Armor

en	Heavy Mail Sleeves

en	Armor

en	Heavy Plate Suit

en	Armor

en	Body Armor

en	Heavy Plate Body Armor

en	Armor

en	Footwear

en	Heavy Plate Boots

en	Natural Attacks

en	Kick

en	Armor

en	Gloves

en	Heavy Plate Gloves

en	Natural Attacks

en	Punch

en	Traps

en	Sleight of Hand

en	Pickpocket

en	Lockpicking

en	Knot-Tying

en	Armor

en	Headgear

en	Heavy Plate Helmet

en	Full Face Coverage

en	Can't see your side hexes, even if you have Peripheral Vision

en	Armor

en	Limb Armor

en	Heavy Plate Leggings

en	Armor

en	Limb Armor

en	Heavy Plate Sleeves

en	Armor

en	Heavy Scale Suit

en	Armor

en	Body Armor

en	Heavy Scale Body Armor

en	Armor

en	Footwear

en	Heavy Scale Boots

en	Natural Attacks

en	Kick

en	Armor

en	Gloves

en	Heavy Scale Gloves

en	Natural Attacks

en	Punch

en	Traps

en	Sleight of Hand

en	Pickpocket

en	Lockpicking

en	Knot-Tying

en	Armor

en	Headgear

en	Heavy Scale Helmet

en	Full Face Coverage

en	Can't see your side hexes, even if you have Peripheral Vision

en	Armor

en	Limb Armor

en	Heavy Scale Leggings

en	Armor

en	Limb Armor

en	Heavy Scale Sleeves

en	Armor

en	Heavy Segmented Plate Suit

en	Armor

en	Body Armor

en	Heavy Segmented Plate Body Armor

en	Armor

en	Footwear

en	Heavy Segmented Plate Boots

en	Natural Attacks

en	Kick

en	Armor

en	Gloves

en	Heavy Segmented Plate Gloves

en	Natural Attacks

en	Punch

en	Traps

en	Sleight of Hand

en	Pickpocket

en	Lockpicking

en	Knot-Tying

en	Armor

en	Headgear

en	Heavy Segmented Plate Helmet

en	Full Face Coverage

en	Can't see your side hexes, even if you have Peripheral Vision

en	Armor

en	Limb Armor

en	Heavy Segmented Plate Leggings

en	Armor

en	Limb Armor

en	Heavy Segmented Plate Sleeves

en	Missile Weapon

en	UsesAmmoType:Sling

en	Heavy Sling

en	Shoot

en	Sling

en	AmmoType:Sling

en	Ammunition

en	Heavy Sling Shaped Rock

en	AmmoType:Sling

en	Ammunition

en	-1 to hit

en	Heavy Sling Unshaped Rock

en	Melee Weapon

en	Heavy Spear

en	Thrust

en	Spear

en	Polearm

en	Staff

en	Thrust - tip slash

en	Spear

en	Polearm

en	Staff

en	Adventure-Wear

en	Light Sources

en	Special Orders

en	Shuttered, hands-free lantern that throws a 5 yard beam; Burns for 12 hours on 1 pint of oil

en	Helmet Lamp

en	1

en	1 lb

en	Combat Accessories

en	Hip Quiver

en	2 lb

en	Combat Accessories

en	Hip Quiver, Large

en	5 lb

en	Esoteric Supplies

en	Special Orders

en	@Diety@

en	Holy Symbol

en	Esoteric Supplies

en	Special Orders

en	@Diety@; Gives +1 to rolls for Exorcism, Turning, and other tests of faith, but not spells

en	Holy Symbol, Blessed

en	Esoteric Supplies

en	Special Orders

en	@Diety@; Gives +2 to rolls for Exorcism, Turning, and other tests of faith, but not spells

en	Holy Symbol, High

en	Esoteric Supplies

en	Grenade

en	Special Orders

en	Holy Water

en	Musical Instruments

en	Requires two hands; Cannot speak while playing

en	Horn

en	Melee Weapon

en	Humongous Club

en	Swing

en	Two-Handed Axe/Mace

en	Axe/Mace

en	Polearm

en	Two-Handed Flail

en	Drinkable

en	Magic Items

en	Potions

en	Grants Invisibility for 1dx10 minutes, or until the user attacks or casts a spell

en	Invisibility Potion

en	Drinkable

en	Magic Items

en	Potions

en	+3 DR to all hit locations for 1d+1 hours

en	Invulnerability Potion

en	Miscellaneous Hardware

en	Iron Spike

en	Magic Items

en	Ironskin Amulet

en	Melee Weapon

en	Missile Weapon

en	Javelin

en	Thrust

en	Spear

en	Polearm

en	Staff

en	Thrown

en	Thrown Weapon

en	Spear

en	Spear Thrower

en	Thrown Weapon

en	Harpoon

en	Melee Weapon

en	Jo

en	Swing

en	Broadsword

en	Force Sword

en	Rapier

en	Saber

en	Shortsword

en	Two-Handed Sword

en	Thrust

en	Broadsword

en	Force Sword

en	Rapier

en	Saber

en	Shortsword

en	Two-Handed Sword

en	Staff Swing

en	Staff

en	Polearm

en	Spear

en	Staff Thrust

en	Staff

en	Polearm

en	Spear

en	Sword Swing

en	Two-Handed Sword

en	Broadsword

en	Force Sword

en	Sword Thrust

en	Melee Weapon

en	Gets +2 to disarm when wielded with Jitte/Sai skill

en	Jutte

en	Main-Gauche Swing

en	Jitte/Sai

en	Force Sword

en	Main-Gauche

en	Shortsword

en	Knife

en	Rapier

en	Saber

en	Smallsword

en	Main-Gauche Thrust

en	Jitte/Sai

en	Force Sword

en	Main-Gauche

en	Shortsword

en	Knife

en	Rapier

en	Saber

en	Smallsword

en	Swing

en	Jitte/Sai

en	Main-Gauche

en	Shortsword

en	Thrust

en	Jitte/Sai

en	Main-Gauche

en	Shortsword

en	Melee Weapon

en	Kama

en	Swung

en	Axe/Mace

en	Flail

en	Two-Handed Axe/Mace

en	Swing

en	May get stuck

en	Axe/Mace

en	Flail

en	Two-Handed Axe/Mace

en	Melee Weapon

en	Katana

en	Swing - One Handed

en	Broadsword

en	Force Sword

en	Rapier

en	Saber

en	Shortsword

en	Two-Handed Sword

en	Thrust - One Handed

en	Broadsword

en	Force Sword

en	Rapier

en	Saber

en	Shortsword

en	Two-Handed Sword

en	Swing - Two Handed

en	Two-Handed Sword

en	Broadsword

en	Force Sword

en	Thrust - Two Handed

en	Two-Handed Sword

en	Broadsword

en	Force Sword

en	Melee Weapon

en	Katar

en	Swung

en	Shortsword

en	Knife

en	Main-Gauche

en	Thrust

en	Reduce penalty for targeting chinks in armor by -2

en	Shortsword

en	Knife

en	Main-Gauche

en	Melee Weapon

en	Knobbed Club

en	Swung

en	Axe/Mace

en	Flail

en	Two-Handed Axe/Mace

en	Melee Weapon

en	Kukri

en	Swung

en	Knife

en	Main-Gauche

en	Shortsword

en	Thrust

en	Shortsword

en	Main-Gauche

en	Knife

en	Melee Weapon

en	Others attempting to parry are at -4; Knives and fencing weapons (“F” parry) can’t parry at all; Others attempting to block are at -2

en	Kusari

en	Swing

en	Kusari

en	Monowire Whip

en	Two-Handed Flail

en	Whip

en	Thrust

en	Kusari

en	Monowire Whip

en	Two-Handed Flail

en	Whip

en	Miscellaneous Hardware

en	Wooden

en	Ladder, 10’

en	Light Sources

en	Eliminates darkness penalties in a 2 yard radius; Requires a hand; Burns for 24 hours on 1 pint of oil

en	Lantern

en	1

en	1 lb

en	Combat Accessories

en	DR 4; HP 6; Lets you retrieve a dropped weapon on a DX roll; Each attempt requires a Ready maneuver; Can be cut: -6 to hit

en	Lanyard, Chain

en	Combat Accessories

en	DR 2; HP 2; Lets you retrieve a dropped weapon on a DX roll; Each attempt requires a Ready maneuver; Can be cut: -6 to hit

en	Lanyard, Leather

en	Melee Weapon

en	Large Falchion

en	Swing

en	Broadsword

en	Force Sword

en	Rapier

en	Saber

en	Shortsword

en	Two-Handed Sword

en	Thrust

en	Broadsword

en	Force Sword

en	Rapier

en	Saber

en	Shortsword

en	Two-Handed Sword

en	Melee Weapon

en	Large Katar

en	Swung

en	Shortsword

en	Broadsword

en	Force Sword

en	Jitte/Sai

en	Knife

en	Saber

en	Smallsword

en	Tonfa

en	Thrust

en	Reduce penalty for targeting chinks in armor by -2

en	Shortsword

en	Broadsword

en	Force Sword

en	Jitte/Sai

en	Knife

en	Saber

en	Smallsword

en	Tonfa

en	Melee Weapon

en	Missile Weapon

en	Large Knife

en	Swung

en	Knife

en	Force Sword

en	Main-Gauche

en	Shortsword

en	Sword!

en	Thrust

en	Knife

en	Force Sword

en	Main-Gauche

en	Shortsword

en	Sword!

en	Main-Gauche Swing

en	Main-Gauche

en	Jitte/Sai

en	Knife

en	Rapier

en	Smallsword

en	Main-Gauche Thrust

en	Main-Gauche

en	Jitte/Sai

en	Knife

en	Rapier

en	Smallsword

en	Thrown

en	Thrown Weapon

en	Knife

en	Missile Weapon

en	Requires two hands to ready, but only one hand to attack; May entangle or ensnare target

en	Large Net

en	Throw

en	Net

en	Cloak

en	Shield

en	Large Shield

en	Shield Bash

en	Shield

en	Buckler

en	Shield

en	Force Shield

en	Shield

en	Shield

en	to all attacks with the non-shield hand unless you have Shield-Wall Training

en	to Dodge, Parry & Block against attacks from the front or shield side

en	Missile Weapon

en	Large Throwing Knife

en	Swung

en	Knife

en	Force Sword

en	Main-Gauche

en	Shortsword

en	Sword!

en	Thrust

en	Knife

en	Force Sword

en	Main-Gauche

en	Shortsword

en	Sword!

en	Main-Gauche Swing

en	Main-Gauche

en	Jitte/Sai

en	Knife

en	Rapier

en	Smallsword

en	Main-Gauche Thrust

en	Main-Gauche

en	Jitte/Sai

en	Knife

en	Rapier

en	Smallsword

en	Thrown

en	Thrown Weapon

en	Knife

en	Thrown

en	Missile Weapon

en	May entangle or ensnare target

en	Lariat

en	Lasso

en	AmmoType:Prodd

en	Ammunition

en	Missile Weapon

en	Lead Pellet (Prodd)

en	Clothing

en	+1 DB

en	Light Cloak

en	Grapple

en	Cloak

en	Net

en	Shield

en	Thrown

en	Cloak

en	Net

en	Shield

en	Armor

en	Light Cloth Armor Suit

en	Armor

en	Body Armor

en	Light Cloth Body Armor

en	Armor

en	Footwear

en	Light Cloth Boots

en	Armor

en	Gloves

en	Light Cloth Gloves

en	Traps

en	Sleight of Hand

en	Pickpocket

en	Lockpicking

en	Knot-Tying

en	Armor

en	Headgear

en	Light Cloth Helmet

en	Full Face Coverage

en	Can't see your side hexes, even if you have Peripheral Vision

en	Armor

en	Limb Armor

en	Light Cloth Leggings

en	Armor

en	Limb Armor

en	Light Cloth Sleeves

en	Melee Weapon

en	Light Edged Rapier

en	Swung

en	Rapier

en	Broadsword

en	Main-Gauche

en	Saber

en	Smallsword

en	Thrust

en	Rapier

en	Broadsword

en	Main-Gauche

en	Saber

en	Smallsword

en	Armor

en	Light Leather Armor Suit

en	Armor

en	Body Armor

en	Light Leather Body Armor

en	Armor

en	Footwear

en	Light Leather Boots

en	Armor

en	Gloves

en	Light Leather Gloves

en	Traps

en	Sleight of Hand

en	Pickpocket

en	Lockpicking

en	Knot-Tying

en	Armor

en	Headgear

en	Light Leather Helmet

en	Full Face Coverage

en	Can't see your side hexes, even if you have Peripheral Vision

en	Armor

en	Limb Armor

en	Light Leather Leggings

en	Armor

en	Limb Armor

en	Light Leather Sleeves

en	Armor

en	Light Mail Suit

en	Armor

en	Body Armor

en	Light Mail Body Armor

en	Armor

en	Footwear

en	Light Mail Boots

en	Natural Attacks

en	Kick

en	Armor

en	Gloves

en	Light Mail Gloves

en	Natural Attacks

en	Punch

en	Traps

en	Sleight of Hand

en	Pickpocket

en	Lockpicking

en	Knot-Tying

en	Armor

en	Headgear

en	Light Mail Helmet

en	Full Face Coverage

en	Can't see your side hexes, even if you have Peripheral Vision

en	Armor

en	Limb Armor

en	Light Mail Leggings

en	Armor

en	Limb Armor

en	Light Mail Sleeves

en	Melee Weapon

en	Light Rapier

en	Thrust

en	Rapier

en	Broadsword

en	Main-Gauche

en	Saber

en	Smallsword

en	Armor

en	Light Scale Suit

en	Armor

en	Body Armor

en	Light Scale Body Armor

en	Armor

en	Footwear

en	Light Scale Boots

en	Natural Attacks

en	Kick

en	Armor

en	Gloves

en	Light Scale Gloves

en	Natural Attacks

en	Punch

en	Traps

en	Sleight of Hand

en	Pickpocket

en	Lockpicking

en	Knot-Tying

en	Armor

en	Headgear

en	Light Scale Helmet

en	Full Face Coverage

en	Can't see your side hexes, even if you have Peripheral Vision

en	Armor

en	Limb Armor

en	Light Scale Leggings

en	Armor

en	Limb Armor

en	Light Scale Sleeves

en	Armor

en	Light Segmented Plate Suit

en	Armor

en	Body Armor

en	Light Segmented Plate Body Armor

en	Armor

en	Footwear

en	Light Segmented Plate Boots

en	Natural Attacks

en	Kick

en	Armor

en	Gloves

en	Light Segmented Plate Gloves

en	Natural Attacks

en	Punch

en	Traps

en	Sleight of Hand

en	Pickpocket

en	Lockpicking

en	Knot-Tying

en	Armor

en	Headgear

en	Light Segmented Plate Helmet

en	Full Face Coverage

en	Can't see your side hexes, even if you have Peripheral Vision

en	Armor

en	Limb Armor

en	Light Segmented Plate Leggings

en	Armor

en	Limb Armor

en	Light Segmented Plate Sleeves

en	Grenade

en	Magic Items

en	Potions

en	Liquid Ice

en	Grenade

en	Throwing

en	Dropping

en	Medical Gear

en	Requires 2 bearers

en	Litter

en	200 lb

en	Covert Ops and Security Gear

en	Special Orders

en	Basic equipment for Lockpicking

en	Lockpicks

en	Good

en	Covert Ops and Security Gear

en	Special Orders

en	Lockpicking

en	Fine

en	Covert Ops and Security Gear

en	Special Orders

en	Lockpicking

en	Melee Weapon

en	Long Axe

en	Swung

en	Axe/Mace

en	Polearm

en	Two-Handed Flail

en	Two-Handed Axe/Mace

en	Melee Weapon

en	Long Knife

en	Swung

en	Shortsword

en	Force Sword

en	Knife

en	Main-Gauche

en	Thrust

en	Shortsword

en	Force Sword

en	Knife

en	Main-Gauche

en	Main-Gauche Swing

en	Main-Gauche

en	Jitte/Sai

en	Knife

en	Rapier

en	Smallsword

en	Main-Gauche Thrust

en	Main-Gauche

en	Jitte/Sai

en	Knife

en	Rapier

en	Smallsword

en	Melee Weapon

en	Long Spear

en	Thrust

en	Spear

en	Polearm

en	Staff

en	Two-handed Thrust

en	Spear

en	Polearm

en	Staff

en	Melee Weapon

en	Long Staff

en	Swung

en	Staff

en	Polearm

en	Spear

en	Thrust

en	Staff

en	Polearm

en	Spear

en	Missile Weapon

en	UsesAmmoType:Arrow

en	Longbow

en	Shoot

en	Bow

en	Melee Weapon

en	Longsword

en	Swing - One Handed

en	Broadsword

en	Force Sword

en	Rapier

en	Saber

en	Shortsword

en	Two-Handed Sword

en	Thrust - One Handed

en	Broadsword

en	Force Sword

en	Rapier

en	Saber

en	Shortsword

en	Two-Handed Sword

en	Swing - Two Handed

en	Two-Handed Sword

en	Broadsword

en	Force Sword

en	Thrust - Two Handed

en	Two-Handed Sword

en	Broadsword

en	Force Sword

en	Melee Weapon

en	Missile Weapon

en	Mace

en	Swung

en	Axe/Mace

en	Flail

en	Two-Handed Axe/Mace

en	Thrown Weapon

en	Axe/Mace

en	Melee Weapon

en	Falchion-sized

en	Machete

en	Swung

en	Shortsword

en	Broadsword

en	Force Sword

en	Jitte/Sai

en	Knife

en	Saber

en	Smallsword

en	Tonfa

en	Thrust

en	Shortsword

en	Broadsword

en	Force Sword

en	Jitte/Sai

en	Knife

en	Saber

en	Smallsword

en	Tonfa

en	Melee Weapon

en	Kukri-sized

en	Machete

en	Swung

en	Knife

en	Main-Gauche

en	Shortsword

en	Thrust

en	Shortsword

en	Main-Gauche

en	Knife

en	Melee Weapon

en	Large Falchion-sized

en	Machete

en	Swing

en	Broadsword

en	Force Sword

en	Rapier

en	Saber

en	Shortsword

en	Two-Handed Sword

en	Thrust

en	Broadsword

en	Force Sword

en	Rapier

en	Saber

en	Shortsword

en	Two-Handed Sword

en	Melee Weapon

en	Small Falchion-sized

en	Machete

en	Swung

en	Shortsword

en	Broadsword

en	Force Sword

en	Jitte/Sai

en	Knife

en	Saber

en	Smallsword

en	Tonfa

en	Thrust

en	Shortsword

en	Broadsword

en	Force Sword

en	Jitte/Sai

en	Knife

en	Saber

en	Smallsword

en	Tonfa

en	Grenade

en	Magic Items

en	Potions

en	Magebane

en	Grenade

en	2 yard radius; Breathing creatures can't cast Arcane spells for 1 hour

en	Throwing

en	Dropping

en	Drinkable

en	Magic Items

en	Potions

en	Grants Magic Resistance 5 for 1 hour

en	Magic Resistance Potion

en	Armor

en	Mail Suit

en	Armor

en	Body Armor

en	Mail Body Armor

en	Armor

en	Footwear

en	Mail Boots

en	Natural Attacks

en	Kick

en	Armor

en	Gloves

en	Mail Gloves

en	Natural Attacks

en	Punch

en	Traps

en	Sleight of Hand

en	Pickpocket

en	Lockpicking

en	Knot-Tying

en	Armor

en	Headgear

en	Mail Helmet

en	Full Face Coverage

en	Can't see your side hexes, even if you have Peripheral Vision

en	Armor

en	Limb Armor

en	Mail Leggings

en	Armor

en	Limb Armor

en	Mail Sleeves

en	Melee Weapon

en	Main-Gauche

en	Swung

en	Main-Gauche

en	Jitte/Sai

en	Knife

en	Rapier

en	Smallsword

en	Thrust

en	Main-Gauche

en	Jitte/Sai

en	Knife

en	Rapier

en	Smallsword

en	Knife Swung

en	Knife

en	Force Sword

en	Main-Gauche

en	Shortsword

en	Jitte/Sai

en	Rapier

en	Saber

en	Smallsword

en	Knife Thrust

en	Knife

en	Force Sword

en	Main-Gauche

en	Shortsword

en	Jitte/Sai

en	Rapier

en	Saber

en	Smallsword

en	Tools

en	Mallet

en	Swung

en	Axe/Mace

en	Flail

en	Two-Handed Axe/Mace

en	Thrown

en	Thrown Weapon

en	Axe/Mace

en	Covert Ops and Security Gear

en	Special Orders

en	Spring-loaded; Roll vs Traps to set; If chained or staked down, victim must break free from trap's ST to move away

en	Man Trap

en	Leg-hold

en	Scholarly Gear

en	Special Orders

en	Allows default rolls for one IQ-based "information" skill that normally has no default

en	Manual

en	Pick one:

en	Alchemy

en	IQ-7

en	Herb Lore

en	IQ-7

en	Hidden Lore (Demons)

en	IQ-5

en	Hidden Lore (Divine Servitors)

en	IQ-5

en	Hidden Lore (Elder Things)

en	IQ-5

en	Hidden Lore (Elementals)

en	IQ-5

en	Hidden Lore (Faeries)

en	IQ-5

en	Hidden Lore (Lost Civilizations)

en	IQ-5

en	Hidden Lore (Magic Items)

en	IQ-5

en	Hidden Lore (Magical Writings)

en	IQ-5

en	Hidden Lore (Nature Spirits)

en	IQ-5

en	Hidden Lore (Spirits)

en	IQ-5

en	Hidden Lore (Undead)

en	IQ-5

en	Hidden Lore (@Subject@)

en	IQ-5

en	Scholarly Gear

en	Special Orders

en	Rugged, foldable, and reliable map of @Name of explored dungeon, city, or wilderness@

en	Map

en	Scholarly Gear

en	Special Orders

en	Mapping Kit

en	to Cartography rolls to make maps

en	Melee Weapon

en	Maul

en	Swung

en	Two-Handed Axe/Mace

en	Axe/Mace

en	Polearm

en	Two-Handed Flail

en	Shield

en	Medium Buckler

en	Shield Bash

en	Shield

en	Shield

en	Buckler

en	to Dodge, Parry & Block against attacks from the front or buckler side

en	Shield

en	Medium Shield

en	Shield Bash

en	Shield

en	Buckler

en	Shield

en	Force Shield

en	Shield

en	Shield

en	to Dodge, Parry & Block against attacks from the front or shield side

en	Missile Weapon

en	May entangle or ensnare target

en	Melee Net

en	Net

en	Cloak

en	Covert Ops and Security Gear

en	Special Orders

en	Spring-loaded; Roll vs Traps to set; If chained or staked down, victim must break free from trap's ST to move away

en	Mini-Trap

en	Leg-hold

en	Magic Items

en	Grants Magic Resistance 5

en	Moly Amulet

en	Melee Weapon

en	Monk’s Spade

en	Swing Spade

en	Polearm

en	Spear

en	Staff

en	Two-Handed Axe/Mace

en	Thrust

en	Polearm

en	Spear

en	Staff

en	Two-Handed Axe/Mace

en	Swing

en	Polearm

en	Spear

en	Staff

en	Two-Handed Axe/Mace

en	Concoctions

en	Poisons

en	Utility

en	Immediate HT roll or take 2 damage

en	Monster Drool

en	Covert Ops and Security Gear

en	Special Orders

en	Spring-loaded; Roll vs Traps to set; If chained or staked down, victim must break free from trap's ST to move away

en	Monster Trap

en	Leg-hold

en	Melee Weapon

en	Others attempting to parry are at -4; Knives and fencing weapons (“F” parry) can’t parry at all; Others attempting to block are at -2

en	Morningstar

en	Swung

en	Flail

en	Axe/Mace

en	Two-Handed Flail

en	Covert Ops and Security Gear

en	Special Orders

en	When hurled, everyone within 10 yards who as an unobstructed line of sight to the point of impact must roll vs HT or suffer Blindness; Roll vs HT to recover every turn

en	Nageteppo, Flash

en	Covert Ops and Security Gear

en	Special Orders

en	When hurled, fills a 2 yard radius with smoke (-10 to Vision) for 5 seconds

en	Nageteppo, Smoke

en	Melee Weapon

en	Naginata

en	Polearm Swing

en	Polearm

en	Spear

en	Staff

en	Two-Handed Axe/Mace

en	Polearm Thrust

en	Polearm

en	Spear

en	Staff

en	Two-Handed Axe/Mace

en	Sword Swing

en	Two-Handed Sword

en	Broadsword

en	Force Sword

en	Sword Thrust

en	Two-Handed Sword

en	Broadsword

en	Force Sword

en	Magic Items

en	Rubies can be removed (Ready) and hurled (Attack) as fireballs

en	Necklace of Fireballs

en	Throw

en	Innate Attack

en	Projectile

en	Covert Ops and Security Gear

en	Special Orders

en	Padding pulls over any boots without hobnails, giving +1 to Stealth vs Hearing

en	Ninja Slippers

en	Melee Weapon

en	Others attempting to parry are at -4; Knives and fencing weapons (“F” parry) can’t parry at all; Others attempting to block are at -2

en	Nunchaku

en	Swung

en	Flail

en	Axe/Mace

en	Two-Handed Flail

en	Light Sources

en	For lanterns; 1 pint; not useful as a flaming weapon

en	Oil

en	Concoctions

en	Grenade

en	Poisons

en	Oozing Doom

en	Grenade

en	Penetrates armor in DR seconds — living victims then take 2d damage, or 1d with a successful HT roll

en	Throwing

en	Dropping

en	Covert Ops and Security Gear

en	Special Orders

en	Cheap; DR 3; HP 4; Picked at +5 to Lockpicking

en	Padlock

en	Covert Ops and Security Gear

en	Special Orders

en	Fine; DR 12; HP 5; Picked at -5 to Lockpicking

en	Padlock

en	Covert Ops and Security Gear

en	Special Orders

en	Good; DR 6; HP 5

en	Padlock

en	Scholarly Gear

en	Writing Equipment

en	Single sheet

en	Paper

en	Concoctions

en	Poisons

en	Utility

en	Living victims make an immediate HT-2 roll or be paralyzed for 2dx10 minutes

en	Paralytic Slime

en	Drinkable

en	Magic Items

en	Potions

en	Restores 4 FP depleted for magic

en	Paut

en	Drinkable

en	Magic Items

en	Potions

en	Gives +6 to Sense rolls for 3dx5 minutes

en	Perception Potion

en	Camping and Survival Gear

en	Basic equipment for camping; -2 to Survival rolls without it

en	Personal Basics

en	Melee Weapon

en	Pick

en	Swung

en	May get stuck; Reduce penalty for targeting chinks in armor by -2

en	Axe/Mace

en	Flail

en	Two-Handed Axe/Mace

en	Tools

en	Required to dig through rock; Improves digging speed

en	Pickaxe

en	Melee Weapon

en	Pike

en	Thrust

en	Spear

en	Polearm

en	Staff

en	Missile Weapon

en	UsesAmmoType:Bolt

en	Requires two hands to ready, but only one hand to attack

en	Pistol Crossbow

en	Fire Bolt

en	Crossbow

en	Armor

en	Plate Suit

en	Armor

en	Body Armor

en	Plate Body Armor

en	Armor

en	Footwear

en	Plate Boots

en	Natural Attacks

en	Kick

en	Armor

en	Gloves

en	Plate Gloves

en	Natural Attacks

en	Punch

en	Traps

en	Sleight of Hand

en	Pickpocket

en	Lockpicking

en	Knot-Tying

en	Armor

en	Headgear

en	Plate Helmet

en	Full Face Coverage

en	Can't see your side hexes, even if you have Peripheral Vision

en	Armor

en	Limb Armor

en	Plate Leggings

en	Armor

en	Limb Armor

en	Plate Sleeves

en	Money

en	Platinum Coin

en	Miscellaneous Hardware

en	Pole, 6’

en	Miscellaneous Hardware

en	Pole, 10’

en	Melee Weapon

en	Pollaxe

en	Axe Swing

en	Polearm

en	Spear

en	Staff

en	Two-Handed Axe/Mace

en	Spike Thrust

en	Polearm

en	Spear

en	Staff

en	Two-Handed Axe/Mace

en	Spike Swing

en	May get stuck

en	Polearm

en	Spear

en	Staff

en	Two-Handed Axe/Mace

en	Covert Ops and Security Gear

en	Special Orders

en	Wooden slats attached to two hooked ropes; No climbing roll required once attached; Fits in pack

en	Portable Ladder, 30’

en	Covert Ops and Security Gear

en	Special Orders

en	Requires 2-4 users; Inflicts sw+3d+1 cr every 3 seconds; Use highest ST + 1/5 the total of all other ST scores

en	Portable Ram

en	Adventure-Wear

en	Container

en	Special Orders

en	Has 4 slots, each of which can carry one "grenade" bottle or two potion vials; Padding gives the containers +2 DR vs deliberate attacks; Use Ready or Fast-Draw to pull one from a slot

en	Potion Belt

en	8

en	4 lb

en	Camping and Survival Gear

en	Container

en	Pouch

en	3 lb

en	Missile Weapon

en	UsesAmmoType:Prodd

en	Prodd

en	Fire Pellet

en	Crossbow

en	Camping and Survival Gear

en	Container

en	Purse

en	3 lb

en	Melee Weapon

en	Quarterstaff

en	Swung

en	Staff

en	Polearm

en	Spear

en	Thrust

en	Staff

en	Polearm

en	Spear

en	Sword Swing

en	Two-Handed Sword

en	Broadsword

en	Force Sword

en	Sword Thrust

en	Two-Handed Sword

en	Broadsword

en	Force Sword

en	Adventure-Wear

en	Container

en	Special Orders

en	Dropping is a Free Action; When dropped, fragile items inside must check for breakage (1 on 1d if not specified)

en	Quick-Release Backpack

en	40 lb

en	Melee Weapon

en	Rapier

en	Thrust

en	Rapier

en	Broadsword

en	Main-Gauche

en	Saber

en	Smallsword

en	Sword!

en	Camping and Survival Gear

en	One meal

en	Rations

en	Optics

en	Special Orders

en	Allows unpenalized reading, lockpicking, trap removal, etc. when darkness penalty is no worse than -3

en	Reflector

en	Missile Weapon

en	UsesAmmoType:Arrow

en	Regular Bow

en	Shoot

en	Bow

en	Miscellaneous Hardware

en	10 yards; Supports 1,100 lb

en	Rope, 3/4”

en	Miscellaneous Hardware

en	10 yards; Supports 300 lb

en	Rope, 3/8”

en	Melee Weapon

en	Saber

en	Swung

en	Saber

en	Broadsword

en	Main-Gauche

en	Rapier

en	Shortsword

en	Smallsword

en	Sword!

en	Thrust

en	Saber

en	Broadsword

en	Main-Gauche

en	Rapier

en	Shortsword

en	Smallsword

en	Sword!

en	Container

en	DR 1, HP 5; Requires two hands or a pole

en	Sack

en	40 lb

en	Melee Weapon

en	Missile Weapon

en	Gets +2 to disarm when wielded with Jitte/Sai skill

en	Sai

en	Swing

en	Jitte/Sai

en	Force Sword

en	Main-Gauche

en	Shortsword

en	Knife

en	Rapier

en	Saber

en	Smallsword

en	Thrust

en	Jitte/Sai

en	Force Sword

en	Main-Gauche

en	Shortsword

en	Knife

en	Rapier

en	Saber

en	Smallsword

en	Main-Gauche Swing

en	Main-Gauche

en	Jitte/Sai

en	Knife

en	Rapier

en	Smallsword

en	Main-Gauche Thrust

en	Main-Gauche

en	Jitte/Sai

en	Knife

en	Rapier

en	Smallsword

en	Thrown

en	Thrown Weapon

en	Knife

en	Magic Items

en	Grants immunity to normal fire and fire spells

en	Salamander Amulet

en	Tools

en	Saw

en	Armor

en	Scale Suit

en	Armor

en	Body Armor

en	Scale Body Armor

en	Armor

en	Footwear

en	Scale Boots

en	Natural Attacks

en	Kick

en	Armor

en	Gloves

en	Scale Gloves

en	Natural Attacks

en	Punch

en	Traps

en	Sleight of Hand

en	Pickpocket

en	Lockpicking

en	Knot-Tying

en	Armor

en	Headgear

en	Scale Helmet

en	Full Face Coverage

en	Can't see your side hexes, even if you have Peripheral Vision

en	Armor

en	Limb Armor

en	Scale Leggings

en	Armor

en	Limb Armor

en	Scale Sleeves

en	Writing Equipment

en	Scribe’s Kit

en	Adventure-Wear

en	Container

en	Scrolls

en	Special Orders

en	Waterproof; Prevents ignition by less than 10 points of fire damage; Wearer can reach scrolls with Ready or Fast-Draw. Unrolling them takes another Ready

en	Scroll Belt

en	10

en	Container

en	Scholarly Gear

en	Scrolls

en	Special Orders

en	Waterproof; Fireproof; Requires a Ready to open or close; 1d seconds to find a specific scroll; Comes with a shoulder strap

en	Scroll Case

en	20

en	Magic Items

en	Scrolls

en	Costs @FP Cost@ x $20 — once spell FP cost is known, edit this entry's Value field and remove this note

en	Scroll of @Spell Name@ (@FP Cost@ FP)

en	Charged

en	Pick one:

en	Universal

en	Clerical

en	Druidic

en	Wizardly

en	Melee Weapon

en	Scythe

en	Swung

en	Two-Handed Axe/Mace

en	Axe/Mace

en	Polearm

en	Two-Handed Flail

en	Thrust

en	May get stuck

en	Two-Handed Axe/Mace

en	Axe/Mace

en	Polearm

en	Two-Handed Flail

en	Armor

en	Segmented Plate Suit

en	Armor

en	Body Armor

en	Segmented Plate Body Armor

en	Armor

en	Footwear

en	Segmented Plate Boots

en	Natural Attacks

en	Kick

en	Armor

en	Gloves

en	Segmented Plate Gloves

en	Natural Attacks

en	Punch

en	Traps

en	Sleight of Hand

en	Pickpocket

en	Lockpicking

en	Knot-Tying

en	Armor

en	Headgear

en	Segmented Plate Helmet

en	Full Face Coverage

en	Can't see your side hexes, even if you have Peripheral Vision

en	Armor

en	Limb Armor

en	Segmented Plate Leggings

en	Armor

en	Limb Armor

en	Segmented Plate Sleeves

en	Scholarly Gear

en	Special Orders

en	Measures one hour with marks for minutes; Weights and floats keep it upright in water jar

en	Self-Righting Hourglass

en	Magic Items

en	Grants immunity to poison

en	Serpent’s Amulet

en	Covert Ops and Security Gear

en	Special Orders

en	DR 4, HP 10

en	Shackles

en	Combat Accessories

en	Special Orders

en	DR 6; HP 12; Clamps to any medium or large shield; Throws a 5 yard beam, hands-free; Burns for 12 hours on 1 pint of oil

en	Shield Lamp

en	1

en	1 lb

en	Melee Weapon

en	Short Baton

en	Swung

en	Force Sword

en	Main-Gauche

en	Shortsword

en	Knife

en	Broadsword

en	Jitte/Sai

en	Saber

en	Smallsword

en	Tonfa

en	Thrust

en	Force Sword

en	Main-Gauche

en	Shortsword

en	Knife

en	Broadsword

en	Force Sword

en	Jitte/Sai

en	Knife

en	Saber

en	Smallsword

en	Tonfa

en	Missile Weapon

en	UsesAmmoType:Arrow

en	Short Bow

en	Shoot

en	Bow

en	Melee Weapon

en	Short Spear

en	Thrust

en	Spear

en	Polearm

en	Staff

en	Thrust - tip slash

en	Spear

en	Polearm

en	Staff

en	Melee Weapon

en	Short Staff

en	Swung

en	Smallsword

en	Main-Gauche

en	Rapier

en	Saber

en	Shortsword

en	Sword!

en	Thrust

en	Smallsword

en	Main-Gauche

en	Rapier

en	Saber

en	Shortsword

en	Sword!

en	Melee Weapon

en	Shortsword

en	Swung

en	Shortsword

en	Broadsword

en	Force Sword

en	Jitte/Sai

en	Knife

en	Saber

en	Smallsword

en	Tonfa

en	Sword!

en	Thrust

en	Shortsword

en	Broadsword

en	Force Sword

en	Jitte/Sai

en	Knife

en	Saber

en	Smallsword

en	Tonfa

en	Sword!

en	Combat Accessories

en	Shoulder Quiver

en	1.2 lb

en	Tools

en	Speeds up digging

en	Shovel

en	Melee Weapon

en	Sickle

en	Swung

en	Axe/Mace

en	Flail

en	Two-Handed Axe/Mace

en	Swing

en	May get stuck

en	Axe/Mace

en	Flail

en	Two-Handed Axe/Mace

en	Magic Items

en	Struck by a hammer, ram, etc., this flint stone adds 5d damage to that one blow vs an inanimate object

en	Siege Stone

en	Money

en	Silver Coin

en	Grenade

en	Magic Items

en	Potions

en	Sleep Potion

en	Grenade

en	2 yard radius; Living beings who breathe must roll HT-4 or sleep for (16-HT) hours

en	Throwing

en	Dropping

en	Camping and Survival Gear

en	Sleeping Fur

en	Missile Weapon

en	UsesAmmoType:Sling

en	Requires two hands to ready, but only one hand to attack

en	Sling

en	Sling

en	AmmoType:Sling

en	Ammunition

en	+1 damage and double range

en	Sling Lead Bullet

en	AmmoType:Sling

en	Ammunition

en	Sling Shaped Stone

en	AmmoType:Sling

en	Ammunition

en	Missile Weapon

en	-1 to hit

en	Sling Unshaped Stone

en	Melee Weapon

en	Small Axe

en	Swung

en	Flail

en	Two-Handed Axe/Mace

en	Axe/Mace

en	Melee Weapon

en	Missile Weapon

en	Small Belt Knife

en	Swung

en	Knife

en	Force Sword

en	Main-Gauche

en	Shortsword

en	Sword!

en	Thrust

en	Knife

en	Force Sword

en	Main-Gauche

en	Shortsword

en	Sword!

en	Shield

en	Small Buckler

en	Shield Bash

en	Shield

en	Buckler

en	Shield

en	to Dodge, Parry & Block against attacks from the front or buckler side

en	Melee Weapon

en	Small Falchion

en	Swung

en	Shortsword

en	Broadsword

en	Force Sword

en	Jitte/Sai

en	Knife

en	Saber

en	Smallsword

en	Tonfa

en	Thrust

en	Shortsword

en	Broadsword

en	Force Sword

en	Jitte/Sai

en	Knife

en	Saber

en	Smallsword

en	Tonfa

en	Melee Weapon

en	Missile Weapon

en	Small Knife

en	Swung

en	Knife

en	Force Sword

en	Main-Gauche

en	Shortsword

en	Sword!

en	Thrust

en	Knife

en	Force Sword

en	Main-Gauche

en	Shortsword

en	Sword!

en	Swung Main-Gauche

en	Main-Gauche

en	Jitte/Sai

en	Rapier

en	Saber

en	Smallsword

en	Knife

en	Thrust Main-Gauche

en	Main-Gauche

en	Jitte/Sai

en	Knife

en	Rapier

en	Saber

en	Smallsword

en	Thrown

en	Thrown Weapon

en	Knife

en	Melee Weapon

en	Missile Weapon

en	Small Mace

en	Swing

en	Axe/Mace

en	Flail

en	Two-Handed Axe/Mace

en	Thrown

en	Thrown Weapon

en	Axe/Mace

en	Shield

en	Small Shield

en	Shield Bash

en	Shield

en	Buckler

en	Shield

en	Force Shield

en	Shield

en	Shield

en	to Dodge, Parry & Block against attacks from the front or shield side

en	Melee Weapon

en	Missile Weapon

en	Small Throwing Axe

en	Swung

en	Flail

en	Two-Handed Axe/Mace

en	Axe/Mace

en	Thrown

en	Thrown Weapon

en	Axe/Mace

en	Missile Weapon

en	Small Throwing Knife

en	Swung

en	Knife

en	Force Sword

en	Main-Gauche

en	Shortsword

en	Sword!

en	Thrust

en	Knife

en	Force Sword

en	Main-Gauche

en	Shortsword

en	Sword!

en	Swung Main-Gauche

en	Main-Gauche

en	Jitte/Sai

en	Rapier

en	Saber

en	Smallsword

en	Knife

en	Thrust Main-Gauche

en	Main-Gauche

en	Jitte/Sai

en	Knife

en	Rapier

en	Saber

en	Smallsword

en	Thrown

en	Thrown Weapon

en	Knife

en	Thrown

en	Melee Weapon

en	Smallsword

en	Thrust

en	Smallsword

en	Main-Gauche

en	Rapier

en	Saber

en	Shortsword

en	Sword!

en	Covert Ops and Security Gear

en	Special Orders

en	Snorkel, 6’

en	Melee Weapon

en	Missile Weapon

en	Spear

en	Thrust

en	Spear

en	Polearm

en	Staff

en	Thrust

en	Spear

en	Polearm

en	Staff

en	Thrown

en	Thrown Weapon

en	Spear

en	Spear Thrower

en	Thrown Weapon

en	Harpoon

en	Drinkable

en	Magic Items

en	Potions

en	Gives +1 to Basic Speed and Move per dose, up to +3, for 3dx4 minutes

en	Speed Potion

en	Melee Weapon

en	Spike Shuriken

en	Thrown

en	Thrown Weapon

en	Shuriken

en	Throwing

en	Melee Weapon

en	1 yard long; Gets +2 to disarm

en	Spiked Whip

en	Whip

en	Kusari

en	Monowire Whip

en	Melee Weapon

en	2 yards long; Gets +2 to disarm

en	Spiked Whip

en	Whip

en	Kusari

en	Monowire Whip

en	Melee Weapon

en	3 yards long; Gets +2 to disarm

en	Spiked Whip

en	Whip

en	Kusari

en	Monowire Whip

en	Melee Weapon

en	4 yards long; Gets +2 to disarm

en	Spiked Whip

en	Whip

en	Kusari

en	Monowire Whip

en	Melee Weapon

en	5 yards long; Gets +2 to disarm

en	Spiked Whip

en	Whip

en	Kusari

en	Monowire Whip

en	Melee Weapon

en	6 yards long; Gets +2 to disarm

en	Spiked Whip

en	Whip

en	Kusari

en	Monowire Whip

en	Melee Weapon

en	7 yards long; Gets +2 to disarm

en	Spiked Whip

en	Whip

en	Kusari

en	Monowire Whip

en	Covert Ops and Security Gear

en	Special Orders

en	Allows Hearing roll to listen through doors, shutters, etc, at penalty equal to barrier's (DR+HP)/5

en	Spy’s Horn

en	Missile Weapon

en	UsesAmmoType:Sling

en	Staff Sling

en	Sling

en	Melee Weapon

en	Star Shuriken

en	Thrown

en	Thrown Weapon

en	Shuriken

en	Throwing

en	Melee Weapon

en	Reduce penalty for targeting chinks in armor by -2

en	Stiletto

en	Thrust

en	Knife

en	Force Sword

en	Main-Gauche

en	Shortsword

en	Sword!

en	Main-Gauche

en	Main-Gauche

en	Jitte/Sai

en	Knife

en	Rapier

en	Smallsword

en	Drinkable

en	Magic Items

en	Potions

en	Gives +1d ST (but no extra HP) for 1 hour

en	Strength Potion

en	Container

en	DR 12; HP 10

en	Strongbox, Iron

en	40 lb

en	Camping and Survival Gear

en	Allows Navigation at only -1 for equipment, but only in sunlight

en	Sundial, Miniature

en	Medical Gear

en	Basic equipment for Surgery

en	Surgical Instruments

en	Optics

en	Special Orders

en	Tall Mirror

en	Optics

en	Special Orders

en	Ignore -1 in range penalties to Vision rolls to locate a distant target, or -2 in range penalties if observing an already-located target

en	Telescope

en	Camping and Survival Gear

en	Includes ropes; no poles needed

en	Tent, 1-Person

en	Camping and Survival Gear

en	Includes ropes; requires one 6' pole

en	Tent, 2-Person

en	Camping and Survival Gear

en	Includes ropes; requires two 6' poles

en	Tent, 4-Person

en	Camping and Survival Gear

en	Includes ropes; requires 16 poles

en	Tent, 20-Person

en	Magic Items

en	Potions

en	Utility

en	Gives +5 to all rolls to escape bonds, squeeze through openings, and break free; Lasts 1d hours

en	Thieves’ Oil

en	Melee Weapon

en	Missile Weapon

en	Throwing Axe

en	Swung

en	Axe/Mace

en	Flail

en	Two-Handed Axe/Mace

en	Thrown

en	Thrown Weapon

en	Axe/Mace

en	Missile Weapon

en	Throwing Dart

en	Thrown

en	Thrown Weapon

en	Dart

en	Throwing

en	Camping and Survival Gear

en	Special Orders

en	Lasts 12 hours; Marked in hours and minutes

en	Timed Candle

en	Optics

en	Special Orders

en	Break if penetrated

en	Tinted Goggles

en	to resist dazzling or blindness from flashes or glare

en	Scholarly Gear

en	Special Orders

en	Allows default rolls for one IQ-based "information" skill that normally has no default; Gives those that know the skill +1 to use it to identify items and do research

en	Tome

en	Pick one:

en	Alchemy

en	IQ-7

en	Herb Lore

en	IQ-7

en	Hidden Lore (Demons)

en	IQ-5

en	Hidden Lore (Divine Servitors)

en	IQ-5

en	Hidden Lore (Elder Things)

en	IQ-5

en	Hidden Lore (Elementals)

en	IQ-5

en	Hidden Lore (Faeries)

en	IQ-5

en	Hidden Lore (Lost Civilizations)

en	IQ-5

en	Hidden Lore (Magic Items)

en	IQ-5

en	Hidden Lore (Magical Writings)

en	IQ-5

en	Hidden Lore (Nature Spirits)

en	IQ-5

en	Hidden Lore (Spirits)

en	IQ-5

en	Hidden Lore (Undead)

en	IQ-5

en	Hidden Lore (@Subject@)

en	IQ-5

en	Melee Weapon

en	Tonfa

en	Butt jab

en	Brawling

en	Karate

en	Boxing

en	Swing

en	Tonfa

en	Shortsword

en	Thrust

en	Tonfa

en	Shortsword

en	Tools

en	Tongs

en	Tools

en	Basic equipment for Armory (@Specialty@); -2 for other specialties

en	Toolkit, Backpack

en	Light Sources

en	Eliminates darkness penalties in a 2 yard radius; Requires a hand; Burns for 1 hour

en	Torch

en	Covert Ops and Security Gear

en	Special Orders

en	Trap-Finder’s Kit

en	Fine

en	to Traps skill when actively searching for, disarming, or removing traps

en	to Traps skill when actively searching for, disarming, or removing traps

en	Melee Weapon

en	Doesn't suffer additional -2 penalty for attacking to disarm; gives targets -1 to Dodge and +1 to Block or Parry

en	Trident

en	Thrust

en	Spear

en	Polearm

en	Staff

en	Two-handed Thrust

en	Spear

en	Polearm

en	Staff

en	Magic Items

en	Potions

en	Utility

en	Purifies up to 100 gallons of water in a manmade container

en	True Water

en	Melee Weapon

en	Tuck

en	Swung

en	Broadsword

en	Force Sword

en	Rapier

en	Saber

en	Shortsword

en	Two-Handed Sword

en	Thrust

en	Reduce penalty for targeting chinks in armor by -2

en	Broadsword

en	Force Sword

en	Rapier

en	Saber

en	Shortsword

en	Two-Handed Sword

en	Money

en	Tumbaga Coin

en	Drinkable

en	Magic Items

en	Potions

en	Instantly cures all poisons affecting the drinker

en	Universal Antidote

en	Container

en	DR 1; HP 1; Holds ½ pint of liquid; Includes stopper; Resists corrosion

en	Vial, Crystal

en	0.5 lb

en	Chemicals

en	Concoctions

en	Grenade

en	Visibility Dust

en	Grenade

en	2 yard radius; Invisible entities become partially visible: attacks on them are only at -3 and defenses against them have no penalty until they rinse it off

en	Throwing

en	Dropping

en	Melee Weapon

en	Warhammer

en	Swung

en	May get stuck; Reduce penalty for targeting chinks in armor by -2

en	Two-Handed Axe/Mace

en	Axe/Mace

en	Polearm

en	Two-Handed Flail

en	Camping and Survival Gear

en	1 Gallon

en	Water

en	Camping and Survival Gear

en	1 pint

en	Water

en	Camping and Survival Gear

en	1 Quart

en	Water

en	Camping and Survival Gear

en	½ pint

en	Water

en	Communications and Information Gear

en	Special Orders

en	Erasable, reusable, waterproof writing surface

en	Wax Tablet

en	Grenade

en	Magic Items

en	Potions

en	Weakness Potion

en	Grenade

en	2 yard radius; Living beings who breathe have -3 ST per dose (up to -12 ST) for 1d minutes

en	Throwing

en	Dropping

en	Tools

en	Divides effective weight of the load by 5

en	Wheelbarrow

en	350 lb

en	Combat Accessories

en	Whetstone

en	Musical Instruments

en	For signaling

en	Whistle

en	Camping and Survival Gear

en	Container

en	Holds 1 gallon of liquid

en	Wineskin

en	8 lb

en	Drinkable

en	Magic Items

en	Potions

en	Gives +1 IQ for 1 hour

en	Wisdom Potion

en	Melee Weapon

en	Extends a wizard's reach by 2 yards when casting

en	Wizard’s Staff

en	Swung

en	Staff

en	Polearm

en	Spear

en	Thrust

en	Staff

en	Polearm

en	Spear

en	Melee Weapon

en	Extends a wizard's reach by 1 yard when casting

en	Wizard’s Wand

en	Swung

en	Shortsword

en	Broadsword

en	Force Sword

en	Jitte/Sai

en	Knife

en	Saber

en	Smallsword

en	Tonfa

en	Sword!

en	Thrust

en	Shortsword

en	Broadsword

en	Force Sword

en	Jitte/Sai

en	Knife

en	Saber

en	Smallsword

en	Tonfa

en	Sword!

en	Concoctions

en	Natural Preparations

en	Bundle. Reputedly repels lycanthropes

en	Wolfsbane

en	Melee Weapon

en	Missile Weapon

en	Wooden Stake

en	Thrust

en	Knife

en	Force Sword

en	Main-Gauche

en	Shortsword

en	Sword!

en	Thrown

en	Thrown Weapon

en	Knife

en	Missile Weapon

en	Requires two hands to ready, but only one hand to attack.

en	Woomera

en	Shoot Spear

en	Spear Thrower

en	Thrown Weapon

en	Spear

en	Musical Instruments

en	Requires two hands; Not audible through a door

en	Zither